-
Todd Howard powiedział, że pracownicy Bethesdy regularnie przeglądają Reddit w poszukiwaniu sugestii od fanów, a najpopularniejsze pomysły mogą czasami wpłynąć na przyszłe projekty.
-
„Wczesne dni The Elder Scrolls i Fallout były takie same”: Todd Howard broni Starfield przed krytyką
In wywiadzie z GamesRadar, szef Bethesda Game Studios Todd Howard odpowiedział na krytykę skierowaną w stronę Starfield i Fallout 76 — dwóch najbardziej kontrowersyjnych tytułów studia w ostatnich latach. Według niego, sytuacja nie jest zasadniczo nowa. -
Bruce Nesmith, główny projektant The Elder Scrolls V: Skyrim, w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talkz wyjaśnił styl pracy Todda Howarda — i co to oznacza dla studia, gdy ostatecznie odejdzie. Według Nesmitha, Howard dosłownie dotyka każdej części rozwoju, co czyni go nieocenionym, ale także tworzy wąskie gardła w procesie.
-
Pete Hines, który spędził 24 lata w Bethesda, w wywiadzie z podcastem Firezide Chat dał niespodziewanie szczery opis swojego przyjaciela i kolegi Todda Howarda. Według niego, Howard nie jest najlepszym programistą ani projektantem w branży — ale jest najlepszy w łączeniu tych dyscyplin w spójną całość.
-
„To było dziwne i głębokie pytanie”: Todd Howard przyznaje, że nie wszyscy zrozumieli Nową Grę+ w Starfield
In wywiadzie z GamesRadar, zbieżnym z wydaniem dużej aktualizacji Free Lanes, Todd Howard wyjaśnił jaką ideę Bethesda pierwotnie włożyła w system New Game+ — i dlaczego wydaje się, że nie trafiła ona do większości graczy. -
The Elder Scrolls: Blades zostanie zamknięty 30 czerwca 2026 roku — darmowe RPG od Bethesdy przestanie działać na wszystkich platformach. Projekt już zniknął ze sklepów cyfrowych, a dostęp do serwerów będzie dostępny tylko dla obecnych użytkowników przez następne dwa miesiące.
-
Todd Howard powiedział, że Bethesda Game Studios spędziła wiele lat unikając remasterów swoich klasycznych RPG, ponieważ głównym priorytetem studia było utrzymanie oryginalnych wersji w stanie grywalnym. Według niego celem nie było ponowne wydawanie starych gier, ale upewnienie się, że gracze mogą nadal uruchamiać te klasyki na nowoczesnym sprzęcie bez problemów.
-
Czy Oblivion to próba? Todd Howard sugeruje, że The Elder Scrolls 6 może się pojawić bez ostrzeżenia
Todd Howard udzielił serii wywiadów , w których wyjaśniał logikę stojącą za niespodziewanym wydaniem Oblivion Remastered — a między wierszami kryje się coś interesującego dla fanów The Elder Scrolls 6. -
«Skyrim jest w pewnym sensie kontynuacją Fallout 3»: Todd Howard wygłosił niespodziewane wystąpienie na temat franczyz Bethesdy
The Elder Scrolls 5: Skyrim jest w pewnym sensie kontynuacją Fallout 3. To zostało stwierdzone w niedawnym wywiadzie przez szefa Bethesdy, Todda Howarda. -
Bethesda uczy się na Starfield — Todd Howard dzieli się, jak lekcje z ich ostatniej gry kształtują The Elder Scrolls 6
Bethesda czerpie lekcje z Starfield , pracując nad The Elder Scrolls 6, według szefa studia Todda Howarda. W niedawno przeprowadzonej rozmowie Howard otworzył się na temat obecnego stanu TES6 i przyznał, że podejście studia do rozwoju i ogłoszeń ewoluowało od czasu ich doświadczenia z Starfield. -
Bethesda nie ignoruje sztucznej inteligencji i monitoruje jej rozwój. Sieci neuronowe zaczęły być już wykorzystywane w niektórych wewnętrznych procesach studia, ale treści w grach wciąż są tworzone przez ludzi. To stwierdził Todd Howard w niedawnym wywiadzie.
-
Fallout 76 jest ulubioną grą Todda Howarda spośród wszystkich projektów studia Bethesda. Deweloper powiedział o tym w niedawny wywiadzie.
-
Czy popełnili błąd? Todd Howard przyznaje, że Starfield odbiega od formuły — TES 6 powróci do swoich korzeni
Todd Howard mówił o przyszłości The Elder Scrolls 6 i skutecznie potwierdził to, o czym fani od dawna dyskutują: ostatnie projekty Bethesdy były odejściem od znanej formuły studia. Podczas Kinda Funny Gamescast, nazwał Fallout 76 i Starfield „kreatywnym odchyleniem” od klasycznego stylu i powiedział, że z nową odsłoną zespół wraca do swoich korzeni. -
Rumory o ogromnym przekształceniu Starfield zostały oficjalnie zdementowane. Dyrektor kreatywny Bethesdy, Todd Howard zaprzeczył doniesieniom o radykalnym reboocie „2.0”, wyjaśniając, że nadchodząca aktualizacja jest zaprojektowana specjalnie dla tych, którzy już cieszą się podstawowym doświadczeniem.
-
„Bez niego przemysł nie byłby taki sam”: Kojima, Todd Howard i Phil Spencer oddają hołd Vince'owi Zampelli
At szczycie DICE w Las Vegas, 11 lutego, odbyło się wydarzenie upamiętniające „Pamiętając Tytana: Vince Zampella”, aby uhonorować dziedzictwo legendarnego dewelopera Vince'a Zampelli (Vince Zampella). Zampella zmarł w wypadku samochodowym 21 grudnia 2025 roku w wieku 55 lat. -
Game Informer opublikował obszerną historię ustną serii Fallout — zbiór wywiadów z deweloperami z Bethesda Game Studios i Obsidian Entertainment o tworzeniu Fallout 3, New Vegas i Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer i inni kluczowi twórcy tej serii opowiadali, jak przekształcili izometrycznego RPG w przebój dla szerokiej publiczności. Oto dziesięć najbardziej szalonych historii zza kulis powstawania Fallouta.
-
Todd Howard, dyrektor The Elder Scrolls 6, ujawnił, że Bethesda woli zaczynać każdą nową odsłonę serii od czystego arkusza, przemyślając fundamentalne elementy franczyzy, a nie tylko budując na przeszłych pomysłach.
-
Seria Fallout mogła zostać wydana 10 lat wcześniej. Firmy hollywoodzkie pytały studio Bethesda o to, ale deweloperzy ciągle odmawiali, powiedział jeden z kluczowych scenarzystów i projektantów Emil Pagliarulo.
-
„Byliśmy zaskoczeni, jak dużo nienawiści otrzymaliśmy”: zagorzali fani RPG nie chcieli, aby Bethesda stała na czele Fallout 3
Before the release of Fallout 3, Bethesda była daleka od bycia powszechnie kojarzoną z franczyzą Fallout. Wśród hardcore'owych fanów RPG na PC istniał silny opór wobec podejścia studia, już znanego z The Elder Scrolls III: Morrowind i The Elder Scrolls IV: Oblivion. Przekształcenie klasycznego izometrycznego RPG w grę pierwszoosobową spotkało się z ostrą krytyką, a nawet przed premierą, Fallout 3 był często odrzucany jako „Oblivion z bronią.”
Todd Howard — wiadomości, artykuły i poradniki
Nie pokazywać materiałów na ten temat
