Generation Zero
Generation Zero — to kooperacyjny strzelanka z perspektywy pierwszej osoby w otwartym świecie. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej Szwecji lat 80. Kraj został... Więcej informacji
Generation Zero — to kooperacyjny strzelanka z perspektywy pierwszej osoby w otwartym świecie. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej Szwecji lat 80. Kraj został najechany przez roboty, a twoim zadaniem jest ich powstrzymanie, samodzielnie lub w towarzystwie 4 graczy. Wciągaj, kalecz lub niszcz wrogów w skomplikowanej piaskownicy. W grze występuje dynamiczna zmiana dnia i nocy, zmieniające się warunki pogodowe, realistyczna balistyka i wysokiej jakości dźwięk.
Historia rozwoju
Kooperacyjny strzelanka z elementami akcji i piaskownicy w otwartym świecie Generation Zero zadebiutował w wersji wczesnego dostępu na Steamie w październiku 2018 roku, a 26 marca 2019 roku odbyła się „pełnoprawna” premiera.
Twórcy po prostu nie zdążyli dodać obiecanego kontentu, funkcjonalności i naprawić błędów, więc na osąd opinii publicznej została przedstawiona beta wersja gry, która jeszcze przez długi czas powinna pozostać w wersji wczesnego dostępu.
Świat gry
Projektanci Avalanche wykonali ogromną pracę i stworzyli dla Generation Zero ogromny świat gry, podzielony na duże poziomy.
Malowniczy górski krajobraz Szwecji został zrealizowany w najlepszym wydaniu: stałe zmiany wysokości, kamienie i klify, a także małe obszary ziemi, na których znajdują się wioski, pola uprawne, lasy, a nawet tajne bunkry. Umiarkowany klimat doskonale oddaje zimny charakter tego kraju.
Gracze szczególnie podkreślili jakość grafiki: Generation Zero chwali się szczegółową trawą, liśćmi i drzewami, realistyczną wodą, teksturami wysokiej rozdzielczości i soczystymi efektami.
Jednak w momencie premiery grze brakowało dopracowania świata gry, był on pusty lub celowo rozciągnięty. Gracze narzekali, że odległości między osadami są zbyt duże, liczba domów i budynków jest ogólnie niewielka, a różnorodność budynków i jakichkolwiek obiektów była na zerze.
Przechodząc z jednego miejsca do drugiego, nieuchronnie pojawiał się pytanie — czy naprawdę coś się zmieniło? Chociaż twórcy doskonale odtworzyli atmosferę i ducha Szwecji lat 80. w odzieży, broni, muzyce i stylistyce.
Fabuła
Wydarzenia Generation Zero mają miejsce w szwedzkiej głuszy, w 1989 roku. Gracz w roli młodego chłopaka lub dziewczyny wraca na kontynent po wycieczce na sąsiednich wyspach, gdzie spędził weekend i nie wie, co się stało w domu.
Przeżywszy ostrzał tuż przed przybyciem, bohater zdaje sobie sprawę, że w okolicy nie pozostał ani jeden człowiek, a ciche i spokojne życie wiejskie zakłóciła niespodziewana inwazja krwiożerczych robotów-zabójców. Teraz bohater (lub zespół) musi przetrwać w walce z różnorodnymi przeciwnikami i dotrzeć do prawdy.
Fabuła w wersji premierowej była praktycznie nieobecna, graczom ogólnie wyjaśniano, co się stało, gdzie wszyscy zniknęli. I to po bardzo długich poszukiwaniach — weź pod uwagę rozmiar świata gry i fakt, że scenariusz sprowadzał się do trzech punktów: przyjść do punktu A; dowiedzieć się, że wszyscy poszli do punktu B; iść do punktu B.
Jeszcze jednym minusem jest przedstawienie fabuły przez notatki i nagrania audio, brak jakichkolwiek scenek przerywnikowych czy NPC, cały poziom jest po prostu zaludniony wrogami.
Rozgrywka
Podczas eksploracji świata gracze muszą być cały czas czujni, poruszać się w ukryciu i nie przyciągać uwagi hałasem — zwiadowcy i drony wrogów są wszędzie. Aby przeżyć, trzeba przeszukać każdy dom i zakamarek w poszukiwaniu amunicji, ekwipunku i pocisków, a także wczuć się w rolę partyzanta, którego ziemię zajęli wrogowie o nieznanym pochodzeniu.
Obiecano różne warianty, typy i rozmiary robotów, ale w momencie wydania wymyślono tylko sześć rodzajów. Są one wyposażone w liczne czujniki, takie jak termowizory, noktowizory i rentgeny. Najprostsze są chronione lekką zbroją i można je zniszczyć kilkoma strzałami. Niektóre wizjery gracze mogą wykorzystać dla swoich celów.
Bossowie są opancerzeni w kilka warstw i mają systemy zapasowe — aby ich pokonać, potrzeba determinacji, ciężkiej broni, precyzyjnej współpracy z przyjaciółmi, kombinacji umiejętności oraz wsparcia rannych.
