Nowoczesna interpretacja kultowej gry RPG, oddająca klimat oryginału na zupełnie nowym poziomie. Cyrodiil ożywa dzięki ulepszonej grafice... Więcej informacji
To seria modów przeznaczonych dla wszystkich komputerów, naprawiających błędy i wydajność, z najlepszą możliwą grafiką.
Mody Ultra+ przejmują pełną kontrolę nad Unreal, w tym strumieniowanie, tekstury, jakość NPC, przerywniki i nawet menu ustawień gry, w celu naprawy błędów i zapewnienia działania gry na wszystkich urządzeniach — od słabych komputerów po najsilniejsze. Praca nad tym trwa. Mody Ultra+ wymagają znacznych wysiłków i testów, aby zapewnić poziom dopracowania, którego często nie oferują studia gier.
Informacje:
Jak uruchomić:
Konfiguracja
Wszystkie dostępne ustawienia Ultra+ są wymienione poniżej, są to ustawienia domyślne dostarczane z modem. Wszystkie poziomy jakości oświetlenia są domyślnie poprawione, standardowa jakość będzie działać dobrze i wyglądać atrakcyjnie. Oczekuj znacznego spadku FPS przy użyciu jakości oświetlenia na poziomie epickim lub wyższym.
Nomenklatura — Wartość game oznacza, że ustawienie jest kontrolowane przez grę. To naprawdę tylko przy uruchomieniu. Lumen to system oświetlenia używany przez grę, zawsze jest domyślny. Standard to nasze określenie podstawowego ustawienia. Default oznacza, że wyraźnie ustawiamy coś na wartość domyślną dla gry.
; Ten plik konfiguracyjny ładowany jest przy uruchomieniu gry
; Skróty klawiszowe w grze są domyślnie wyłączone, ustaw EnableKeybinds=on poniżej, aby je włączyć przy uruchomieniu gry — lub można je włączyć w grze
; Naciśnij F12, aby załadować bieżący plik konfiguracyjny podczas gry — teraz możesz edytować plik konfiguracyjny i ładować zmiany podczas gry
; Jeśli ustawienie nie wskazuje skrótu klawiszowego, można je zmienić tylko przez plik konfiguracyjny
; Opcja 'game' dla poniższych ustawień wskazuje Ultra Plus, aby pozostawić ustawienie na wartości domyślnej dla gry
; CTRL+F12 zresetuje plik konfiguracyjny do wartości domyślnych — być może będziesz musiał ponownie uruchomić grę, aby "game" kontrolowane ustawienia załadowały wartości gry.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; zmienia intensywność efektu bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; pozwala wyłączyć korekcję kolorów, która stosuje fantazyjną mapę kolorów do gry, wyłącz, jeśli chcesz spróbować bardziej realistycznego odczucia
ColorGrading=game
; off/on; naprawia mgłę w DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; pozwala wyłączyć głębię ostrości, która może powodować wiele szumów w przerywnikach/dialogach — pamiętaj, że włączenie RR już wyłącza głębię ostrości
DepthOfField=game
; off/on; off wyłącza wszystkie skróty klawiszowe, poza F12, który ładuje bieżący plik konfiguracyjny w grze — może być włączone w grze, ustawiając na on w konfiguracji i naciskając F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; pozwala wyłączyć korekcję kolorów, która stosuje fantazyjną mapę kolorów do gry, wyłącz, jeśli chcesz spróbować bardziej realistycznego odczucia
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; pozwala użytkownikom zmniejszyć rozdzielczość oświetlenia bardziej, niż pozwala na to mod domyślnie, to będzie stosowane po innych ustawieniach oświetlenia — to jedna z ustawień, które najbardziej wpływają na wydajność — domyślnie U+ działa na x24 w standardowym trybie
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; standard dla poprawionego oświetlenia domyślnie — innych opcji na razie nie ma
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low dla większego FPS, jeśli masz naprawdę problemy z FPS, standard dla ustawień domyślnych, high dla większego użycia VRAM i niewielkiego spadku wydajności, epic dla większego użycia VRAM i spadku wydajności, insane — maksymalna jakość zbioru na standardowej rozdzielczości, insane_highres — maksymalna jakość zbioru na wyższej rozdzielczości, noframes — maksymalne możliwe jakości oświetlenia i prawdopodobnie nadaje się tylko do zdjęć
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; zwiększa skalę odległości widzenia, aby można było widzieć więcej z daleka, najbardziej zauważalnie wpływa na liście
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; kontroluje gładkość odbijających powierzchni — pewien układ preferowany dla jakości wizualnej
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; pozwala zwiększyć liczbę odbić
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; zmienia intensywność światła niebieskiego — pamiętaj, że aby zobaczyć zmianę tego ustawienia, musisz obrócić kamerę o 360 stopni
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; zwiększa skalę odległości widzenia, aby można było widzieć więcej z daleka, najbardziej zauważalnie wpływa na liście
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Przydatne linki: