Utwórz
RLD
29 kwietnia 2016

Pierwszego Wiedźmina można (i należy) nazwać klasyką gatunku RPG. Stawia go na równi z takimi legendami jak Diablo, Gothic, Dragon Age (Origins) i Dungeon Siege (I). Dla mnie Wiedźmin zajmuje drugie miejsce na liście najlepszych i ulubionych gier RPG, zaraz po Dragon Age: Origins. Oferuje tak dużą różnorodność, że nawet dwukrotne przejście gry nie ujawni jej połowy. Chociaż między kolejnymi rozgrywkami nie ma żadnych dramatycznych zmian, istnieje wiele sposobów na podejście do zadań i stanów świata. Nie będę się rozwodził nad szczegółami, a jedynie przedstawię wady i zalety.

+ Różnorodność zadań (w tym ich zmienność)

+ Rozwój postaci (ogromna liczba profitów)

+ Alchemia (wiele mikstur i użycie różnych składników)

+ System walki (3 ścieżki rozwoju, 2 miecze i ruchy kończące)

+ Znaki (jedyna część serii, w której używa się absolutnie wszystkich znaków (moim zdaniem))

+ Świat (piękne i rozległe lokacje)

+ Udźwiękowienie (niektóre słowa są źle akcentowane, ale to nic takiego)

+ Karty erotyczne (ale mnie to nie obchodzi)

+ Postacie (z osobowością)

+ Gra w pokera (wciąga na wiele godzin :D)

+ Potwory (szczegółowe, często irytujące) stworzeń)

+ Grafika (świetna jak na rok 2007 i wciąż całkiem niezła)

+ Wstawki (absolutnie niesamowita grafika, brawo dla artysty)

+ Coś jeszcze...

- Broń i zbroje (niestety, jest ich bardzo mało)

- Powolny Geralt (szczególnie irytujący, gdy trzeba biegać tam i z powrotem)

- Absolutnie identyczne krypty i domy

- Mały ekwipunek (trzeba wyrzucić trochę śmieci :D)

- Dźwięki walki (niezbyt wiarygodne)

Ogółem 9,5 na 10

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.

+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)

+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)

+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)

+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)

+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))

+ Мир (красивые и не маленькие локации)

+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)

+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)

+ Персонажи (с характером)

+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)

+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)

+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)

+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)

+ Что-то там еще...

- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)

- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)

- Абсолютно идентичные склепы и дома

- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)

- Звуки боя (мало правдоподобности)

В общем итог 9,5 из 10

9.5
Komentarze 0