CD Projekt RED dzieli się tym, co ich zainspirowało w Baldur's Gate 3 i Kingdom Come: Deliverance 2

CD Projekt RED dzieli się tym, co ich zainspirowało w Baldur's Gate 3 i Kingdom Come: Deliverance 2

Eduard Zamikhovsky

Inny wywiad z PC Gamer, kluczowe postacie w CD Projekt RED otworzyły się na temat swojej obecnej filozofii rozwoju oraz RPG, które ostatnio miały na nie największy wpływ — mianowicie Kingdom Come: Deliverance 2 i Baldur’s Gate 3.

Zgodnie z wypowiedzią współprzewodniczącego CDPR, Adama Badowskiego, obie gry były potężnymi źródłami inspiracji, chociaż studio szczególnie przyciągają elementy symulacji świata w Kingdom Come, które dobrze współgrają z franczyzami Wiedźmina i Cyberpunka.

Kocham Kingdom Come za realizm i odczucia, poczucie humoru. Symulacja w Kingdom Come jest świetna. Jest tyle opcji, można zmieniać świat, to super. I chcielibyśmy to zachować, chcielibyśmy podążać za tym trendem. To na pewno nasze następne kroki, a to jest rodzaj podobnego wyzwania do tego, co mamy w Wiedźminie 3 , z powodu otwartego świata i narracji, wolności wyborów. Ale jednocześnie chcielibyśmy budować bardzo pełnokrwiste, bardzo dobrze zmotywowane postacie. Więc to czasami jest w sprzeczności. To wielkie wyzwanie projektowe.
— Adam Badowski

Jeśli chodzi o Baldur’s Gate 3, Badowski zauważył, że przyjęcie wyborów projektowych Larian Studios jest znacznie trudniejsze z powodu fundamentalnych różnic w rozgrywce. Jego zdanie podzielił współprzewodniczący CDPR, Michał Nowakowski, który podkreślił, że oba studia tworzą bardzo różne doświadczenia.

Myślę, że wciąż jesteśmy bardziej w tym, wiecie, jesteśmy dużym otwartym światem. Ale wiele z tego, co pokazało Baldur's Gate 3, było inspiracją, i szczerze mówiąc, nie ma w tym nic złego. Myślę, że każdy, kto obecnie wydaje gry, patrzy wstecz na to, co zrobiono wcześniej, i zastanawia się, co działało, co było świetne i jak, i czy mogą to wpasować w to, co robią.

Na pewno było wiele inspiracji i to, co BG3 zrobiło, ale myślę, że wciąż bardziej trzymamy się tego, co było w Wiedźminie 3 i Cyberpunku, nawet jeśli nie chcemy po prostu stworzyć kolejnej gry w ten sposób, tylko z lepszą grafiką. Chcemy wprowadzać innowacje w zakresie tego, co jest dostępne w rozgrywce i tak dalej. Mam nadzieję, że kiedy nadejdzie czas, to stanie się jasne również dla fanów.

To trochę niejasna odpowiedź, ale żeby to bardziej wyjaśnić, na pewno nie zamierzamy stworzyć gry takiej, jak Larian. To rodzaj gry, którą oni mogą stworzyć. Ale wiele rzeczy związanych z tym, jak postacie mogą wchodzić w interakcje ze światem i co to robi, było dla nas na pewno inspiracją.
— Michał Nowakowski
    O autorze
    Komentarze0