-
Prezes Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, skrytykował OpenAI i Anthropic za narzędzia AI, które pomagają użytkownikom klonować istniejące gry. W wywiadzie udzielonym przed premierą GTA 6 zapytano go, czy firmy zajmujące się AI powinny powstrzymywać użytkowników przed odtwarzaniem istniejących gier. Jego odpowiedź była ostra.
-
GFA Games ogłosiło , że PIONER nie otrzyma zaplanowanej aktualizacji 2.0. Studio poinformowało, że nie jest już w stanie zdobyć środków potrzebnych do dalszego rozwijania projektu. Postapokaliptyczna strzelanka MMO zadebiutowała we wczesnym dostępie 16 grudnia 2025 roku, a niecały rok później zostanie zamknięta, zanim doczeka się pełnej premiery.
-
Warhorse Studios, twórcy serii Kingdom Come: Deliverance, opublikowali wiadomość skierowaną do graczy i przyjaciół studia. Deweloperzy poinformowali w niej, że robią postępy w usuwaniu skutków niedawnego cyberataku.
-
Daniel Radcliffe może nie oglądać serialu HBO o Harrym Potterze, ale ma nadzieję spotkać się z Dominikiem McLaughlinem
Daniel Radcliffe skontaktował się już z Dominikiem McLaughlinem, młodym aktorem, który ma zagrać Harry’ego Pottera w nadchodzącym serialu HBO, ale jak mówi , nie zamierza udzielać mu zbyt wielu rad. Radcliffe stwierdził, że spędził mnóstwo czasu w świecie Harry’ego Pottera — zarówno jako widz, jak i na planie — i życzył McLaughlinowi powodzenia w tej roli. -
Akcjonariusz Nvidii złożył pozew zbiorowy, zarzucając prezesowi Jensenowi Huangowi, że zataił przed inwestorami swoją relację z Alice Huang. Sprawa dotyczy rzekomego nieujawnienia informacji, a Nvidia poinformowała , że jej zarząd wszczął niezależne dochodzenie po doniesieniach, jakoby Huang był celem działań obcego wywiadu.
-
W wywiadzie dla podcastu The Trophy Room były dyrektor PlayStation Shawn Layden stwierdził, że Sony powinno postawić na PlayStation 6 za 300 dolarów, zamiast tworzyć znacznie droższe i wydajniejsze urządzenie.
-
Główny projektant Skyrim chce lepszych wierzchowców i drabin, po których da się wspinać, w The Elder Scrolls 6
Bruce Nesmith, główny projektant Skyrim, twierdzi, że w wielkich grach RPG z otwartym światem od Bethesdy wciąż pozostają dwa problemy związane z poruszaniem się: walka w siodle i drabiny. W rozmowie z The Examined Game przekonywał, że warto byłoby dodać obie te rzeczy, nawet jeśli wiązałoby się to z poważnymi wyzwaniami projektowymi i programistycznymi w The Elder Scrolls 6: Sentinel. -
Od kaset VHS po wznowienia: EA opowiada o działaniach na rzecz zachowania swojego dziedzictwa w grach
Powrót klasycznych gier Wing Commander i Road Rash do sklepów cyfrowych to efekt szeroko zakrojonych działań na rzecz zachowania dorobku Electronic Arts w branży gier. Jak wyjaśnił Jim Vessella, starszy producent w EA, zespół odkrył archiwum zawierające niemal 20 000 pozycji, w tym kasety wideo, taśmy filmowe i płyty CD-ROM. Zachowane kopie-matki pozwoliły odrestaurować klasyczne gry i przygotować je do ponownego wydania. -
„Jest przy tym po prostu sporo praw własności”: były szef PlayStation wyjaśnia, dlaczego Bloodborne 2 wciąż nie powstało
Shawn Layden, który w latach 2016–2019 kierował Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, wyjaśnił w podcaście The Trophy Room, dlaczego Bloodborne wciąż nie doczekało się kontynuacji. Jego zdaniem nie chodzi o brak zainteresowania serią ze strony Sony czy FromSoftware. Główną przeszkodą są kwestie prawne. -
Nicolas Cage pozytywnie zareagował na wieść, że Ryan Gosling wcieli się w nowego Ghost Ridera. Aktor, który po raz pierwszy zagrał Johnny’ego Blaze’a prawie 20 lat temu, powiedział, że cieszy się z sukcesu kolegi po fachu i nie może się doczekać nowego filmu.
