
Projektant gier Obsidian Entertainment dzieli się swoją wizją Pillars of Eternity 3

Josh Sawyer, projektant gier w Obsidian Entertainment, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat tego, jak mógłby wyglądać hipotetyczny Pillars of Eternity 3 w nowym wywiadzie. Według niego gra najprawdopodobniej przeszłaby do pełnego 3D, podobnie jak Baldur's Gate 3.
Sawyer wyjaśnił, że styl zastosowany w Pillars of Eternity 2: Deadfire ogranicza dynamikę środowiska gry: nie ma prawdziwego poczucia wertykalności, a otoczenie pozostaje statyczne. Przejście na 3D mogłoby to zmienić – umożliwiając mechanikę wysokości, pułapki wielopoziomowe, zniszczalne obiekty i bardziej „żywy” świat. Sawyer uważa, że te elementy znacznie ulepszyłyby rozgrywkę.
Zwrócił również uwagę, że mechaniczne podstawy Pillars of Eternity (w przeciwieństwie do uproszczonego systemu D&D 5. edycji używanego w BG3) lepiej sprawdzają się w bardziej złożonych interakcjach, takich jak bonusy i kary za pozycjonowanie i osłony.
Ostatecznie, Sawyer mówi: „Myślę, że trzecia gra powinna być izometryczną grą 3D z otoczeniem bardziej przypominającym Baldur's Gate 3. To by się sprawdziło”.
Chociaż nie ma jeszcze oficjalnej zapowiedzi Pillars of Eternity 3, Obsidian wciąż rozważa możliwą przyszłość serii.