-
Z okazji pierwszej rocznicy premiery Dispatch — 22 października 2026 roku — AdHoc Studio udostępniło nową zawartość do Deluxe Edition i potwierdziło datę premiery wersji mobilnej. Studio opublikowało również teaser, który skłonił fanów do spekulacji na temat kontynuacji, choć nie zapowiedziano jeszcze drugiej gry.
-
Firesprite ogłosiło , że Until Dawn 2 doczeka się fizycznej wersji na płycie i zadebiutuje 28 stycznia 2027, wyłącznie na PS5. Gra ma już oficjalny trailer przedsprzedażowy, a przedsprzedaż rozpocznie się 10 września 2026.
-
Deweloper AdHoc Studio oficjalnie ogłosił, że jego komedia biurowa o superbohaterach Dispatch zadebiutuje na Xbox Series X/S 29 lipca 2026 roku. Informacja ta została podana wraz z krótkim zwiastunem.
-
Youtooz, we współpracy z AdHoc Studio, wydał pierwszą falę oficjalnych pluszowych zabawek opartych na epizodycznej grze Dispatch. Kolekcja zawiera cztery postacie: dyspozytor Robert Robertson, Blondie Blazer, Nevediva i pies Bacon.
-
Dispatch sprzedał 4 miliony egzemplarzy w mniej niż sześć miesięcy, mimo że jego twórcy przez siedem lat nie mogli zdobyć finansowania. CEO AdHoc Studio Michael Choung i dyrektor kreatywny studia Nick Herman rozmawiali o tym w wywiadzie dla The Game Business.
-
Media: Podobno Wolf Among Us 2 został ponownie zrestartowany — a remaster pierwszej gry rzekomo jest w trakcie produkcji obok kontynuacji
On 2 marca argentyński portal Press Over doniósł , że od końca 2025 roku gra jest opracowywana przez nieujawnione studio z Argentyny. Teraz MP1st potwierdziło , że to Trick Studio, które wcześniej wspierało Telltale przy The Expanse: A Telltale Series. Ponadto, według portalu, zespół pracuje nie tylko nad kontynuacją, ale także nad nową wersją pierwszego The Wolf Among Us na obecne platformy. -
Nintendo wydało oficjalne oświadczenie w sprawie niedawnej kontrowersji dotyczącej nietypowej cenzury w Dispatch na Nintendo Switch i Switch 2, gdzie nagie części ciała są na stałe zakryte czarnymi paskami bez możliwości ich wyłączenia.
-
Twórcy Dispatch wyjaśniają, dlaczego gra wygląda jak animowany serial — a nie jak „klasyczna przygoda”
AdHoc Studio wyjaśniło, dlaczego, podczas rozwoju Dispatch, zespół celowo odszedł od znanych konwencji gier przygodowych i zamiast tego uczynił projekt wizualnie i strukturalnie bliższym premium animowanej serii telewizyjnej. Według deweloperów, obawiali się, że publiczność może odrzucić grę z tych samych powodów, dla których wielu graczy kiedyś zlekceważyło tytuły Telltale. -
AdHoc Studio potwierdziło , że wersje przygodowej narracji superbohatera Dispatch na Nintendo Switch i Switch 2 zostały poddane obowiązkowej cenzurze. Przełącznik do wizualnej cenzury dostępny w wersjach na PC i PS5 został całkowicie usunięty z portów na Nintendo — cenzura jest włączona domyślnie i nie można jej wyłączyć. Ta decyzja wywołała oburzenie wśród graczy niezadowolonych z polityki firmy.
-
Dispatch może być nominowany do tytułu Gry Roku na The Game Awards 2026, ale AdHoc pozostaje sceptyczny
AdHoc współzałożyciel Pieree Shorette potwierdził w wywiadzie z Eurogamer , że Dispatch zostanie uwzględniony w puli potencjalnych nominacji do nagród Game Awards 2026. Jednak studio nie jest szczególnie podekscytowane tą perspektywą. -
Zaskakujący hit 2025 roku, interaktywna seria Dispatch, może doczekać się drugiego sezonu szybciej, niż fani się spodziewali. Mimo że AdHoc Games jest już zajęte rozwijaniem gry osadzonej w uniwersum Critical Role, kierownictwo Critical Role zdaje się nie widzieć w tym przeszkody i w pełni wspiera kontynuację Dispatch.
-
-
In recent days, Dispatch główny deweloper i współzałożyciel AdHoc Nick Herman zasugerował istnienie tajemniczego czwartego zakończenia, które rzekomo nikt jeszcze nie zdołał odblokować. To wywołało falę teorii i eksperymentów w społeczności — ale prawda okazała się znacznie bardziej prozaiczna.
-
AdHoc, studio odpowiedzialne za debiutancki tytuł Dispatch w tym roku, ujawniło, że gracze jeszcze nie odblokowali czwartego sekretnego zakończenia gry. Zespół podzielił się tą informacją w wywiadzie z Eurogamer, zauważając, że zakończenie opiera się na wewnętrznych statystykach śledzących przejścia graczy.
-
"Nie próbuj tego powtarzać": Twórcy 'Dispatch' wyjaśnili, dlaczego model epizodyczny nie jest magicznym przyciskiem sukcesu
Superbohaterski symulator zarządzania Dispatch od studia AdHoc stał się jedną z głównych niespodzianek roku — gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu 10 dni i do tej pory dotarła do 2 milionów graczy. Szczególną uwagę zwrócił model wydania epizodycznego: dwa odcinki były wydawane co tydzień przez miesiąc, co pozwoliło na znaczne utrzymanie zainteresowania publiczności dłużej niż w przypadku standardowego wydania. -
To jest pomiędzy Biurem a Chłopakami: deweloperzy Dispatch powiedzieli nam, która gra była pierwotnie planowana.
Ostatnio uznawana interaktywna komedia Dispatch pierwotnie została pomyślana jako program telewizyjny w formacie «Dowcip tygodnia» — coś w stylu serialu Biuro. Jednocześnie postacie miały być zaplanowane znacznie ciemniej i bardziej cynicznie, jak w The Boys. Twórcy projektu powiedzieli Polygon o tym. -
Powodem sukcesu niedawno uznawanej interaktywnej komedii Dispatch jest dobra fabuła i przystępna mechanika. Twórcy projektu, Dennis Lenart i Chris Rebbert, mówili o tym w wywiadzie dla Kotaku.
Utwórz
AdHoc Studio — wiadomości, artykuły i poradniki
Nie pokazywać materiałów na ten temat