Utwórz
16 października 2023

Gra jest dobra. Dlaczego? To proste.

Z jednej strony to typowa gra survivalowa, ale jeśli przyjrzysz się projektowi dokładniej, zauważysz, że są w niej elementy, które nadają jej wyjątkowości i oryginalności.

Zacznę od najważniejszego: zasobów. Gra ma ich mnóstwo; grindowanie sprawia wrażenie gry w pojedynkę, ale zaufany towarzysz rozwiązuje ten problem. Jedyne, co mi naprawdę przeszkadza, to waga przedmiotów, ale da się z tym żyć.

System walki... Jest dobry, naprawdę. Jest żywy i dynamiczny. Czujesz siłę swoich ciosów, czujesz ciosy na swojej postaci. Im większa maczuga, tym jest cięższa, tym mocniej uderzasz, co oznacza, że ​​wróg jest bardziej podatny na ogłuszenie, a ty możesz zadać realne, odczuwalne obrażenia.

Scena jest... To oczywiście kwestia gustu, ale osobiście bardzo mi się podobała. Mitologia wikingów interesuje mnie od dawna i po prostu cudownie jest zobaczyć projekt, który dosłownie na niej bazuje.

Atmosfera... Och, chłopaki, mógłbym o tym napisać całą książkę. Świetny przykład na to, że grafika nie jest wyznacznikiem dobrego klimatu. Pomimo prymitywności, gra jest naprawdę piękna i ma niepowtarzalny klimat. Osobna historia — nocne morze, samotny drakkar, burza i... Coś pojawiło się w wodzie. Niech Odyn nas strzeże!

Odejmę tylko jeden punkt za bagna. Są okropne, nienawidzę ich :)

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра хороша. Почему? Все просто.

С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.

Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.

Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.

Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.

Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!

Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)

9.0
Komentarze 0