Dying Light 2 Stay Human
Сekwel Dying Light z nowym protagonistą, postaciami i miejscem akcji, nową fabułą, która rozszerza uniwersum gry. Formuła „zombie, parkour i przetrwanie”, która... Więcej informacji
Сekwel Dying Light z nowym protagonistą, postaciami i miejscem akcji, nową fabułą, która rozszerza uniwersum gry. Formuła „zombie, parkour i przetrwanie”, która przyniosła sławę oryginałowi, została przekształcona w nowy sposób i dodano wiele nowych mechanik.
Przedłużający się rozwój pozostawił Stay Human grą pokolenia PS4/XOne: prymityczna geometria powierzchni, przestarzały system cząsteczek i oświetlenia, brak różnorodności w modelach roślin, zombie, postaci i przeciwników, „mydlana” grafika w ogóle.
Ostatnie dni
Świat przeszedł katastrofę, która dotknęła Harran i okolice, a opracowana szczepionka przerwała zagrożenie nowymi wybuchami zombie. Jednak tajne eksperymenty naukowców i wojska nad wirusem z Harran trwały, nowa odmiana wydostała się z kolejnego laboratorium, szybko rozprzestrzeniła się po planecie i spowodowała upadek cywilizacji ludzkiej.
Podczas gdy świat pogrążał się w ciemności i chaosie, w Willadorze — fikcyjnym mieście gdzieś w Europie — udało się zachować porządek. Z powodu licznych laboratoriów otoczyła je nieprzebytą ścianą na wypadek zombie-apokalipsy wewnątrz, a miasto nie ucierpiało podczas wybuchu na zewnątrz. Ale szczęście nie trwało długo. Opracowany przez lokalnych naukowców prototyp szczepionki został rozpylony wewnątrz miasta, przez co wielu mieszkańców zamieniło się w zombie, a roślinność zginęła.
Wydarzenia Stay Human zaczynają się 20 lat po wybuchu w Harran i 10 lat po upadku Willadora. W tym momencie na planecie nie pozostało ani jedno miejsce, do którego nie dotarł nieszczęsny wirus. Ocalałych jest niewielu i skrywają się w umocnionych osadach, rozrzuconych na setki kilometrów. Odważni śmiałkowie, pielgrzymi, podróżują między nimi w pojedynkę, wykonując zlecenia i dostarczając przesyłki. Wśród nich jest główny bohater Aiden Caldwell, który przybył do Willadora w poszukiwaniu siostry.
Kwitnący ogród
Otwarty, bezszwowy świat Stay Human jest dwa razy większy od Harran pod względem powierzchni i w całości zajęty przez zabudowę miejską z wplecionymi katedrami, szpitalami, wieżami radiowymi, wieżowcami, fabrykami i innymi punktami zainteresowania, opleciony siecią dróg, autostrad i metra. Jeszcze więcej objętości nadają kilka poziomów „wertykalności” i znaczna część budynków, dostępna do zwiedzania wewnątrz.
Wszystko dopiero zaczyna popadać w ruinę, pozwalając na odkrywanie architektonicznych obrazów miasta, bieganie po fasadach i dachach budynków, spacerowanie po uliczkach. Willador jest podzielony na dwie rozległe dzielnice, które odzwierciedlają ich istotę: Stare Miasto z podwórzami-wydrążonymi z XVIII-XIX wieku oraz Central Loop z nowoczesnymi biurowcami i mieszkalnymi piętrami. Natura nie czeka i zajmuje dachy miasta roślinnością, unikając zatrutej powierzchni.
Projektanci zaprojektowali Willador tak, aby zapewnić płynne poruszanie się i parkour: budynki stoją „ciągłym frontem”, a do przekraczania pustkowi ustawione są schody, liny i liny, poprzeczki i trampoliny, zaczepy do haki, z czasem otwierają się spadochrony i powietrzne trampoliny. Doskonała arena do freerunningu.
Na początku gry o kontrolę nad miastem toczą walkę trzy duże frakcje: odmrożone-marauders „Renegaci”, wolnomyśliciele „Przetrwający” oraz uzbrojeni po zęby „Pokojowcy”. Zombie zalewają miasto, ale są bardziej aktywne w nocy, a w ciągu dnia chowają się w podziemiach i na dolnych piętrach.
Pozostać człowiekiem
Wbrew wysiłkom i obietnicom Techland, fabuła Dying Light 2 ustępuje pierwszej części, pozbawiona logiki narracji, spójności historii i rozgrywki, pełna nieścisłości i sprzeczności. Ogromny scenariusz i tysiące nagranych dialogów bez planu okazały się zbiorem zadań i wydarzeń. Tylko niewielka ich część wciągnie narracją i wywoła emocje.
Postaci jest wiele, ale wszyscy to przypadkowi towarzysze: opowiedzą o sobie, o życiu, o planach na przyszłość i znikną po wykonaniu zadania. Zapamiętają się tylko najbardziej charyzmatyczni przyjaciele, z którymi Aiden spędzi dużo czasu, rozmawiając szczerze. Antagonista — stereotypowy, nieprzyjemny głupek z mnóstwem sprzeczności, walka z nim w poszukiwaniu siostry w finale przechodzi w Santa Barbarę.
