Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2000
Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Piaskownica
22 maj 2000
Gracze:
8.5/10
Metacritic:
75/100
Set in 2150, this futuristic real-time strategy game takes place as the Lunar Corporation, the Eurasian Dynasty, and the United Civilized States wage...
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Widok z góry, Anime / manga, Wojenne roboty
30 lipca 1998
Gracze:
9.7/10
Vanguard Bandits — to gra fabularna z izometrycznym widokiem, z elementami strategii, w stylu anime lub mangi oraz symulatora robotów, stworzona...
Symulator, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Kolekcja, Fantastyka / średniowiecze, Piaskownica
18 października 2000
Gracze:
10/10
Settlers 2 (Gold Edition) — to symulator z izometrycznym widokiem z elementami strategii, gry fantasy i piaskownicy od deweloperów z studia Blue...
