Utwórz
Deweloperzy Dispatch powiedzieli, że gracze potrzebują interesującej, ale liniowej fabuły

Deweloperzy Dispatch powiedzieli, że gracze potrzebują interesującej, ale liniowej fabuły

Vitalij Gushchinskij

Powodem sukcesu niedawno uznawanej interaktywnej komedii Dispatch jest dobra fabuła i przystępna mechanika. Twórcy projektu, Dennis Lenart i Chris Rebbert, mówili o tym w wywiadzie dla Kotaku.

Dispatch stał się fenomenem tej jesieni. W mniej niż miesiąc w grę zagrało ponad dwa miliony osób. Według Dennisa Lenarta, chodzi o to, że ludzie wciąż lubią naprawdę dobre gry fabularne.

Dispatch developers said that gamers need an interesting but linear plot

Chris Rebbert dodał, że prostota i dostępność stały się rzadkimi zjawiskami w grach. Dispatch to bardzo prosta gra, a to właśnie tego wielu graczy pragnęło.

«Myślę, że kiedy rozmawiamy o naszych ulubionych grach, zawsze mówimy: 'Chcę po prostu liniowego doświadczenia. Nie chcę wchodzić i rywalizować.' I nie mówię, że te doświadczenia nie powinny być dostępne dla tych, którzy je lubią, ale czuję, że wiele osób chciałoby mieć takie doświadczenia, gdzie mogą po prostu wskoczyć i mieć osobiste, liniowe przejście lub cokolwiek innego, co nie jest ograniczone przez mikrotransakcje i tym podobne» — mówi Rebbert.

Wcześniej autorzy Dispatch poinformowali, że żałują wycięcia scen erotycznych — gracze okazali się zbyt «spragnieni romansu».

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    Komentarze0