Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2004
Akcja, Strategia, Bijatyka, Okręty wojenne / łodzie podwodne, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Gra sportowa
22 listopada 2004
Gracze:
9.4/10
An adventurous pirate game that combines elements of strategy, role-playing, and sea travel simulation. In the age of great discoveries, the player becomes the...
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Fantastyka / średniowiecze
26 listopada 2003
Gracze:
9.1/10
Metacritic:
74/100
SpellForce: The Order of Dawn — 6 races lived in a flourishing world: humans, elves, gnomes, trolls, orcs and drow (dark elves). Some representatives of these...
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Widok z góry, Futuryzm (Przyszłość), Turowa
26 listopada 2004
Gracze:
8.6/10
Space Rangers 2: Dominators — real-time strategy with an isometric view. The main events of the second part of the game take place 250 years after the end of...
Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Cyberpunk
21 maj 2004
Gracze:
10/10
Metacritic:
77/100
Perimeter is a third-person strategy game from the masters at K-D Lab Game Development. The game is published by «1C». Sometimes the game is also called...