Far Cry 6 — to piaskownica w ogromnym otwartym świecie, loot shooter z perspektywy pierwszej osoby z elementami RPG i craftingu. Gracz ponownie trafia na wyspę... Więcej informacji
Karaibska guma balonowa Ubisoftu wywołuje jedynie przeciągłe ziewnięcie i przytłaczające poczucie déjà vu, które prześladuje gracza od trzeciej części gry. Yara jest niewątpliwie wyraziście narysowana, Esposito stara się jak może, by stworzyć swojego charakterystycznego, zimnokrwistego złoczyńcę, a oswojony krokodyl w kamizelce wywołuje nawet przelotny uśmiech, ale pod tą kolorową, tropikalną otoczką kryje się całkowicie szara, sterylna piaskownica, skonstruowana ściśle według korporacyjnej listy kontrolnej. Po raz kolejny jesteś zmuszony do usuwania niezliczonych punktów kontrolnych, unieszkodliwiania identycznych dział przeciwlotniczych i odkurzania martwej mapy w poszukiwaniu śmieci, a zamiast porządnego drzewka umiejętności, oferują wątpliwe zmiany ubioru w zamian za marne pasywne bonusy. Fabuła próbuje wycisnąć z partyzanckiego dramatu, ale szybko przeradza się w dziecinną farsę z kreskówkowymi rebeliantami z TikToka rzucającymi się w krzyżowy ogień w imię wątpliwych ideałów i irytującymi nudnymi dialogami. Strzelanie pociskami przeciwpancernymi do głupich żołnierzy, którzy utknęli w teksturach, staje się męczące w połowie gry, zmieniając partyzancką walkę w monotonną robotę, w której jesteś po prostu zbyt leniwy, aby przejść 2 kilometry do następnego znacznika, aby wykonać kolejną żałosną misję typu „przynieś i podaj”.
карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами тиктокерами, лезущими под пули ради сомнительных идеалов и раздражающими своими унылыми диалогами. Стрельба бронебойными патронами в тупых, застревающих в текстурах солдат утомляет уже к середине прохождения, превращая герилью в монотонную рутину, где тебе банально лень тащиться 2 километра до следующего маркера ради очередного убогого квеста в стиле принеси подай.