Fable zrezygnuje z małych wzrostów statystyk na rzecz większych zmian w ulepszeniach
Fable jest budowane wokół systemu progresji, który unika drobnych bonusów, takich jak "+1% obrażeń," a Playground Games twierdzi, że ulepszenia będą miały znacznie bardziej zauważalny wpływ. Gra ma zadebiutować 23 lutego 2027 roku na Xbox Series X/S, PS5 i PC.
W wywiadzie z materiałem, dyrektor kreatywny Will Kennedy powiedział, że studio chce, aby ulepszenia były odczuwalnie inne, a nie tylko minimalnie zmieniały liczby. Chcemy, aby nasze ulepszenia były tym, co nazywamy znaczącymi. Więc nie dostajesz rzeczy takich jak, "Oh, 1% obrażeń," i tym podobnych. To, co dostajesz, to większe zmiany.— Will Kennedy, dyrektor kreatywny
Kennedy wskazał również na jedno ulepszenie zaklęcia broni jako przykład, jak będzie działał system. Na początku zaklęcie może zawiesić w powietrzu wroga, ale jedno z jego ulepszeń dodaje atak z impetem. Playground Games twierdzi, że zaklęcia i umiejętności będą miały własne drzewko umiejętności, podczas gdy bronie będą podążać inną ścieżką ulepszeń.
Studio powiązało również progresję z systemami społecznymi Fable. Skrzynie mogą zawierać prezenty i drobiazgi, które poprawiają społeczną pozycję gracza, a niektóre z tych przedmiotów można później przekazać NPC-om w świecie. Playground Games zaprezentowało również część arsenału, w tym miecz i tarczę, dwuręczny młot, łuk i kuszę.
Przy okazji, długość nowego Fable została ujawniona wcześniej.
Czy wolisz tego rodzaju większe zmiany w progresji od małych ulepszeń opartych na procentach?