Why So Evil
Why So Evil - hardkorowa łamigłówka z izometrycznym widokiem kamery. Czeka na Ciebie ponad 50 trudnych i wciągających poziomów, w których znajduje się ogromna ilość... Więcej informacji
Why So Evil - hardkorowa łamigłówka z izometrycznym widokiem kamery. Czeka na Ciebie ponad 50 trudnych i wciągających poziomów, w których znajduje się ogromna ilość pułapek i sekretów, które próbują Cię zniszczyć.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows XP
- Procesor: Intel dual core 2.0 Ghz
- Pamięć operacyjna: 512 MB
- Wolne miejsce: 200 MB
- Karta graficzna: HD 5670
- DirectX: 9.0c
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesor: Intel dual core 2.0 Ghz
- Pamięć operacyjna: 1 GB
- Wolne miejsce: 200 MB
- Karta graficzna: HD 5850
- DirectX: 9.0c
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
To przeciętna gra, powiem wam. Nie porwała mnie, mimo że starałem się znaleźć w niej pozytywy. Rozgrywka jest niezwykle prymitywna i nie do końca dorównuje pełnoprawnej grze komputerowej, bardziej przypomina jakąś darmową, casualową grę mobilną.
Istota gry jest taka: sterujemy kostką, musimy dotrzeć do kolejnej, a na drodze pojawiają się wszelkiego rodzaju ruchome elementy poziomu. Kostka podlega prawom fizyki wbudowanym w silnik, co przy odrobinie wysiłku pozwala ją „rozbujać” i przelecieć przez cały poziom do punktu końcowego, co wydaje się dość tandetne ze strony twórców. Tytuł Why So Evil najwyraźniej wynika z faktu, że gra stara się za wszelką cenę uniemożliwić graczowi wykonanie zadania: nagle się przesunie i wyśle naszą kostkę w głąb sprite'ów, albo końcowy „punkt B” nagle się … Czytaj całość
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внез… Czytaj całość