Jak Diablo 2, ale Steampunk — deweloperzy Crystalfall obiecują nieskończony rozwój i proceduralne umiejętności

Jak Diablo 2, ale Steampunk — deweloperzy Crystalfall obiecują nieskończony rozwój i proceduralne umiejętności

Hennadiy Chemеris
29 października 2025, 00:58

At gamescom asia 2025, redaktor VGTimes, Rodion Ilin, spotkał się z menedżerem społeczności Cold River Games, Dimitrą Papacosta. Jej szwedzki zespół pracuje nad Crystalfall, darmowym steampunkowym ARPG inspirowanym Path of Exile i Diablo 2.

Według Dimitry, Crystalfall oferuje proceduralny system umiejętności oraz nieskończoną końcową rozgrywkę, w której każda wyprawa do lochu jest unikalna. Poziomy i umiejętności są generowane losowo, co pozwala graczom dostosować każdą postać do własnego stylu gry.

Crystalfall jest podobny do Diablo 2 i Path of Exile, ale z steampunkowym akcentem. Oferujemy nieskończony rozwój i nieskończoną końcową rozgrywkę. Nasze proceduralne drzewa umiejętności pozwalają graczom kształtować swoje zdolności i budowy na wiele różnych sposobów, dostosowując postacie do stworzenia unikalnych stylów gry.

Grasz jako wyrzutek w społeczeństwie zniszczonym przez asteroidę, walcząc z automatami i mutantami w poszukiwaniu epickiego łupu oraz prawdy kryjącej się za tajemnicą dręczącą świat Crystalfall. Wszystkie poziomy są również proceduralne, więc są losowe — a lochy mają silną estetykę steampunkową.
— Dimitra Papacosta

Gracze będą mogli wybierać spośród kilku bohaterów — złodzieja, rycerza lub technomancera, który włada eterem, magiczną energią tego zrujnowanego świata. Historia rozwija się po uderzeniu asteroidy, a mutanty i mechaniczne stworzenia stoją na twojej drodze.

Studio to zgrany zespół złożony z zaledwie 25 osób, w tym weteranów z Magicka 2 i Path of Exile. Rozwój rozpoczął się w 2021 roku, a Crystalfall ma trafić do Wczesnego Dostępu na początku przyszłego roku.

Możesz już dodać grę do listy życzeń na Steam oraz w Epic Games Store.

Pełny wywiad z Dimitrą Papacosta znajdziesz tutaj tutaj.

VGTimes relacjonuje branżę gier od 2011 roku, informując o ważnych wydarzeniach i trendach. Nasi redaktorzy uczestniczyli w wielu największych targach na świecie, co zaowocowało mnóstwem ekskluzywnej treści. Na przykład, niedawno przeprowadziliśmy wywiad z twórcami Dead by Daylight, twórcą oryginalnego Dead Space, dyrektorem kreatywnym Psycho Deadi wieloma innymi. Relacjonowaliśmy również z Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, gamescom 2019 i wielu innych wydarzeń gamingowych.

    O autorze
    Komentarze0