Witam wszystkich wojowników, którzy grają w tę grę lub po prostu chcą zacząć. Gram w nią od ponad roku i mam wiele do powiedzenia. Zacznijmy od podstaw. Enlisted to zręcznościowa strzelanka drużynowa. Oznacza to, że będziesz biegać po polu bitwy z drużyną. To niewątpliwie dodaje walce masy i intensywności, a to duży plus. Jest jednak też minus: tryb „solo” został usunięty z gier niestandardowych i teraz, aby grać bez drużyny przeciwko podobnym przeciwnikom, będziesz musiał wejść do pokoju innej osoby. Interfejs jest również od razu zauważalny, ponieważ jest przeciążony. Na ekranie drużyny każdy wojownik ma kilka ikon, których przeznaczenie nie jest wyjaśnione (albo ich nie zauważyłem), a zrozumienie znaczenia każdej ikony zajmuje około trzech miesięcy gry. Teoretycznie można ogarnąć grę, ale nie stanie się to od razu. Podczas bitwy na ekranie pojawia się mnóstwo komunikatów tekstowych, co początkowo ułatwia nawigację i grę, ale jako doświadczony gracz czasami mnie to denerwuje. Dlatego dodałbym funkcję wyłączania komunikatów tekstowych. Następnie. Grasz swoje pierwsze bitwy, tworzysz nowe oddziały, zdobywasz doświadczenie. I zauważasz, że możesz przełączać się między każdym żołnierzem w swoim oddziale. Oto rada dla tych, którzy będą grać: wyposaż wszystkich żołnierzy w swoim oddziale mniej więcej tak samo dobrze, ponieważ twój wytrzymały żołnierz szturmowy może zginąć podczas zbliżania się do punktu, a ty będziesz musiał rzucić się z karabinem Mosin. A tak przy okazji, nawet z tym możesz zmiażdżyć wszystko i wszystkich. Kolejnym aspektem jest TTK (Time to Kill). To skrót od „time to kill” (czas na zabicie). W grze jest on niski. Jeśli nie możesz zabić wroga jednym strzałem, możesz go znokautować. Zdarzają się rzadkie przypadki, gdy wróg przeżywa, ale zazwyczaj dzieje się to z dużej odległości lub podczas strzelania z pistoletu maszynowego. W grze jest mnóstwo broni. Nic w tym złego. Jest też trochę możliwości personalizacji. Możesz wyposażyć żołnierza w ładownicę, która pozwoli mu nosić więcej amunicji, albo w plecak lub ładownicę na granaty. Wszystko to znajdzie odzwierciedlenie w modelu twojego żołnierza. Przejdźmy dalej. Postępy są interesujące. W każdej bitwie zdobywasz trzy rodzaje doświadczenia: doświadczenie kampanii, doświadczenie oddziału i doświadczenie żołnierza. Doświadczenie kampanii służy do odblokowywania poziomów kampanii, doświadczenie oddziału do ulepszeń oddziału (dodawanie nowych specjalistów, ulepszanie żołnierzy dla danej klasy itp.), a doświadczenie żołnierza do ulepszeń żołnierzy. Od razu zaznaczę, że jeśli nie odblokowałeś pięciogwiazdkowego żołnierza tej klasy w systemie poziomowania oddziałów, nie możesz go samodzielnie podnieść do pięciu gwiazdek – powiedzą ci, żebyś najpierw awansował oddział, a potem żołnierza. Oddziały startowe awansują dość szybko, bez żadnych problemów. Dalej natkniesz się na oddziały specjalistów drugiego i trzeciego poziomu, a ich awansowanie to istne piekło. Poddałem się przy wszystkich próbach, grając dobrze oddziałami pierwszego poziomu z dobrą bronią. Im dalej zajdziesz, tym więcej doświadczenia potrzebujesz, aby odblokować poziomy kampanii. Od absurdalnych 10 000, które możesz zdobyć w jednej bitwie, do 180 000. I to jest chyba główny problem gry – grind. Twórcy często wprowadzają wydarzenia, ale nie jest to szczególnie rozrywkowe. Podnosiłem poziom w Bitwie pod Moskwą i niedawno osiągnąłem 30 poziom. Znam już na pamięć wszystkie mapy kampanii w Moskwie. Nie, to nie umniejsza atrakcyjności gry. Gra nadal jest świetna, ale im dalej w las, tym gęstsza staje się partyzantka. Ktoś cię zaatakuje, krzycząc: „To nie gra, to wysypisko datków!”. Nasza gra jest darmowa, ale za wszystko trzeba płacić. Darowizn jest rzeczywiście sporo: można ich użyć do zakupu poziomów kampanii, doświadczenia oddziału, zamówień broni i żołnierzy, oddziałów premium, karnetu bojowego i tak dalej. Ale czy darowizna robi różnicę? Nie sądzę. Możesz przekazać darowiznę, kupić oddział dobrze wyszkolonych radzieckich czołgistów w M3 Li i nadal mieć ten sam epicki wybuch bomby rzuconej przez jakiegoś nowicjusza. Jeśli nie umiesz grać, darowizna nic nie da. Zgadzam się, że są też błędy. Czasami utknąłem w obiektach. Ale zdarza się to najczęściej w nowych kampaniach; w Moskwie nie widziałem niczego takiego. Podsumowując, wymienię zalety i wady. Wady: grindowanie i duża liczba darowizn.

Zalety: Ogromna i epicka walka, zróżnicowana zawartość i przyzwoity balans.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
Komentarze 0