Utwórz
Przewodnik po przejściu Monster Culling: Dragon's Dogma 2

Przewodnik po przejściu Monster Culling: Dragon's Dogma 2

Vladyslav Shamshurov
8 listopada 2024, 17:29

Ten przewodnik bada misję «Monster Culling» w Dragon's Dogma 2, gdzie wyruszysz do trzech kluczowych lokalizacji, aby zmierzyć się z groźnymi potworami. Ta misja jest kluczowa nie tylko ze względu na jej bezpośrednie wyzwania, ale także dlatego, że te obszary odgrywają znaczącą rolę w późniejszych zadaniach. Przewodnik szczegółowo opisze strategie skutecznego radzenia sobie z potworami w każdej lokalizacji, zapewniając, że będziesz dobrze przygotowany na przyszłe wyzwania, które pojawią się w tych kluczowych miejscach.

Jak ukończyć misję Monster Culling

Po wyjściu na zewnątrz niespodziewanie otrzymasz kolejne zadanie poboczne, «A Place to Call Home», ale to, czy zająć się nim teraz, czy później, zależy od Ciebie. Dodatkowo, gdy zbliżysz się do bram miasta, Donovan podejdzie do Ciebie. Przekroczy Ci list i poprosi o eskortowanie wozu do Melve. To rozpoczyna zadanie poboczne «Oxcart Courier». To jest zadanie czasowe, więc warto je ukończyć jako pierwsze.

Zalecamy najpierw udać się na północ w kierunku Wielkiego Mostu, a następnie podążać za wskaźnikiem na wschód.

Zatrzymaj się przed mostem i zbadaj budynek po swojej prawej stronie. Jest zamknięty, a w środku znajduje się malowany skarb. Jeśli masz w swojej drużynie kilku pomocników, mogą oni pokazać drogę do tej chatki.

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Musisz zejść do rzeki po prawej stronie mostu i znaleźć tunel pełen potworów. Na dole znajduje się również skarb, a także drabina prowadząca do domu.

Jak chronić ładunek na północny wschód od Vernworth

Z Wielkiego Mostu biegnij na północny wschód i przekrocz kolejny most. Następnie skręć w lewo i obejdź wysoką górę. To zaprowadzi Cię do wymaganej lokalizacji, gdzie musisz wyeliminować kilka gigantycznych jaszczurek. Zrób to, aby otrzymać nagrodę w wysokości 3000 złotych. Jednak to tylko pierwsza lokalizacja; czekają jeszcze dwie.

Nie zalecamy powrotu tą samą drogą. Po moście natychmiast skręć w lewo i biegnij drogą przeciwną do wysokiej góry. To zaprowadzi Cię do jaskini «Spirit Trail».

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Chcę zwrócić uwagę na fakt, że po otwarciu malowanego skarbca w tunelach, zaatakuje was grupa wysokopoziomowych szkieletowych magów, którzy prawdopodobnie was zabiją. Aby tego uniknąć, jak tylko otworzysz skrzynię, zawołaj swoje pawny do siebie i wyjdź z jaskiń. W skrzyni znajdziesz kamień wakowy.

Z poprzedniego kluczowego punktu kontynuuj kierunek na południowy zachód. Doprowadzi cię to do zrujnowanej osady zamieszkanej przez bandytów. Wyeliminuj ich i sprawdź wszystkie budynki. W jednym z domów znajdziesz żelazny skarbiec (odłamek kamienia wakowego), a inny z domów będzie zamknięty. Poczekaj na zmrok, zabij zombie i sprawdź ich ciała. Nasza pawn otworzyła dom sama: być może jedno z ciał potworów miało klucz. A może, aby otworzyć drzwi, musisz kupić prowizoryczny klucz od handlarzy. W każdym razie, wewnątrz domu znajduje się skarbiec, w którym znajdziesz przyzwoitą tarczę (można sprzedać handlarzom za 1000+ złota).

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Jak oczyścić kopalnię Trevan na zachód od Vernworth

Czas udać się do najbliższej jaskini, aby oczyścić drugą lokalizację. Przejdź przez ogromny most po zachodniej stronie miasta i podążaj jedyną ścieżką. Po drodze nie napotkasz żadnych zagadek, tylko kilka grup potworów. Dojdź do rozwidlenia i biegnij w prawo w kierunku jaskini.

Wewnątrz kopalni również natkniesz się na rozwidlenie. Najszybszą drogą do oznaczonego obszaru jest wspięcie się na wzniesienie po prawej stronie rozwidlenia. Ponieważ jaskinia jest zamknięta, zaraz po bitwie możesz kontynuować ruch w lewo, aby znaleźć kilka malowanych skarbców i wyjść z kopalni. Łącznie udało nam się znaleźć cztery żelazne skarbce z cennymi łupami.

Monster Culling: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Jak oczyścić jaskinię w wiosce Harv

Z poprzedniej lokalizacji podążaj ścieżką na południe. Twoim punktem orientacyjnym będzie zrujnowana latarnia morska widoczna w oddali. Najpierw zalecamy sprawdzenie tego budynku: na pierwszym piętrze znajdziesz malowany skarbiec (odłamek kamienia wakowego), a na wyższych piętrach cenne przedmioty i mikstury.

Kiedy będziesz gotowy, zejdź do wioski i wejdź do jaskini bezpośrednio pod latarnią morską. Najpierw aktywuj kryształ powrotu, a następnie zejdź do potworów. Po pokonaniu pierwszych przeciwników, na wzniesieniu, zobaczysz skrzynię (kamień teleportacyjny) — możesz ją zdobyć, jeśli obejdziesz jaskinię i stoczysz walkę z drugą grupą wrogów. Tuż przed przejściem prowadzącym do tej skrzyni, będzie jeszcze jedna (pierścień węża).

Nie spiesz się z opuszczeniem kopalni. Jeśli zbadujesz wszystkie szyby, znajdziesz przynajmniej trzy dodatkowe żelazne skrzynie. Gdy oczyścisz lokalizację, możesz wrócić do Vernworth, aby zgłosić się do kapitana. Oprócz 9000 złotych, które już otrzymałeś za oczyszczenie lokalizacji potworów, Brant da ci kolejne 7000 monet, pelerynę zwiadowcy oraz 3000 punktów doświadczenia.

    O autorze
    Komentarze0