Aktualności gier Aktualności Dziesięć lat później Todd Howard przyznaje, że system dialogowy w Fallout 4 miał problemy

Dziesięć lat później Todd Howard przyznaje, że system dialogowy w Fallout 4 miał problemy

Hennadiy Chemеris
Czytaj w pełnej wersji

In wywiadzie z GQ, Todd Howard z Bethesdy otworzył się na temat problemów z systemem dialogowym w Fallout 4, gdy gra obchodzi swoje dziesiąte urodziny 10 listopada, równocześnie z premierą Edycji Rocznicowej.

Fallout 4 była pierwszą grą w serii, która miała w pełni zdubbingowanego protagonistę oraz bardziej filmową kamerę w stylu Mass Effect podczas rozmów. Pomimo komercyjnego sukcesu gry—sprzedano 12 milionów kopii w pierwsze 24 godziny i osiągnięto 750 milionów dolarów przychodu—fani krytykowali nowy system dialogowy, co doprowadziło do stworzenia licznych modów mających na celu jego zmianę.

Howard przyznał, że system nie „zadziałał” z graczami. Zauważył, że fani chcą więcej opcji dla immersji w rolę, a zdubbingowany protagonista ograniczał ich wyobraźnię: „Aktorzy byli fenomenalni, ale wielu graczy mówiło: 'To nie jest głos, który słyszę w mojej głowie.'”

W rezultacie Bethesda wróciła do cichego protagonisty z opcjami dialogowymi w Starfield, i prawdopodobnie podejście Fallout 4 nie wpłynie na przyszłe gry, takie jak The Elder Scrolls 6 czy Fallout 5.

Podczas wywiadu Todd Howard również stwierdził, że TES 6 jest jeszcze daleko i zasugerował remaster Fallout 3.

Ostatnio Bethesda ogłosiła również Fallout 4: Anniversary Edition—najbardziej kompletną wersję tej postapokaliptycznej RPG z 2015 roku.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz