Witcher is a classic role-playing game with a third-person view, based on the series of novels of the same name by Polish writer Andrzej Sapkowski. The main... Więcej informacji
Pierwszego Wiedźmina można (i należy) nazwać klasyką gatunku RPG. Stawia go na równi z takimi legendami jak Diablo, Gothic, Dragon Age (Origins) i Dungeon Siege (I). Dla mnie Wiedźmin zajmuje drugie miejsce na liście najlepszych i ulubionych gier RPG, zaraz po Dragon Age: Origins. Oferuje tak dużą różnorodność, że nawet dwukrotne przejście gry nie ujawni jej połowy. Chociaż między kolejnymi rozgrywkami nie ma żadnych dramatycznych zmian, istnieje wiele sposobów na podejście do zadań i stanów świata. Nie będę się rozwodził nad szczegółami, a jedynie przedstawię wady i zalety.
+ Różnorodność zadań (w tym ich zmienność)
+ Rozwój postaci (ogromna liczba profitów)
+ Alchemia (wiele mikstur i użycie różnych składników)
+ System walki (3 ścieżki rozwoju, 2 miecze i ruchy kończące)
+ Znaki (jedyna część serii, w której używa się absolutnie wszystkich znaków (moim zdaniem))
+ Świat (piękne i rozległe lokacje)
+ Udźwiękowienie (niektóre słowa są źle akcentowane, ale to nic takiego)
+ Karty erotyczne (ale mnie to nie obchodzi)
+ Postacie (z osobowością)
+ Gra w pokera (wciąga na wiele godzin :D)
+ Potwory (szczegółowe, często irytujące) stworzeń)
+ Grafika (świetna jak na rok 2007 i wciąż całkiem niezła)
+ Wstawki (absolutnie niesamowita grafika, brawo dla artysty)
+ Coś jeszcze...
- Broń i zbroje (niestety, jest ich bardzo mało)
- Powolny Geralt (szczególnie irytujący, gdy trzeba biegać tam i z powrotem)
- Absolutnie identyczne krypty i domy
- Mały ekwipunek (trzeba wyrzucić trochę śmieci :D)
- Dźwięki walki (niezbyt wiarygodne)
Ogółem 9,5 na 10
Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.
+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)
+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)
+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)
+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)
+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))
+ Мир (красивые и не маленькие локации)
+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)
+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)
+ Персонажи (с характером)
+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)
+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)
+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)
+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)
+ Что-то там еще...
- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)
- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)
- Абсолютно идентичные склепы и дома
- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)
- Звуки боя (мало правдоподобности)
В общем итог 9,5 из 10