System dialogowy nie ujawnia potencjału, oferując a la Fallout 4 kilka kwestii i pytań. Obiecany wybór jest iluzoryczny — wszystko albo wróci na właściwe tory, albo skończy się niczym. Finał, stan świata i los postaci określi kilka kluczowych decyzji.
Wojna gangów o Villador, w którą Aiden wpada już na początku, pozostaje gdzieś w tle. Frakcje są stereotypowe, pozbawione motywacji i globalnych celów, scenariusz od razu wyjaśni — kto jest dobry, a kto zły. Komunikacja z nimi sprowadza się do przekazywania ważnych przedmiotów, które bohater naprawia, otwierając miasto i wykonując poboczne zadania.
Zmieniła się sama atmosfera. Przetrwający przyzwyczaili się do ryzyka, że mogą stać się zombie i zrozumieli, że po apokalipsie życie trwa. Spotkania przy ognisku z gitarą, bary i alkohol, proste radości życia i ciepła paleta kolorów w Stay Human zastąpiły rozpacz, strach i katastrofę z Dying Light.
Przetrwać za wszelką cenę
Rozgrywka w Stay Human oparta jest na MMORPG, dostosowanej do gry solo. Wszystko, co jakoś uczestniczy w rozgrywce, otrzymało poziomy, rangi lub stopnie jakości, a równowagę kontroluje automatyczne poziomowanie, a możliwe starcia są ograniczone przez rozwój bohatera (niemożliwe jest pokonanie wroga o wyższej randze).
Rozwój protagonisty podzielony jest na dwie gałęzie — system walki i parkour, doświadczenie gromadzi się podczas odpowiednich aktywności. Ale potrzebnej umiejętności nie można zdobyć, nie rozwijając wytrzymałości i zdrowia. W rezultacie rozgrywka ujawnia się w drugiej połowie gry, a walka, w której główne akcje są dostępne od razu, długo przewyższa parkour, któremu dla płynności i spójności potrzebne są perki.
Jest wiele ekwipunku. Broń, zbroja, wyposażenie, akcesoria, przedmioty jednorazowego użytku i narzędzia — wszystko w ten czy inny sposób zawiera dziesiątki swoich komponentów (lub schematów do nich), i je również trzeba ulepszać (do 9 razy!). Rzeczy i zbroja na bohaterze — z pasywnymi statystykami, sugerującymi ten czy inny build.
W poszukiwaniu zasobów i wysokiej jakości ekwipunku trzeba będzie odkurzyć każdy centymetr. Wszystkie zbierane zasoby trafiają do bezdennego ekwipunku, a stamtąd do craftingu przydatnych przedmiotów, ale tylko według receptur. Można je kupić u handlarzy, znaleźć w otwartym świecie, a najcenniejsze zdobyć za wykonanie fabularnych i dodatkowych zadań.
Walka Stay Human to klasyka slasherów. Żadnej broni palnej, tylko siekanie, cięcie, tłuczenie, młócenie i łamanie, chociaż dla urozmaicenia można strzelać z łuku i kuszy, rzucać „Molotowami” i stawiać miny. Arsenal jest ogromny, a w miarę zdobywania coraz potężniejszych wariantów, broń można wzmocnić żywiołowym uszkodzeniem i dodać kilka modów. Stare techniki walki i nowe, takie jak blokowanie czy parowanie ciosów, teraz łączą się w kombosy i pozwalają kontratakować całą hordę wrogów.
Parkour został zmieniony w stronę realizmu. Bohater zyskał wagę, działania mają inercję, a ruch ma zapas wytrzymałości, a wszystkie nadprzyrodzone zdolności — takie jak podwójne skoki, bieganie po ścianach, zawisanie w powietrzu — są wyjaśnione w lore. Są też zagadki parkourowe — trzeba biec w określonym tempie i stosować odpowiednie umiejętności.
Tak wiele pytań
Walka i parkour w trybie wolnej gry są niezbędne. W ciągu dnia w miasto wylegają wrogowie-ludzie, którzy również potrafią walczyć wręcz, blokować, parować i mogą ścigać gracza po dachach. Starcia z nimi sprawią, że się spocisz. W nocy z każdej szczeliny wychodzą zmarli, a walki z nimi stały się trudniejsze i bardziej zróżnicowane, szczególnie dzięki nowym rodzajom zombie. Pojawiły się poziomy pościgu zombie w stylu GTA 5 , a już na trzecim poziomie gra wyprowadzi wszystkich najniebezpieczniejszych potworów.
Aktywności w Dying Light 2 jest mnóstwo: główne i poboczne zadania, dodatkowe misje, misje na farmę, nocne biegi na rozwój, wyzwania i wiele więcej. Funkcjonalnie to dobrze znane przejmowanie wież, oczyszczanie posterunków, znajdź-przynieś, złap-zabij, zbierz-przenieś, napraw elektrykę, łączność, wodociągi lub po prostu porozmawiaj z NPC. Mapa jest usiana dziesiątkami pustych i powtarzalnych zadań, wśród których zadania z krótkimi historiami są na wagę złota.
