Fallout 76
Fallout 76 — nowa gra w uniwersum Fallout, będąca prequelem wszystkich części serii bez wyjątków. Akcja zaczyna się w Schronie 76, pierwszym z wybudowanych. To... Więcej informacji
Fallout 76 — nowa gra w uniwersum Fallout, będąca prequelem wszystkich części serii bez wyjątków. Akcja zaczyna się w Schronie 76, pierwszym z wybudowanych. To właśnie, według planów specjalistów Vault-Tec, ma się otworzyć jako pierwszy po tym, jak na Amerykę spadną bomby jądrowe. Miejsce akcji Fallout 76 to Zachodnia Wirginia bez osad ocalałych i grup, wszystko to i wiele więcej trzeba będzie tworzyć samodzielnie. Fallout 76 jest grą wieloosobową, opartą na architekturze dedykowanych serwerów. Większość mieszkańców pustkowi to żywi ludzie.
Gatunek i grafika
Strzelanka z widokiem z pierwszej osoby z elementami RPG w dużym, otwartym świecie Fallout 76 poświęcony jest przetrwaniu gracza lub grupy graczy po nuklearnej apokalipsie. Trzeba karmić postać, zapewniać jej broń i pancerz, zbierać surowce, budować bazę, bronić się przed niebezpiecznymi mutantami i wyruszać na rajdy.
W momencie premiery w grze było wiele jednolitych zadań, wykonanych na szybko lub całkowicie generowanych automatycznie według skryptu. Maksymalny poziom postaci nie jest ograniczony, niektóre wyposażenie wymaga poziomu 120, a im wyższy jest obecny poziom — tym dłużej trwa zdobycie kolejnego. Do poziomu 50 przy grze w czteroosobowej drużynie na każdy poziom potrzeba około godziny, a dwa razy tyle, jeśli gra się bez znajomych.
Fallout 76 korzysta z ulepszonego silnika Creation, rozwiniętego po Fallout 4 w zakresie jakości grafiki i dopracowania modeli, z kodem sieciowym Quake. Prace nad nim trwały ponad 7 lat, początkowo planowano jako multiplayer Fallout 4, a stworzyli go pracownicy Bethesda, zebrani w zespół po odwołaniu darmowego strzelanka Battlecry.
Historia świata gry
Akcja Fallout 76 dzieje się w Zachodniej Wirginii, a świat gry jest cztery razy większy niż Fallout 4. Znajdują się tu wszystkie krajobrazy — lasy i wzgórza, łąki i doliny, rzeki, jeziora i bagna, radioaktywne pustkowie, a także różnorodne typy terenów — od baz wojskowych po miasta. Jednocześnie w świecie gry może być 24 graczy, co czyni Fallout 76 niezwykle rzadko zaludnionym MMOFPS-em.
Do projektu wymyślono nowych potworów, których podstawę stanowią zmodyfikowane nietoperze, przemienione po wojnie w różne potwory przypominające smoki. Żyją w ogromnych jaskiniach, pod ziemią, wychodzą na powierzchnię i niszczą wszystko na drodze. Aby powstrzymać ich rozprzestrzenianie się, gracze muszą uruchamiać rakiety jądrowe.
Zniszczony teren po wybuchu całkowicie się zmienia, pojawiają się rzadkie materiały, niebezpieczni mutanci i rośliny. Tworzy się strefa do farmienia dla dobrze rozwiniętej postaci, a im więcej graczy, tym lepiej.
Wśród innych nowych potworów są — silny i ogromny leniwiec; osa, niosąca ul na plecach; szkielet-przerost i inne. Ze starych znajomych są różne roboty, dzikie gule i supermutanci.
Postacie i gra solo
Na początku gry trzeba stworzyć własną postać, korzystając z ulepszonego edytora z Fallout 4. Następnie gracz znajduje się w Uchu 76, a potem wyrusza na podbój świata. Po wyjściu z Uchu dostaje główne zadanie, którego wykonanie jest niemożliwe bez zbadania wszystkich 6 stref świata gry.
Przejście Fallout 76 jest niemożliwe bez połączenia z serwerem i współpracy z innymi graczami, ale po premierze dodano funkcję prywatnego serwera, na którym można grać samemu lub z zaufanymi przyjaciółmi.
Mimo że gra jest prequelem do wszystkich poprzednich części serii, zawiera znane frakcje (np. Bractwo Stali jako odniesienie) i wrogów (supermutanci), a Bethesda wprowadziła nowe możliwości opracowania uniwersum gry. Jednak w Fallout 76 nie ma trybu fabularnego ani NPC-ów, z którymi można wchodzić w interakcje. Wszystko sprowadza się do wykonywania monotonnych zadań i komunikacji między graczami.
Rozgrywka
Mechanika gry Fallout 76 łączy pomysły z Fallout 4, Rust i Destiny — gracze wykonują różne misje, zbierają surowce i rozwijają swoją postać. Podstawą systemu walki jest mechanika strzelanki z dużym arsenałem broni, wieloma opcjami zwykłej i siłowej zbroi.
Postać nadal jest wyposażona w Pip-Boy'a, ale system RPG i parametry S.P.E.C.I.A.L. występują w innym wydaniu. Zamiast tradycyjnego levelowania, gracz otwiera karty pakietów. Każdą kartę (to jest perk) można umieścić tylko w określonym slocie cech S.P.E.C.I.A.L. Wraz z rozwojem danej cechy zwiększa się liczba dostępnych slotów na karty.
Te karty można także ulepszać, łącząc dwie identyczne w jedną. Każda karta perka ma trzy poziomy ulepszenia.
