Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2008
Akcja, Strategia, Bijatyka, Okręty wojenne / łodzie podwodne, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Gra sportowa
22 listopada 2004
Gracze:
9.4/10
Przygodowa gra piracka, łącząca elementy strategii, gry fabularnej i symulatora morskich podróży. W epoce wielkich odkryć gracz staje się kapitanem własnego statku...
Strategia, Okręty wojenne / łodzie podwodne, W czasie rzeczywistym, Izometria, Fantastyka / średniowiecze, Władca Pierścieni
28 lutego 2006
Gracze:
8.8/10
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Turowa, Postapokalipsa
14 marca 2001
Gracze:
8.7/10
Metacritic:
82/100
Fallout Tactics is a tactical turn-based strategy game with RPG elements and an isometric camera view set in the Fallout universe. The events of the game will tell...
Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Piaskownica
4 lutego 2008
Gracze:
9.6/10
Metacritic:
87/100
Sins of a Solar Empire — There is no plot as such. There is only a premise presented in the initial video. It's different in every expansion. The player's...
Gra fabularna, Dodatki, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Fantastyka / średniowiecze, Piaskownica
18 listopada 2008
Gracze:
10/10
Metacritic:
73/100
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir is a third-person role-playing game with a touch of fantasy and sandbox from developers from the studio Obsidian Entertainment...