Nowoczesna reinterpretacja kultowej gry RPG Gothic, zachowująca atmosferę mrocznego i brutalnego świata, który stał się symbolem oryginału. Akcja ponownie rozgrywa... Więcej informacji
Oceny graczy Gothic 1 Remake
Wszystkie recenzje Gothic 1 Remake
Kiedy usłyszałem o remake'u Gothica, moje serce zamarło ze strachu. Jak można dotknąć czegoś tak świętego? Twórcy jednak wykonali zadanie „zrobienia tego jak dawniej, ale lepiej” z solidnym A.
To ta sama Dolina Górnicza, którą pamiętam z dzieciństwa, ale teraz oddycha. Lasy stały się naprawdę gęste, a Zamek Irdorath wygląda teraz przerażająco majestatycznie. System walki przeszedł radykalne zmiany – jest teraz nowoczesny i dynamiczny, nie tracąc przy tym charakterystycznego dla Gothica poziomu trudności, gdzie każdy wilk stanowi zagrożenie.
Specjalne podziękowania za ścieżkę dźwiękową. Klasyczne motywy Kaia Rosenkrantza zostały przearanżowane, a to przyprawia mnie o dreszcze. Dialogi ze Schrathem, zrzędliwym Diego, tajemniczym Xardasem – ich głosy i osobowości są idealnie uchwycone. To… Czytaj całość
Когда я услышал о ремейке Gothic, сердце сжалось от страха. Как можно тронуть святое? Но разработчики справились с задачей «сделать как раньше, но лучше» на твердую пятерку.
Это та самая Долина Рудников, которую я помню с детства, но теперь она дышит. Леса стали по-настоящему дремучими, а замок Ирдората теперь выглядит устрашающе величественно. Боевая система претерпела кардинальные изменения — она стала современной и динамичной, но при этом не потеряла той самой «готической» сложности, где каждый волк представляет угрозу.
Отдельное спасибо за саундтрек. Классические мотивы Кая Розенкранца звучат в новых аранжировках, и от этого пробегает дрожь по коже. Диалоги с Шратом, ворчливый Диего, загадочный Ксардас — их голоса и характеры переданы идеально. Это ремейк, сделанный с любовью… Czytaj całość
Niegdyś wielki klasyk zdegenerował się do zabugowanego hacka, rywalizującego z legendarnym remasterem Obliviona pod względem toporności i lenistwa. Twórcy najwyraźniej uznali, że współczesna publiczność zadowoli się wciśnięciem Unreal Engine 5 na jego stare kości, całkowicie zaniedbując optymalizację. W rezultacie gra konsekwentnie zawiesza się co pół godziny i wymusza kompilację shaderów przy każdym uruchomieniu. Rozgrywka magów przekształciła się w wyrafinowany masochizm, z niekończącym się rzucaniem bezużytecznych zaklęć, będąc jednocześnie tłuczonym na śmierć przez każdego przechodzącego goblina, a wychwalane otwieranie zamków stało się piekielną, dyskretną łamigłówką matematyczną, w której marnujesz 15 minut czasu rzeczywistego na jeden klucz główny i kawałek chleba w skrzyni górnika.… Czytaj całość
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте… Czytaj całość