Remake legendarnego RPG System Shock. Wydarzenia gry rozgrywają się w 2072 roku, gdzie wszystkie zasoby na Ziemi są praktycznie wyczerpane. Jedna z korporacji... Więcej informacji
System Shock Remake to gra, która nie wymaga od gracza natychmiastowego pokochania. Wymaga od gracza przetrwania na stacji, na której jest się już uznawanym za zbędny.
Zacząłem grać jako fan starych symulatorów immersyjnych i właśnie to dostałem, tylko w bardziej realistycznym otoczeniu. Cytadela szumi, ciemnieje i kryje się pod znakami na ścianach. SHODAN to wciąż najlepszy złoczyńca w gatunku: nie krzyczy co chwilę, ale jest obecny. Słuchasz trzasków kłód, naprawiasz drzwi, boisz się windy i stopniowo uświadamiasz sobie, że stacja to nie poziom, a miejsce, z którego nie wychodzisz tą samą osobą.
Walka jest brutalna i momentami niewygodna, ekwipunek wymaga dyscypliny, a nawigacja początkowo frustrująca. To nie błąd tonalny, ale charakter oryginału. Remake nie przerabia gry pod kątem współczesnego komfortu, ale starannie podnosi ją ponad poziom z 1994 roku: lepsze oświetlenie, bardziej przejrzyste systemy, ta sama zimna, korporacyjna przestrzeń. Każdy, kto spodziewa się strzelanki z mutantami, będzie zaskoczony drzwiami i hasłami. Z drugiej strony, ci, którzy lubią interpretować świat poprzez otoczenie, będą zagubieni na długo.
To nie jest najwygodniejsza gra grozy ani najbardziej spektakularna strzelanka roku. Ale to rzadka gra, która szanuje gracza na tyle, by nie trzymać go za rękę. Po zakończeniu ma się ochotę po prostu stanąć przy oknie stacji i posłuchać, jak SHODAN jeszcze raz wymawia twoje imię.
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.
Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.