-
W wywiadzie dla MinnMax David Sears, dyrektor kreatywny South of Midnight, opowiedział o skali wsparcia, jakiego Xbox udzielił grze, i przyznał, że gdyby kierował firmą, niechętnie zatwierdziłby projekt o takim rozmachu. Zapytany, czy wcześniej wstrzymałby jego finansowanie, Sears odpowiedział: "Tak, prawdopodobnie." Odszedł z Compulsion Games w 2025 roku, krótko po premierze gry.
-
Użytkownik X o nicku SirD rozpoczął dyskusję na temat wyglądu bohaterek w grach wideo. Stwierdził, że Phantom Blade Zero wyraźnie obala argumenty zachodnich twórców dotyczące realizmu, porównując jedną z bohaterek chińskiej gry akcji do Mags Carter z Gears of War: E-Day.
-
Pięciu posiadaczy praw blokuje wznowienie Dune 2 — GOG wyjaśnia, dlaczego klasyk utknął w licencyjnym piekle
Dune 2: The Building of a Dynasty to jedna z najbardziej wpływowych gier w historii branży. Klasyk studia Westwood Studios położył podwaliny pod gatunek strategii czasu rzeczywistego i zainspirował twórców takich serii jak Warcraft oraz Command & Conquer. A jednak ponad 30 lat po premierze gra wciąż nie doczekała się współczesnego wznowienia. Jak się okazuje, problemem nie jest brak zainteresowania ze strony graczy. -
Behaviour Interactive poinformowało, że weryfikuje swoje wewnętrzne procedury po tym, jak rozdanie dodatku do Dead by Daylight streamerowi TheBurntPeanut wywołało krytykę ze strony graczy. W oświadczeniu opublikowanym 1 listopada 2026 roku na X przez społecznościową stronę DbD Pulse studio przekazało, że darmowa zawartość nie uzyskała wymaganych zgód.
-
NachoRB10 twierdzi, że chce, by Ubisoft wskazał oficjalny kanał, za pośrednictwem którego można złożyć propozycję przeznaczenia ponad 5 mln euro na Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Fan opublikował ofertę na X, zaznaczając, że chce przedstawić ją formalnie.
-
Prezes OpenAI i twórca ChatGPT, Sam Altman, wystąpił w podcaście Cheeky Pint prowadzonym przez współzałożyciela Stripe, Johna Collisona. Około 29. minuty rozmowa zeszła na lokalne uruchamianie sieci neuronowych: wielu entuzjastów korzysta z otwartych modeli na własnych pecetach, by nie polegać na usługach w chmurze. Altman uznał takie podejście za nieracjonalne z punktu widzenia światowej gospodarki.
-
Kolejna strzelanka od Romero Games, studia założonego przez Johna Romero, współtwórcę Doom , znalazła nowego wydawcę i wciąż jest w produkcji. Mimo poważnych cięć kadrowych po tym, jak Microsoft wycofał finansowanie projektu w 2025 roku, Romero pozostaje optymistą co do jego przyszłości. Ujawnił też, że The Legend of Zelda: Breath of the Wild jest jedną z inspiracji dla gry.
-
Dead by Daylight straci Chucky’ego i jego rozdział 24 listopada 2026 roku, ale Behaviour Interactive twierdzi, że usunięte postacie z horrorów mogą powrócić, jeśli zgodzą się na to właściciele praw. Studio wyjaśniło, że licencjonowane postacie czasem muszą odejść, gdy nie da się odnowić umowy, ale nadal chce sprowadzać je z powrotem do Mgły — krainy zabójców i ocalałych w grze.
-
„Bez naszych przyjaciół z BioWare byłoby to niemożliwe”: CD Projekt Red wspomina początki pierwszego Wiedźmina
26 października minęło 19 lat od premiery pierwszego The Witcher, a CD Projekt Red uczciło tę rocznicę wpisem na Bluesky. Studio podziękowało graczom, a szczególne słowa skierowało do BioWare, które wsparło je na samym początku.
oświadczenia — wiadomości, artykuły i poradniki
Nie pokazywać materiałów na ten temat
