Kooperacyjna gra akcji od twórców It Takes Two i A Way Out, w której magia przeplata się z technologią, a nieoczekiwane zwroty akcji zmieniają rzeczywistość na... Więcej informacji
Obiecali głęboką historię o dwóch pisarkach, a dostarczyli wymuszoną, milenijną ucztę żenady z tekturowymi bohaterkami, których ponure kłótnie w stylu „głębokiego pesymizmu science fiction kontra różowe fantasy” sprawiają, że chcesz dobrowolnie napełnić uszy roztopionym ołowiem. Rozgrywka to kompletna kpina ze zdrowego rozsądku: całkowicie monolityczny parkour, gdzie postacie dosłownie mają magnetyczne obcasy, które automatycznie przyczepiają się do platform, sprawiając, że gra w zasadzie rozgrywa się sama, podczas gdy ty leniwie bawisz się jednym przyciskiem. Projektanci poziomów zasługują na przymusową terapię – jedna bohaterka lata i pluje kwasem, a druga dostaje uskrzydlonego smoka, który, uwaga, nie potrafi latać, ale zwinnie przedziera się przez bluszcz. Serio? Twórcy wycięli wszystkie fajne, rywalizacyjne minigry, zastępując je pustymi korytarzami z niekończącą się mechaniką ponownego wykorzystania, przeciągnęli walki z bossami do granic możliwości i dorzucili absolutnie idiotycznego złoczyńcę, karykaturę, która kradnie pomysły innych graczy przez neuronowe bańki. Na dodatek do tego arcydzieła, wprowadzili wymuszony tryb wieloosobowy z podzielonym ekranem i fundamentalny brak rosyjskiej lokalizacji, zmuszając społeczność do gorączkowego wyciągania tłumaczeń maszynowych od entuzjastów.
обещали глубокую историю про 2 писательниц, а выдали вымученный соево миллениальский кринж с картонными героинями, от чьих унылых препирательств в стиле "глубокий фантастический пессимизм против розового фэнтези" хочется добровольно залить уши расплавленным свинцом. Геймплей — это вообще издевательство над здравым смыслом: абсолютно одноклеточный паркур, где у персонажей буквально магнитные пятки, прилипающие к платформам автоматически, из-за чего игра фактически проходит сама себя, пока ты лениво ковыряешь 1 кнопку. Дизайнеров уровней хочется отправить на принудительное лечение — одна героиня летает и плюется кислотой, а второй дают дракона с крыльями, который, внимание, не умеет летать, зато ловко ползает по плющу, серьёзно? Разработчики вырезали к чертям все весёлые соревновательные мини игры, заменив их пустыми коридорами с бесконечным реюзом механик, затянули боссфайты до состояния пытки и прикрутили абсолютно идиотского злодея карикатуру, ворующего чужие идеи через нейропузыри. Сверху на этот шедевр натянули принудительный сплит скрин для сетевой игры и принципиальное отсутствие русской локализации, заставившее сообщество судорожно натягивать машинный перевод от энтузиастов