Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1999
Gra fabularna, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Izometria, Przygoda, Taktyka, Strategia, Turowa, Japońska gra RPG
2 kwietnia 1994
Gracze:
9.8/10
Steam:
93/100
Metacritic:
92/100
Final Fantasy VI is a turn-based tactical strategy role-playing adventure game with an isometric view. The war of magicians left behind only ashes and suffering...
Gra fabularna, W czasie rzeczywistym, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa, Izometria, Japońska gra RPG
19 marca 1998
Gracze:
9.6/10
Steam:
92/100
Metacritic:
83/100
Final Fantasy V is an anime-style turn-based strategy RPG with an isometric view. Embark on an epic adventure as four heroes are united by fate: Bartz and his...
Akcja, Strategia, Piłka nożna, Polowanie / wędkowanie, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Widok z góry, Gra sportowa, Arkanoid, Gra Mario
18 grudnia 1998
Gracze:
7.5/10
Metacritic:
79/100
Mario and his friends compete to become the true Super Star of Marioland. Players explore six adventure boards and test their strength, wits, and agility. Boards...
Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z pierwszej osoby, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość)
14 kwietnia 1999
Gracze:
7.3/10
Machines is a sci-fi real-time strategy game. The main feature of the game is the ability to control your units from different camera perspectives. You can use the...