System Shock Remake
Do moich gierRemake legendarnego RPG System Shock. Wydarzenia gry rozgrywają się w 2072 roku, gdzie wszystkie zasoby na Ziemi są praktycznie wyczerpane. Jedna z korporacji... Więcej informacji
Wszystkie języki (13)
Deutsch: interfejs, napisy
Español: interfejs, napisy
Français: interfejs, napisy
Italiano: interfejs, napisy
日本語: interfejs, napisy
한국어: interfejs, napisy
Polski: interfejs, napisy
Português (Brasil): interfejs, napisy
Русский: interfejs, napisy
Türkçe: interfejs, napisy
简体中文: interfejs, napisy
繁體中文: interfejs, napisy
Remake legendarnego RPG System Shock. Wydarzenia gry rozgrywają się w 2072 roku, gdzie wszystkie zasoby na Ziemi są praktycznie wyczerpane. Jedna z korporacji buduje stacje orbitalne do wydobywania surowców na innych planetach. Jednak na jednej z uruchomionych stacji sztuczna inteligencja wpada w obłęd i zamienia cały personel w wrogich mutantów. Gracz w roli hakera musi stawić czoła wrogiej AI, walcząc zarówno w rzeczywistości, jak i w cyberprzestrzeni.
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i5-2400
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 10 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 670; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 10 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 970; Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Najgorszy symulator immersyjny, w jaki kiedykolwiek grałem. I bez przesady.
Zacznijmy od rozgrywki. Walka jest po prostu męcząca. Strzelanie nie ma żadnego realizmu, broń strzela jak wata, a wrogowie to gąbki na kule, które jednym trafieniem potrafią pozbawić cię połowy punktów zdrowia. Nie ma prawie żadnych apteczek, więc albo czołgasz się na ostatnich punktach zdrowia, albo cofasz się o pół godziny rozgrywki, bo zapisy są dostępne tylko w punktach kontrolnych. Cyberprzestrzeń to szczególny rodzaj kary. Te fragmenty są tak żałosne i niesprawiedliwe, że masz ochotę wyłączyć grę i nigdy do niej nie wracać.
Projekt poziomów to labirynt dla samego labiryntu. Ciągle się cofasz, biegasz tymi samymi korytarzami, bo mapa jest bezużyteczna, a właściwe drzwi znajdziesz tylko metodą prób i błędó… Czytaj całość
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это … Czytaj całość
System Shock Remake to gra, która nie wymaga od gracza natychmiastowego pokochania. Wymaga od gracza przetrwania na stacji, na której jest się już uznawanym za zbędny.
Zacząłem grać jako fan starych symulatorów immersyjnych i właśnie to dostałem, tylko w bardziej realistycznym otoczeniu. Cytadela szumi, ciemnieje i kryje się pod znakami na ścianach. SHODAN to wciąż najlepszy złoczyńca w gatunku: nie krzyczy co chwilę, ale jest obecny. Słuchasz trzasków kłód, naprawiasz drzwi, boisz się windy i stopniowo uświadamiasz sobie, że stacja to nie poziom, a miejsce, z którego nie wychodzisz tą samą osobą.
Walka jest brutalna i momentami niewygodna, ekwipunek wymaga dyscypliny, a nawigacja początkowo frustrująca. To nie błąd tonalny, ale charakter oryginału. Remake nie przerabia gry pod kątem współ… Czytaj całość
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто жд… Czytaj całość