Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2003 (Gra została wydana)
Akcja, Strategia, Dodatki, W czasie rzeczywistym, Biznes / zarządzanie, Izometria, Fantastyka / średniowiecze
Gra została wydana: PC → 25 września 2002
Gracze:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Strategia, Horror, W czasie rzeczywistym, Izometria, Widok z góry, Futuryzm (Przyszłość), Postapokalipsa, Cyberpunk
Gra została wydana: PC → 26 listopada 2009
Gracze:
7.4/10
Metacritic:
67/100
Symulator, Akcja, Strategia, Gra edukacyjna (Edukacja), Widok z pierwszej osoby, Widok z trzeciej osoby, Izometria
Gra została wydana: PlayStation 2, PC, Xbox → 26 marca 2003
Gracze:
9/10
Metacritic:
72/100
Jurassic Park: Operation Genesis is a first-person simulator with action, strategy and educational elements from the developers of Blue Tongue Entertainment Pty...