Umilić rozgrywkę ma kooperacja dla czterech osób. Fabuła idzie do aktywnego hosta, a przyjaciele tylko obserwują. Ale w rozgrywce wszystko przechodzi się wspólnie, szybciej i intensywniej, chociaż trudność rośnie proporcjonalnie do liczby graczy. Wszystkie znalezione przedmioty i postępy są liczone osobno i zapisywane dla każdego.
Obok kontener z inhibitorami:
- Dialogi ciągle spadają w potok wulgaryzmów, które nie niosą ze sobą sensu. Nie można ich wyłączyć.
- Znany deweloper Chris Avellone odciął się od fabuły Dying Light 2 i nie rozumie, co z jego pomysłów zachowało Techland po zerwaniu współpracy.
- Na premierze prawie nie było treści endgame, gra kończyła się razem z finałem. Ale z czasem deweloperzy poprawili lub zmienili całe mechaniki gry. Tak, w nocy stało się znacznie niebezpieczniej.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-9100
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8600K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Karta graficzna: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Zauważ, że są to przewidywane wymagania systemowe, które mogą ulec zmianie do premiery gry na PC.
Opinie i oceny
Jako zagorzały fan oryginału, z niecierpliwością czekałem na premierę tej gry. Pod koniec stycznia i na początku lutego miałem ochotę ją po prostu pominąć. Każdego dnia powtarzałem sobie: „Dzisiaj jest jeden dzień mniej do premiery”. I w końcu, w końcu, udało mi się… I chcę wam powiedzieć, że wcale się na niej nie zawiodłem. Naprawdę mi się podobała, pomimo przewidywalnej fabuły, i powiem wam dlaczego:
1. Parkour — jest dość dynamiczny, ale wszystkie niezbędne umiejętności odblokowuje się bliżej środka gry, na przykład takie umiejętności jak szybka wspinaczka, skok w dal, bieganie po ścianach, skok wzwyż itp.
2. Walka — Z zombie łatwo sobie poradzić — po prostu uderza się je i unika, gdy się zbliżają — ale ludzie są ciekawsi. Możesz ich dręczyć, jak chcesz: parować, przebijać się przez blok… Czytaj całość
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Czytaj całość
Cała idea pierwszej części polega na tym, że w nocy najstraszniejsze zombie zaczynają polować i myślisz:
1) Póki jesteś słaby, Boże, pomóż mi, nie chcę umrzeć ani się za bardzo przestraszyć, pozwól mi spokojnie dotrzeć do bezpiecznej strefy.
2) Znasz już tę grę, mogę zabić wszystkich, ale naprawdę nie chcę zostać zauważony, muszę być bardziej ostrożny.
Część druga:
1) Nieważne, jest noc, idę na spacer. Chłopaki wychodzą na polowanie tylko wtedy, gdy Płacz zaczyna krzyczeć (można przejść całą grę bez większego strachu i dlatego jest nudna; pierwsza część jest lepsza).
Myślę, że ci, którzy grali we wszystkie części i dodatki w trybie hardcore, zrozumieją.
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Zamówiłem ją w przedsprzedaży i z niecierpliwością czekałem na premierę. Gdy tylko otrzymałam ją na komputer, natychmiast ją zainstalowałam i uruchomiłam. Ukończyłam ją w tydzień. Gra oferuje świetną rozgrywkę, przeciętną fabułę, tryb wieloosobowy z błędami (grałam w nią przed dużą łatką, która niedawno wyszła) i wreszcie dodaną lokalizację, której brakowało w pierwszej części. Jeśli podobała Ci się rozgrywka z pierwszej części, ale chcesz spróbować nowego „kota” i bardziej wciągających walk z ludzkimi przeciwnikami, ta gra jest dla Ciebie. Bardzo wymagająca!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
W porównaniu z pierwszą częścią, ta to katastrofa. Mechanika gry jest do bani, brakuje optymalizacji. Mnóstwo niepotrzebnych przycisków, a parkour jest przesadnie skomplikowany. Fabuła jest słaba, postacie i ich dialogi są głupie i sztuczne. Wszystko wydaje się bez życia. To, co kiedyś było świetną grą, stało się kiepską kontynuacją. Po co psuć coś, co i tak było genialne? Rosyjska lokalizacja to kompletna porażka, głos głównego bohatera jest do bani, przekleństwa są kompletnie nie na miejscu i brzmią obraźliwie, to bez sensu. To strata pieniędzy. Skoro powstają takie gry, nic dziwnego, że wszyscy ściągają pirackie wersje!
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. Fabuła stała się słabsza niż w poprzedniej części (moim zdaniem). 2. Optymalizacja jest słaba: po pewnym czasie liczba klatek na sekundę spada o połowę (dosłownie) i problem ten zostaje rozwiązany dopiero w momencie premiery. 3. Ogólnie rzecz biorąc, bieganie i eksploracja świata jest interesująca, ale po 40 godzinach te liczby i punkty zdrowia zombie stają się nudne.
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





