Utwórz

To przeciętna gra, powiem wam. Nie porwała mnie, mimo że starałem się znaleźć w niej pozytywy. Rozgrywka jest niezwykle prymitywna i nie do końca dorównuje pełnoprawnej grze komputerowej, bardziej przypomina jakąś darmową, casualową grę mobilną.

Istota gry jest taka: sterujemy kostką, musimy dotrzeć do kolejnej, a na drodze pojawiają się wszelkiego rodzaju ruchome elementy poziomu. Kostka podlega prawom fizyki wbudowanym w silnik, co przy odrobinie wysiłku pozwala ją „rozbujać” i przelecieć przez cały poziom do punktu końcowego, co wydaje się dość tandetne ze strony twórców. Tytuł Why So Evil najwyraźniej wynika z faktu, że gra stara się za wszelką cenę uniemożliwić graczowi wykonanie zadania: nagle się przesunie i wyśle ​​naszą kostkę w głąb sprite'ów, albo końcowy „punkt B” nagle się teleportuje i znajdzie się na drugim końcu poziomu.

Pomimo pozornej dynamiki rozgrywki, gra ma po prostu nieprzyjemny posmak, przywodzący na myśl słowo „indie” – oczywiście w złym tego słowa znaczeniu.

Na szczęście gra jest często mocno przeceniona, a cena nominalna tego gratu może być warta zapłacenia, zwłaszcza jeśli nie masz w co innego grać.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.

Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.

Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.

К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.

4.0
Komentarze 0