W miarę badania świata gry, za wykonanie zadań, zabijanie, rozwijanie ekwipunku i inne działania, gracz zdobywa punkty doświadczenia, które podnoszą poziom. Podczas podróży gracze znajdują części do wysokiej jakości ekwipunku. Im wyższy poziom, tym lepszą broń i zbroję można nosić, tym pewniej czuje się gracz w świecie i tym bardziej niebezpiecznych wrogów można spotkać.
Pozostał tryb warsztatu, pozwalający stworzyć przytulną bazę, gdzie gracz odpoczywa, tworzy ekwipunek, rozwija broń i zbroję. Jest ona przypisana do konkretnej postaci, pojawia się, gdy ta wchodzi do gry, i znika po wyjściu, łatwo ją odtworzyć lub przenieść w dowolne miejsce na mapie.
Tryb wieloosobowy
Główne zadania graczy w Fallout 76 związane są z przetrwaniem przeciwko otoczeniu (PvE) — trzeba tworzyć zespoły, pomagać sobie nawzajem, handlować, eliminować moby i brać udział w wspólnych rajdach. Gracz może założyć własną frakcję, np. Bractwo Stali lub Minutemenów, i przyjmować do niej członków, być handlarzem albo żyć jako samotnik.
Co do trybu „player versus player” (PvP), aby w nim uczestniczyć, trzeba przyjąć wyzwanie lub znaleźć kogoś, kto nielegalnie zabił innego gracza. W świecie gry nie ma bezpiecznych stref, można zostać zaatakowanym w każdym miejscu.
Zabity nic nie traci na swoim postępie: broń, amunicja pozostają na miejscu zabójstwa (należy je natychmiast zabrać), a baza jest zapisywana na koncie. Dodatkowo, można odrodzić się w dowolnym miejscu na mapie.
Twórcy wymyślili kilka systemów ochronnych, które nie pozwalają na tworzenie konfliktów lub strzelanin na pustym terenie, szkodzenie innym graczom, prześladowanie lub ciągłe zabijanie kogoś. Tak więc nielegalny zabójca od razu jest oznaczony na czerwono i widoczny dla wszystkich uczciwych graczy na mapie — odnalezienie tego nieszczęśnika nie sprawi trudności.
Ważne cechy:
- Pomimo trudnego wydania i obecności systemu monetyzacji w grze, który nie przypadł do gustu fanom, Bethesda nie porzuciła projektu i wydała kilka dodatków.
- Duża ilość PvE-contentu zapewni zanurzenie się w grę na dziesiątki godzin. Z czasem stał się on bardziej różnorodny.
- Elementy przetrwania są zrozumiałe i nienachalnie wprowadzone, co zapewnia niski próg wejścia.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7, 8, 10
- Procesor: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 GHz | AMD Ryzen 3 1300X с частотой 3,5 GHz
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 780 3 GB | AMD Radeon R9 285
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1, 10
- Procesor: Intel Core i7-4790 с частотой 3,6 GHz | AMD Ryzen 5 1500X с частотой 3,5 GHz
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 970 | AMD R9 290X
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Это мое мнение и вы можете быть не согласны Лично мне как-то противно смотреть и слушать людей которые критикуют Ф76 до сих пор, даже после выхода Wastelanders DLC (я поиграл за 4 дня в бете т.к предзаказывал еще в 2018ом пермиум издание). Мне лично зашёл фолыч в онлайн. Я вижу ситуацию для себя так: сразу угадал что будет в игре, я послеживал за игрой и из всей информации я угадал очень многое. И люди уже тогда начали закидывать игру тухлыми помидорами. Онлайн... моды... о Боже, игра будет онлайн. А как же моды? Ведь все уже привыкли убивать игру модами, всякую дичь ставить. Мне интересно было побегать в фолыч 76, и я им наслаждался несмотря на всяких "авторитетов" со своими каналами на ютубе где тему мусолят ради хайпа. Скажу так, игра хоть и выживалка, но выжить там легко. У меня яркий … Czytaj całość
Я купил две копии! Эта игра — это инновации в сфере игровой индустрии! Можно брать и обмазываться. Одобряю!
баги лаги обман 3 слова описать фалаут 76
Искренне не понимаю людейб, которые хейтируют эту игру. Замечательный мультиплер, в котором сложно погибнуть от хейтеров, которые пытаются тебя слить. Я за 45+ часов в эту игрy не увидел ни одного bug'а, все работает как часы. Те, кто жалуется на плохую оптиминизацию — недалекие люди не отдающие себе отчет, что для nextген игр нужен мощьный компик. Ни одного лага на ртх2070, не одной просадки фпс на райзен 2700ч с 16гигами 3200мгц ддр4, не одной долго загруски с ссд. Мир не пуст, а населен большим количеством чудовищь, по которым можно стрелять, а когда кончаются патроны, то можно их бить в рукопашную. Отсутствие НПЦ позволяет брать квесты без посредников. А возможность собирать мусор в бесконечный инвентарь всего за 8000 тысячь рублей в !!!ГОД!!!! — обычная жизнь моего соседа по лестнично… Czytaj całość
Zepsuli interfejs. Próbowali zrobić to inaczej niż w F4, ale wyszło o wiele gorzej i bardziej niezgrabnie. Oczywiście są błędy. Chwilami irytujące. Grafika jest ładniejsza, ale przyzwyczailiśmy się do niej. Okazuje się, jak to często bywa, że nowsze rzeczy są gorsze od starych. Najwyraźniej programiści są przejmowani przez współczesną młodzież, która zadowala się tym, co ma. Szkoda.
Интерфейс изгадили. Пытались сделать не так , как в Ф4, и вышло намного хуже и неудобно. Баги, конечно, есть. Временами достают. Графика красивее, но к этому уже привыкли. Выходит, как часто это бывает — более новое хуже старого. Видать пришла к программистам современная молодёж, которой и так сойдёт. Жаль.