W Generation Zero jest duży wybór broni — kilka rodzajów pistoletów, trzy strzelby i różnorodne karabiny szturmowe oraz snajperskie. Broń można ulepszać, instalując lokalnie produkowane celowniki i tłumiki lub wysokotekstowe komponenty, które wypadają z robotów. Wszystko podzielone jest na poziomy rzadkości — „legendarny” przedmiot jest znacznie lepszy od zwykłego.
Postać i jej umiejętności
Przy rozpoczęciu nowej gry w edytorze tworzona jest postać (można ustawić płeć, wygląd, kolor skóry i styl ubioru), po czym gracz trafia na wyspę i musi zdobywać punkty doświadczenia, aby zainwestować je w cztery gałęzie umiejętności:
- Walcz (dostęp do różnych rodzajów broni i uproszczenie jej użycia);
- Wsparcie (pasywne buffy, wzmacniacze umiejętności, apteczki);
- Przetrwanie (szybkość biegu, waga noszona, wytrzymałość);
- Technika (ulepszanie broni, rozpoznanie terenu i korzystanie z technologii).
Ulepszanie jednej gałęzi nie wyklucza możliwości zainwestowania punktów w inną gałąź przy następnej okazji, wręcz przeciwnie, gałęzie umiejętności uzupełniają się nawzajem. Każdą umiejętność można również rozwijać kilka razy, aby uzyskać dodatkowy bonus.
System rozwoju — to jedyna z mechanik rozgrywki, która działała w pełni w wersji wydanej Generation Zero. Przy tym do pracy zespołowej wystarczy rozwijać „wsparcie”, a trzy inne gałęzie umiejętności są potrzebne samemu graczowi.
Gra kooperacyjna
Kooperacja w wersji beta Generation Zero koncentruje się na mechanice taktycznego strzelca: biegasz po wyspie, odkrywasz grupę robotów, planujesz swoje działania i atakujesz. Na przykład, podczas gdy wrogowie są zajęci hałasem jednego gracza, sojusznicy otaczają ich i ostrzeliwują, a następnie zabierają łup, który roboty chroniły. Znajdź inne miejsce, powtórz.
Realistyczna balistyka od pierwszych minut pozwala poczuć różnicę między strzelaniem z pistoletu, strzelby czy karabinu. Każdy uczestnik drużyny może używać broni, która mu się podoba, ale lepiej podzielić się na klasy — ktoś będzie snajperem, a ktoś inny będzie musiał stać się szturmowcem i wchodzić pod kule.
W grze nie ma właściwego craftingu, co oznacza, że większość znalezionego łupu zostanie po prostu wyrzucona, ponieważ nie jest potrzebna, chociaż każda szanująca się piaskownica pozwala przerobić łup na komponenty, aby stworzyć coś nowego. Przeszukiwanie budynków w poszukiwaniu broni i ekwipunku jest konieczne tylko dlatego, że zapasów ciągle brakuje, często lepiej jest ominąć przeciwnika, niż wdawać się w walkę.
Na rozgrywkę wpływa dynamiczna zmiana dnia i nocy, warunki pogodowe — w nocy i w deszczu walka jest trudniejsza niż w suchej i jasnej pogodzie. Elementy przetrwania w ogromnym świecie są zrealizowane dość prymitywnie. Ogólnie, treści przy premierze było niewiele, dosłownie na kilka wieczorów i tylko z przyjaciółmi.
Główne problemy:
- Wspólna gra jest zabijana przez fakt, że doświadczenie i łup są zapisywane tylko u hosta, wszyscy inni nic nie dostają.
- W Generation Zero dostępny jest tryb solo, w którym dostępne są te same funkcje, co w kooperacji. Jednak solo rozwój zajmie wyjątkowo dużo czasu.
- Wrogowie nie mają deklarowanej „potężnej sztucznej inteligencji” — po prostu pędzą na oślep, próbują strzelać do gracza z bliska i często zabijają się nawzajem oraz sami giną.
