The continuation of the legendary role-playing series set in a post-apocalyptic world. The game features a completely redesigned leveling system, gameplay, and RPG... Więcej informacji
Zaktualizowany system poziomowania z możliwością przechowywania profitów, jak w pierwszych grach, ale teraz z więcej niż jednym, jest dobrze wykonany. Legendarny ekwipunek i legendarni przeciwnicy to wyjątkowa gratka. Fallout 4 to w zasadzie symulator budowy z elementami legendarnego łupu. Towarzysze, ich linie, ich stosunek do akcji i oczywiście dodatkowy profit, który otrzymuje gracz, a nie on sam, również są przyjemne. Muzyka, jak zawsze, stoi na przyzwoitym poziomie. Opcje fabularne są bardzo bogate. W grze jest o wiele więcej interesujących zadań niż tylko „przynieś i przynieś”. Łup w skrzyniach i od wrogów jest generowany, a nie sztywny jak w poprzednich grach. Krok w kierunku losowości dał więcej możliwości, oczekiwań, szczęścia i pecha. Rozumiem, dlaczego gra ma taką ocenę. To głównie fani Fallouta, którzy są niezadowoleni z gry, entuzjastycznie przyjęli NV. Mają rację, ale ocena jest mocno niedoszacowana. Gra oddaje ducha postapokalipsy, z eksperymentami Vault-Tec, raiderami, szponami śmierci, mutantami, pancerzami wspomaganymi, radrakanami i oczywiście braminami. Tryb przetrwania jest niesamowicie ekscytujący. Gra nie pozwoli ci się nudzić; albo się rozbijesz, wykonasz niezręczny skok w pobliżu starego samochodu, wpadniesz w pułapkę ogniową, albo, na wysokim poziomie, zostaniesz zaatakowany przez legendarnego syntezatora z małej dziury w ścianie budynku. Gra oferuje rozległy, otwarty świat, niespotykany w innych dużych grach, oraz mnóstwo broni i ulepszeń do wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz.
ЕвкИзменённая система прокачки с возможностью откладывать перки, как в первых частях, но уже более одного выполнена хорошо. Легендарные шмотки, легендарные враги — отдельная похвала. Собственно фаллаут 4 — это симулятор строительства с элементами лута легендарок. Радуют и напарники, их реплики, их отношения к поступкам и конечно дополнительный перк, который получают не они, а игрок. Музыка как всегда на достойном уровне. Выбор отыгрыша очень богат. Квестов в игре гораздо больше интересных, чем "принеси подай". Лут в сундуках и с врагов генерируется, а не фиксирован как в предыдущих частях. Шаг в сторону рандома дало больше простора, ожиданий, везений и невезений. Я понимаю почему у игры такая оценка. Игрой недовольны в основном фанаты фалыча, горячо принявшие НВ. Они по-своему правы, но оценка сильно занижена. В игре передан дух постапокалипсиса, опыты Волт-Тэк, рейдеры, Когти-Смерти, Мутанты, Силовая броня, рад-тараканы и конечно брамины. Проходить на выживании очень захватывающе. Игра скучать не даст, либо вылетит, либо игрок неудачно прыгнет около старого автомобиля, либо нарвётся на огненную ловушку, либо на хай лвл внутри здания из маленького отверстия в стене словит ядерный выстрел от легендарного синта.большой открытый мир, хоть он сейчас в каждой второй крупной игре, множество оружия, улучшений для всего что только возможно