Utwórz
15 lutego 2016

Kontynuacja pierwszej części, XCOM: Enemy Unknown, która zgodnie z zamysłem twórców (a nie naszymi bohaterskimi czynami) zakończyła się tragicznie dla Homo Sapiens.

Niestety, nie było tu miejsca na szczegółową historię, więc przejdę od razu do zalet i wad.

Plusy:

1. Fabuła: Ciekawe spojrzenie na wydarzenia z pierwszej części.

2. Nowi i starzy wrogowie: Bitwy są nadal interesujące i niezwykle wymagające, nawet na drugim poziomie trudności.

3. Nowe klasy żołnierzy: Szczególnie podobał mi się Ranger! Ranga pułkownika to sama śmierć w ludzkiej postaci.

4. Personalizacja żołnierzy i broni: Bardzo mi się podobał ten aspekt — żołnierze w końcu zaczęli się od siebie różnić!

5. Mapy generowane proceduralnie: tego właśnie brakowało w pierwszej części! Teraz miasta, lasy i pustynie są od siebie zupełnie inne! Możliwość zniszczenia obiektów to również prawdziwa gratka. Na przykład ściana nie jest przeszkodą dla mechanoida — może przez nią przejść. A Snajper, usadowiony wysoko, może z łatwością spaść na ziemię i odnieść obrażenia.

6. Limity czasowe w większości misji. Tak, większości graczy to się nie podobało, ale ja nadal uważam to za plus: bitwy stają się bardziej dynamiczne i zazwyczaj jest wystarczająco dużo czasu na wszystko. Chociaż podejrzewam, że jeśli przejdę grę ponownie na poziomie „Weteran”, całkowicie zmienię zdanie.

7. Reakcje obcych na wydarzenia w grze: Świetnie! Teraz centrum dowodzenia obcych też nie siedzi bezczynnie: ulepszają pancerze swoich żołnierzy, oczyszczają Ziemię z partyzantów, od czasu do czasu wysyłają latający spodek, aby przechwycił nasz statek i tak dalej. Zasadniczo utrudniają ruch oporu na wszelkie możliwe sposoby, zamiast czekać, aż ten do nich dotrze.

8. Możliwość ściągania rannych żołnierzy z pola bitwy: O, tak!! Nareszcie!!

Wady:

Moim zdaniem największą wadą jest porzucenie przez twórców ciekawych rozwiązań z dodatku do pierwszej części gry, XCOM: Enemy Within.

1. System nagród dla żołnierzy: niezbyt irytujący, ale bardzo przyjemny! To prawdziwa przyjemność przypiąć medal „Za odwagę!” do piersi weterana, nawet jeśli nie zapewnia on żadnych bonusów.

2. Modyfikacje biologiczne i technologiczne: To znacznie urozmaiciłoby proces personalizacji żołnierzy.

3. Tajna organizacja EXALT: Ten pomysł idealnie pasowałby do fabuły drugiej części. Zdobyta planeta z pewnością będzie miała podobną organizację, otwarcie lub potajemnie wspierającą obcych.

Mam nadzieję, że te trzy punkty pojawią się w przyszłych dodatkach.

4. Skuteczność: Ta choroba zdaje się być przekazywana z gry na grę przez twórców! Brak 100% skuteczności jest dość dotkliwy! I byłoby super, gdyby działało to w obie strony, ale nie – wrogowie doskonale radzą sobie ze strzelaniem przez podwójne ściany i zadawaniem obrażeń krytycznych żołnierzom za pełną osłoną! A to nawet nie jest poziom Weterana.

5. Statek: Tu moglibyśmy naprawdę zaszaleć: w końcu mamy do czynienia z zupełnie niezbadanym statkiem obcych – kto wie, co ma w zanadrzu? Właśnie się wprowadziliśmy, wyrzuciliśmy śmieci i założyliśmy laboratorium… nuda. Chociaż jest szansa, że ​​to się zmieni w dodatku.

6. Głosy żołnierzy: Zapomnijcie o pełnym dubbingu… ale mogliby dodać kilka dodatkowych języków dla żołnierzy!! Dlaczego mój rosyjski, polski lub ukraiński nie mówi tylko po niemiecku, angielsku, francusku lub hiszpańsku? To drobny szczegół, ale irytujący. Może moderzy to naprawią w przyszłości.

7. To drobny szczegół, ale jednak: Biografie żołnierzy. To żart: po co w ogóle je dodawać? Albo chociaż zostawić to pole puste, ale nie, po prostu napiszemy tam 3-4 biografie. Zatem z 20 żołnierzy jedna trzecia to zbiegowie, jedna trzecia to doświadczeni żołnierze, a reszta jest zupełnie nieciekawa.

Podsumowując: gra nie jest bez wad, ale zdecydowanie zasługuje na 9,5/10! Mam nadzieję, że dodatkowe punkty zostaną dodane dzięki dodatkom!

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .

Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.

Плюсы:

1. История: интересная трактовка событий первой части.

2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.

3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.

4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!

5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.

6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.

7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.

8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!

Минусы:

Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.

1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.

2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.

3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.

Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.

4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".

5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.

6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.

7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.

Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!

9.8
Komentarze 1