Utwórz

Wiedźmin 1. Początek słynnej trylogii polskich gier RPG. Czym właściwie jest ten „początek”?

Moją uwagę początkowo przykuły liczne entuzjastyczne recenzje na Steamie, chwalące tę grę za jej świetną i cudowną stronę. Ale patrząc na twarz Geralta w tej odsłonie, wyczułem w ich słowach pewien fałsz. Czy gra z TAKĄ twarzą naprawdę może być tak dobra?

Chciałbym również dodać, że jestem wielkim fanem książek Andrzeja Sapkowskiego i znam dwie pozostałe gry z serii Wiedźmin. Dlatego doskonale znam historię tego świata, więc bez problemu zrozumiałem fabułę i narrację. I nie mogę sobie nawet wyobrazić, jak ktoś nieznający historii Geralta odebrałby wszystko, co dzieje się w grze.

A więc, jeśli chodzi o samą grę RPG. Co czułem w prologu? Problemy z silnikiem. Toporne i całkowicie drewniane animacje, nieatrakcyjną grafikę i koszmarną walkę. Te tryby walki. Szybkie, intensywne i skoncentrowane na dużej liczbie wrogów. Nie brzmi to tak źle, jak jest w rzeczywistości. Wystarczy okresowo zmieniać tryby walki, a następnie klikać na wrogów w odpowiednim momencie. Koniec. Żadnych przewrotów, uników ani ripost – bez nich dynamika walki znika.

Jednak z każdym nowym rozdziałem przyzwyczajałem się do wszystkich niedogodności gry (poza, oczywiście, brakiem normalnej prędkości biegu – a trzeba będzie dużo biec, ponieważ zadania zmuszają do wielokrotnego przemieszczania się z jednego końca mapy na drugi) i zanurzałem się w fabule i historii. Nawet ta przerażająca twarz Wiedźmina nie przytłaczała mnie już tak bardzo. A w czwartym rozdziale dosłownie zakochałem się w tym dziele branży gier. Chciałem, żeby gra trwała jak najdłużej, bo wszystko stało się mi tak znajome i bliskie.

Krótko mówiąc, gra jest stworzona z miłością; Wszystkie jego problemy są czysto techniczne i szybko się do nich przyzwyczajasz, a potem zaczyna sprawiać niezmierzoną przyjemność.

Och, prawie zapomniałem, realizator dźwięku powinien dostać po tyłku za takie skoki głośności w dialogach! Geralt szepcze spokojnie, a potem nagle jego głos staje się dziesięciokrotnie głośniejszy i jakież to tworzy echo! Straszna robota, realizatorze dźwięku.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?

Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?

Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.

Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.

Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.

В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.

Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.

Gameplay
8 / 10
Grafika
7 / 10
Fabuła
9.6 / 10
Zarządzanie
6 / 10
Dźwięk i muzyka
7 / 10
Lokalizacja
8 / 10
7.6
Komentarze 0