Capcom kontynuuje dzielenie się nowymi szczegółami na temat nadchodzącego Resident Evil Requiem. W wywiadzie z Automaton na Tokyo Game Show 2025, dyrektor gry Koshi Nakanishi zauważył, że walki z bossami w nowej odsłonie będą bliższe stylowi oryginalnego Resident Evil i Resident Evil 2.
Zgodnie z informacjami od deweloperów, gracze nie będą angażować się w efektowne strzelaniny, lecz będą polegać na pomysłowości i eksploracji ograniczonych przestrzeni, stopniowo rozszerzając obszary w miarę postępów. To podejście jest bezpośrednio związane z nową protagonistką, Grace Ashcroft, która zastępuje Leona Kennedy'ego.
Oczywiście, będą walki z bossami. Jednak zamiast pokonywać wrogów w efektowny sposób podczas postępów w grze, jak w grach, które kładą nacisk na akcję strzelania, styl jest bardziej podobny do Resident Evil i Resident Evil 2, gdzie gracze rozszerzają swój obszar eksploracji w zamkniętej przestrzeni i pokonują przeszkody, używając swojego sprytu.
Zespół podkreśla, że rozwój Grace będzie centralnym elementem gry. Na początku jest przerażona, ale stopniowo zyskuje determinację i uczy się, jak się bronić. Trajlery już pokazały ją z pistoletem i rewolwerem — symbolami jej gotowości do walki. Oprócz broni palnej, gracze będą mieli także noże i inne bronie wręcz, co oferuje nowe opcje taktyczne.
Capcom podkreśla, że celem Requiem jest jeszcze silniejsze akcentowanie „przetrwania” w horrorze przetrwania, jednocześnie zachowując charakterystyczne dla serii spotkania z bossami.
Resident Evil Requiem ma zadebiutować 27 lutego 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 oraz PC (Steam). Ostatnio fani zauważyli, że Capcom cicho naprawił kilka szczegółów krytykowanych w drugim zwiastunie, a także specyfikacje PC używane w demie również się pojawiły.