- Bardzo zły interfejs użytkownika, szczególnie w części ekwipunku. Gracze na konsolach spędzają minutę i wykonują dziesiątki naciśnięć przycisków, aby wykonać najprostsze manipulacje.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i5-1038NG7
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 30 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-10700F
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 30 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 960; Radeon R9 280
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Dziś ukończyłem główny wątek fabularny tej gry. Wszystkie misje, z wyjątkiem DLC, są wliczone. Dostrzegłem pewne podobieństwa między Generation Zero a Wolfensteinem, zarówno w przypadku kolosa, jak i zakonu. Niektóre elementy walki, niektóre efekty i styl zwiastuna. Czasami miałem wrażenie, że twórcy naprawdę coś z tego zaczerpnęli. Mówiąc o wydarzeniach w grze, powiem od razu, że trudno grać samemu. Wszyscy ludzie w świecie gry to trupy, nie ma nawet standardowych postaci niezależnych, co oznacza, że będziesz zupełnie sam na tym archipelagu bunkrów, miast i pól patrolowanych przez mechanicznych żołnierzy. Jednak współpraca sprawia, że wszystko jest bardzo interesujące i łatwe. Cały łup jest oddzielny, więc nie będziesz musiał o niego walczyć. Możesz opracować strategię niszczenia szcz… Czytaj całość
Сегодня завершил прохождение основной сюжетной ветки этой игры. Все задания, кроме DLC соответственно. Как мне показалось, есть определенные схожести между Generation Zero и Wolfensteinом, как колоссусом, так и ордером. Что-то из боевки, какие-то эффекты и стилистика трейлера. Иногда мне казалось, что разработчик действительно что-то оттуда почерпнул. Если говорить о событиях внутри игры, то сразу скажу что в одиночку в эту игру играть будет тяжело. Все люди в игровом мире-трупы, нет даже стандартных NPC, следовательно вы останетесь абсолютно один в этом архипелаге бункеров, городов и патрулируемых механическими солдатами полей. Совместно же, проходить все это очень интересно и легко. Весь лут-раздельный, вам не придется за него драться. Можно будет разработать стратегию, чтобы уничтожать … Czytaj całość
Gorąco polecam tę grę każdemu! To świetna gra, choć jest kilka błędów w teksturach skał! Ale jak zauważył jeden z YouTuberów, te niedociągnięcia z łatwością rekompensuje naturalne otoczenie, a także walka z robotami, która z każdą aktualizacją staje się coraz bardziej zróżnicowana! Daję jej 10! Polecam tę grę każdemu, kto lubi nocne przygody w lesie, chowanie się, strzelanie z krzaków itp.
Всем советую!! Игра крутая, есть правда немного багов с текстурами в скалах! Но как и говорил один из Ютуберов все эти недостатки заменяет природа, а также бой с роботами, которые с каждой обновой все больше и больше добавляют, разновидностей! Моя оценка 10! Я советую игру всем кто любит ночные похождения по лесам, прятаться, стрелять из кустов и Т.Д. ))))
Grafika jest dobra, wręcz doskonała. Bardzo podobała mi się możliwość gry w trybie dla jednego gracza bez Steama i eksploracji rozległego, otwartego świata. Uwielbiam wędrować po pustych i zrujnowanych miastach Europy i Ameryki.
Хорошая, можно сказать отличная, графика. Очень понравилась возможность играть без всякого стима в одиночной игре и бродить в большом открытом мире. Мне вообще доставляет удовольствие бродить по пустым и разрушенным городам европы и америки.
W zasadzie gra jest interesująca i nawet bardzo wciągająca, jeśli lubisz niejednoznaczność.
1) Gra nie jest dla słabych komputerów lub graj na minimalnych ustawieniach.
2) Jeśli nie masz przyjaciela lub po prostu towarzystwa, przygotuj się na 20-30 godzin cierpienia, no albo graj w chowanego z robotami (przy czym w surowej formie) — ponieważ po 3 typie przeciwników potrzebujesz broni 4 lub wyższej klasy lub broni wybuchowej.
3) Osłona może cię uratować przed 5-6 typem przeciwnika, a nawet przed 4 nie ma pewności (w mistyczny sposób ta 5-metrowa szafka okazuje się za twoimi plecami w MAGAZYNIE!!!)
4) Gradacja broni i 25% (i mniej) szans, że potrzebne naboje wypadną z zabitych wrogów.
5) Wracam do punktu 2 — KOOPERACJA TUTAJ NAPRAWDĘ POMOŻE CI JAK PRZECHODZIĆ TAK I NIE NUDZIĆ SIĘ W GRZE!!
6)… Czytaj całość
В принципе игра интересная и даже очень цепляет, если вы любите неоднозначность.
1)Игра не для слабых ПК или играйте на минимальных настройках.
2)Если у вас нет друга или просто компании, то готовитесь 20-30 часов страдать, ну или играть в прятки с роботами(причем в жёсткой форме) — так как после 3 типа противников вам нужно оружие 4 или выше тира или взрывное оружие.
3) Укрытие может вас спасти от 5-6 типа противника, а даже от 4 не факт(мистическим способом этот 5 метровый шкафчик оказывается у вас за спиной в АМБАРЕ!!!)
4) Градация оружия и 25%(и ниже) шанс, что выпадут нужные патроны с убитых врагов.
5) Возвращусь к пункту 2 — КООП ЗДЕСЬ РЕАЛЬНО ВАМ ПОМОЖЕТ КАК ПРОХОДИТЬ ТАК И НЕ ЗАСКУЧАТЬ В ИГРЕ!!
6) Враги ну как вам описать этот пииииии, а знаю — иду я по лесу и слышу жу… Czytaj całość
Strzelanka jest wyjątkowo doskonała; każdy, kto kiedykolwiek strzelał z prawdziwej broni, z pewnością to zrozumie. Sama koncepcja robota jest bardzo dobra i oryginalna.
Стрелялка на редкость отличная, кто стрелял из настоящего оружия, то точно поймет. Сама идея про роботов, очень хороша и сделана оригинально.






