
Techland komentuje odwołanie dwóch nadchodzących gier

Polskie studio Techland, najlepiej znane z serii Dying Light, ogłosiło anulowanie dwóch swoich nadchodzących projektów. Decyzja ta zapadła po znaczących stratach finansowych: firma zgłosiła stratę w wysokości około 37 milionów dolarów w 2024 roku i 25 milionów dolarów w 2023 roku.
Tworzenie gier nigdy nie jest prostą linią, a czasami świeże podejścia są niezbędne, aby stworzyć wspaniałe gry. Ważne jest, że żadne z zgłoszonych zmian nie doprowadziły do redukcji etatów. Programiści zostali przeniesieni do innych projektów i pracują nad kilkoma grami w naszym pipeline.
Naszym głównym celem w tej chwili jest wydanie Dying Light: The Beast na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Po premierze Dying Light: The Beast podzielimy się większą ilością informacji na temat przyszłych tytułów w odpowiednim czasie.
Mimo że nazwy anulowanych gier nie zostały oficjalnie ujawnione, doniesienia medialne sugerują, że jedną z nich jest Project Cornerstone—fantasy RPG akcji ogłoszone w maju 2022 roku. Tytuł był inspirowany uniwersum Gwiezdnych Wojen: gracze mogliby posługiwać się „Mocą”, poruszać obiektami, zatrzymywać czas i korzystać z innych specjalnych umiejętności. Rozwój napotkał problemy, szczególnie po przejściu na Unreal Engine i w wyniku niekorzystnych decyzji zarządzających.
Pomimo tych anulacji, Techland podkreślił, że nie było zwolnień—pracownicy zostali przekierowani do innych projektów. Jednym z nich jest Dying Light: The Beast, który ma się ukazać 22 sierpnia 2025 roku na PC, PS5, PS5 Pro i Xbox Series X/S. Ta gra ma odegrać kluczową rolę w przywracaniu stabilności finansowej studia.
Podobno Techland pracuje również nad nową odsłoną Call of Juarez, teraz napędzaną przez Unreal Engine.
Firma obiecała podzielić się większą ilością szczegółów na temat przyszłych projektów po wydaniu Dying Light: The Beast.