Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
PlayStationSNESGame BoyPC-FXTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsSharp X68000Virtual BoyDOSNeo Geo CDSEGA 32XGame Gear
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1995 (Gra została wydana)
Gra fabularna, Strategia, Widok z pierwszej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Turowa, Wojenne roboty
Gra została wydana: SNES, WonderSwan Color → 24 lutego 1995
Front Mission (1995) is a first-person role-playing game with a dash of strategy and robot simulator from the masters at G-Craft. The game is published by Square...
Gra fabularna, Strategia, Izometria, Widok z góry, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa
Gra została wydana: TurboGrafx CD → 26 maj 1995
Kisō Louga 2: The Ends of Shangrila is an isometric role-playing game with strategy, anime/manga and fantasy elements from the masters at Kogado Studio, Inc...
Przygoda, Widok z pierwszej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Anime / manga, Gra dla dorosłych, Turowa
Gra została wydana: PC-98 → 27 października 1995
Power Slave is a first-person adventure with an anime/manga/adult twist from the masters at Umitsuki Production. The game is published by Umitsuki Production. But...