Фantasy sandbox z elementami przetrwania. Można grać zarówno samemu, jak i z innymi ludźmi, eksplorując świat i zbierając zasoby, znajdując i plądrując grobowce... Więcej informacji
Przereklamowany produkt z ery wiecznego wczesnego dostępu, urzeka przytulnym, północnym klimatem przez pierwsze 20 godzin, a następnie bezceremonialnie przydziela cię do niepłatnej zmiany w kopalni. Romans ścinania sosen, budowania lichej szopy i szczęśliwych pszczół działa dobrze, dopóki nie dotrzesz do bagien, gdzie gra porzuca pozory przygody i zmienia się w duszny symulator logistyczny dla robotnika. Z jakiegoś powodu twórcy uznali, że transport rudy na wolnych łodziach z powodu głupiego zakazu teleportacji jest fajny, ale zaburzanie równowagi i wypuszczanie komarów na raz w kolejnym biomie to hardkor. W rzeczywistości ciężko wywalczony pancerz nie oferuje absolutnie żadnej ochrony, rozwój umiejętności zatrzymuje się z powodu ciągłych zgonów, a późniejsze lokacje, takie jak Mgliste Krainy czy Popielate Ziemie, stają się całkowicie niegrywalnym bałaganem ślepoty, lagów i niekończącego się spamu mobów. Rozciągnięta, pełna napięcia rozgrywka, w której zamiast prawdziwej rozgrywki gracz musi bez końca biegać nago za własnym ciałem przy dźwiękach żałobnej muzyki, a twórcy gry poświęcają lata na tworzenie kosmetycznych poprawek zamiast optymalizacji.
переоцененный продукт эпохи вечного раннего доступа, который подкупает уютным северным вайбом на первые 20 часов, а потом бесцеремонно устраивает тебя на неоплачиваемую смену в шахте. романтика с рубкой сосен, постройкой хлипкого сарая и счастливыми пчелами работает ровно до болот, где игра сбрасывает маску приключения и включает душнейший симулятор логиста чернорабочего. Разработчики почему то решили, что возить руду на медлительных лодках из-за глупого запрета телепортов — это весело, а ломать баланс и выпускать ваншотящих комаров в следующем биоме — это хардкор. На деле же твоя добытая кровью броня не защищает ни черта, прогрессия навыков из-за постоянных смертей топчется на месте, а поздние локации вроде Туманных или Пепельных земель вообще превращаются в неиграбельную кашу из слепоты, лагов и бесконечного спама мобов. затянутый проходняк, где вместо реального геймплея тебе предлагают бесконечно бегать голышом за собственным трупом под заунывную музыку, пока создатели годами пилят косметическую мишуру вместо оптимизации