Battlefield 6 nie będzie wspierać ray tracingu przy premierze — deweloperzy wyjaśniają dlaczego

Battlefield 6 nie będzie wspierać ray tracingu przy premierze — deweloperzy wyjaśniają dlaczego

Hennadiy Chemеris

Battlefield 6 nie będzie wspierać ray tracingu w dniu premiery, a deweloperzy nie mają planów dodania tej funkcji w najbliższej przyszłości. Chociaż ray tracing jest znany z dostarczania bardziej realistycznego oświetlenia, odbić i cieni, wymaga również potężnego sprzętu.

Podczas testów beta na PC nie było dostępnych ustawień ray tracingu, chociaż można było znaleźć pewne odniesienia do niego w konsoli poleceń. Decyzja o pominięciu tej technologii została podjęta, aby skupić się na wydajności, zapewniając płynność rozgrywki nawet przy wysokim poziomie zniszczeń i aktywności na ekranie.

Deweloperzy podkreślili, że w przypadku trybu wieloosobowego stabilne FPS jest ważniejsze niż maksymalna jakość graficzna.

Nie, nie zamierzamy mieć ray tracingu w dniu premiery gry i nie mamy żadnych planów na to w najbliższej przyszłości. To dlatego, że chcieliśmy skupić się na wydajności. Chcieliśmy upewnić się, że wszystkie nasze wysiłki są skoncentrowane na tym, aby gra była jak najbardziej [optymalizowana] dla domyślnych ustawień i domyślnych użytkowników. Więc podjęliśmy decyzję stosunkowo wcześnie, że po prostu nie będziemy robić ray tracingu, a ponownie, głównie po to, aby skupić się na zapewnieniu wydajności dla wszystkich innych.
— Christian Buhl, Dyrektor Techniczny w Ripple Effect

Battlefield 6 ma zadebiutować 10 października na Xbox Series X/S, PS5 i PC. Gra jest rozwijana przez kilka studiów, w tym DICE, Motive Studios, Ripple Effect i Criterion Games. Co ciekawe, Criterion zostało niedawno przemianowane na "A Battlefield Studio", co wzbudziło obawy wśród fanów Need for Speed, ponieważ studio miało pracować nad przyszłymi odsłonami tej franczyzy.

Możesz sprawdzić nasze pierwsze wrażenia z otwartej bety Battlefield 6 tutaj. Deweloperzy niedawno również ujawnili ostateczne wymagania systemowe dla gry.

    O autorze
    Komentarze0