Przygodowa gra akcji osadzona w realiach science fiction od twórców Necromunda: Underhive Wars. Bohater trafia do odizolowanego kraju, w którym... Więcej informacji
Twoja recenzja i oceny Hell is Us
Oceny graczy Hell is Us
Wszystkie recenzje Hell is Us
Слушайте, задумка с полным отсутствием маркеров и карты поначалу реально интригует, чувствуешь себя первопроходцем, который должен сам во всем разбираться по диалогам и окружению. Атмосфера мрачной гражданской войны вперемешку с чертовщиной в духе SCP здесь просто топовая, да и визуал на UE5 местами заставляет залипнуть. Но боже, какая же тут душная и поверхностная боевика. Буквально через пять часов ты понимаешь, что закликиваешь одних и тех же химер, а дрон особо геймплей не спасает. Квесты в стиле принеси-подай без нормального указателя превращаются в унылую беготню туда-сюда по локациям, когда ты просто тупишь в поисках нужного пикселя. По итогу игра сильно переоценена: задумка на десятку, реализация механик — на троечку. Жалею, что повелся на трейлеры, до конца меня просто не хватило.
Twórcy powinni dostać w kość za brak mapy. Jaki sens ma, powiedzmy, prawdziwe doświadczenie? Przecież w prawdziwym życiu są mapy, no nie? Jakiś gość jeździ transporterem opancerzonym z latającym dronem, ale nawet nie potrafi naszkicować mapy. Poza tym to przeciętna gra, po prostu dobry sposób na zabicie czasu.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Twórcy gry najwyraźniej uznali, że jeśli pozbawią gracza mapy, kompasu i podstawowego interfejsu użytkownika, ich nudne dzieło automatycznie stanie się elitarnym, immersyjnym doświadczeniem, nie dla każdego. W rzeczywistości jednak jest to po prostu żałosny symulator cierpliwości, w którym siedzisz przed monitorem z prawdziwym notatnikiem i telefonem, niczym dziadek na poczcie, próbując przejrzeć nieuporządkowany stos notatek i przypomnieć sobie, do którego z 20 identycznych zardzewiałych zamków pasuje klucz znaleziony 10 godzin temu. Nasz groźny taktyczny drań w poncho i z osobistym nanodronem na plecach jest w stanie pokroić metafizyczne bestie starożytną brzytwą, ale poddaje się przed półmetrowym drewnianym płotem i dusi się w kałuży po kolana, zmuszając cię do pokonywania kilometrów pr… Czytaj całość
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Czytaj całość
