Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2000
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Widok z góry, Anime / manga, Wojenne roboty
30 lipca 1998
Gracze:
9.7/10
Vanguard Bandits — to gra fabularna z izometrycznym widokiem, z elementami strategii, w stylu anime lub mangi oraz symulatora robotów, stworzona przez deweloperów...