Słuchajcie, jestem wielkim fanem Genshin Impact. Mimo to, nie jestem w ogóle uzależniony od gacha. Ukończyłem 99,99% Genshin Impact. Dlatego ta recenzja jest skierowana głównie do graczy Genshin.

ZZZ jest bardzo podobne do Genshina. Brakuje mu otwartego świata, zróżnicowanych zadań i ciekawych postaci. Piszę tę recenzję po osiągnięciu 30. poziomu w ZZZ, a moje konto Genshin ma 60. poziom.

Zadania w ZZZ koncentrują się głównie na lochach, było kilka nieoczekiwanych zwrotów akcji, ale to nie wystarczyło, żebym kontynuował grę.

Możliwe (naprawdę mam taką nadzieję), że gra z czasem stanie się bardzo dopracowana, ale na razie jest daleko od tego.

Mój największy problem z ZZZ polega na tym, że nie pozwala mi po prostu wędrować bez ciągłego myślenia o czyszczeniu lochów. Gra była zbyt przytłaczająca, żebym mógł się nią w pełni cieszyć.

Poza tym, jednym z najlepszych i najgorszych aspektów gry jest fakt, że zasoby w ZZZ są prawie takie same jak w Genshinie. Chociaż pomogło mi to szybko zorientować się w sytuacji, odebrało mi to satysfakcję z samodzielnego rozwiązania problemu.

Poza tym, w Genshinie, kiedy dobierasz broń, widzisz, kiedy twoja postać jej używa — podczas gdy w ZZZ nie widziałem nawet dołączonej broni podczas walki.

Walka w ZZZ wydawała się o wiele prostsza niż w Genshinie. Być może jeszcze nie do końca zrozumiałem głębię walki, ale przez większość czasu po prostu wciskałem przycisk ataku. Jasne, zdarzają się momenty, w których wykonasz idealny unik lub perfekcyjne podanie, ale jeśli naprawdę chcesz cieszyć się taką walką, po prostu zagraj w Sekiro.

Mój werdykt:

1) Gra jest w zasadzie futurystyczną wersją Genshina BEZ otwartego świata, zróżnicowanych zadań ani ciekawych postaci.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Слушай, я большой поклонник Genshin Impact. С учетом вышесказанного, я вовсе не гача-зависимый человек. Я прошел Genshin Impact 99,99%. Так что этот обзор в основном адресован игрокам Genshin.

ZZZ очень похожа на Genshin. Чего в нем не хватает, так это открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей. Я пишу этот обзор, когда достиг 30-го уровня в ZZZ, а моя учетная запись Genshin — 60-го уровня.

Квесты в ZZZ в основном нацелены на зачистки подземелий, были некоторые неожиданные повороты, но этого было недостаточно, чтобы удержать меня.

Возможно (я очень надеюсь на это) что через какое-то время игра станет очень отполированной, но сейчас это далеко не так.

Моя самая большая проблема с ZZZ заключается в том, что он не позволяет мне просто бродить вокруг, не думая постоянно о зачистке какого-нибудь подземелья. Игра слишком давила на меня, чтобы я мог полностью насладиться ею.

Кроме того, одним из лучших и худших аспектов игры является тот факт, что ресурсы в ZZZ почти такие же, как и в Genshin. Хотя это помогло мне быстро понять что к чему, это лишило меня удовлетворения от того, что я сам это выяснил.

Также в Геншине — когда вытаскиваешь оружие — видно, когда ваш персонаж его использует — а в ZZZ я даже не мог видеть прикрепленное оружие во время боя.

Комбат в ZZZ казался гораздо более простым, чем в Genshin. Возможно, я еще не осознал всей глубины боёвки, но большую часть времени я просто нажимал на кнопку удара. Конечно, бывают моменты, когда ты делаешь идеальный уворот или идеальную передачу но если ты действительно хочешь насладиться таким боем — просто играй в Sekiro.

Мой вердикт:

1) Игра по сути представляет собой футуристическую версию Genshin БЕЗ открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей.

5.0
Komentarze 0