Rywalizacja w stylu Counter-Strike: Global Offensive i Valorant. Walki w grze toczą się w formacie 3 na 3. Gracze mają dostęp do ośmiu unikalnych frakcji... Więcej informacji
Artykuły Spectre Divide
Podsumowania, recenzje Spectre Divide, wywiady z twórcami, analizy i opinie ekspertów — tutaj zebraliśmy unikalne materiały przygotowane przez autorów i użytkowników. Jeśli chcesz głęboko zrozumieć Spectre Divide, jesteś w odpowiednim miejscu.
Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
Concord powstawało latami i, jak donosiły media, kosztowało setki milionów dolarów. Serwery strzelanki wyłączono zaledwie 14 dni po premierze, a szczytowa liczba graczy jednocześnie bawiących się na Steamie wyniosła zaledwie 697. Sony ogłosiło zwroty pieniędzy dla kupujących, a następnie zamknęło Firewalk, studio odpowiedzialne za grę, w którym pracowało około 170 osób. Concord to najbardziej jaskrawy przykład, ale nie jedyny: coraz więcej kosztownych gier-usług znika zaledwie kilka tygodni lub miesięcy po premierze. Przyglądamy się kosztom tych porażek, powodom, dla których wydawcy nadal inwestują w ten model, oraz temu, co czasem zmusza ich do zmiany planów.
Artykuły
4 października 2026