Odpowiedzi mają swoją cenę: Przewodnik po zadaniach w Stalker 2
Vladislav Sham
As soon as you leave the initial area of the Zone and meet the new Iskra group of stalkers in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby, Skif will receive a new task. Pripoy turned out to be just a pawn, but he gave a lead on a scientist named Nestor. Richter believes that it is the stalkers from the Isolator who will help Skif in his search, but, as is usually the case, they need something in return.
Odpowiedzi mają swoją cenę
Lider Iskry, Star, chce uwolnić swoich ludzi, którzy zostali zablokowani przez wojsko w starej fabryce. Według Stara, jedno z kryjówek Nestor'a również tam jest, gdzie Skif może znaleźć nową wskazówkę. Star od razu daje do zrozumienia, że nie interesuje go śmierć żołnierzy, więc możesz wykonać misję na różne sposoby. Dodatkowo otrzymasz pistolet z tłumikiem.
Jak dotrzeć do fabryki
Po rozmowie ze Starem w Izolatorze, możesz trochę zbadać okolice. Porozmawiaj ze stalkerem Kunitsą, który stoi przy wejściu do Stara. Powie Ci, że coś zaczęło się dziać w piwnicy izolatora, ale przejście jest zamknięte. Klucz jest gdzieś na pierwszym piętrze. Nie schodź po schodach, ale idź głębiej na piętrze, na którym jesteś. W celach możesz znaleźć apteczki, leki przeciwpromienne, i amunicję.
Kiedy dojdziesz do końca piętra, zejdź na pierwsze piętro. Po prawej będzie pokój z stołem. W nim możesz znaleźć bandaże, wódkę, i klucz do piwnicy. Dolne piętro jest podobne do wszystkich poprzednich, co oznacza, że ma dwa wejścia. Mały sekret to, że lepiej i bezpieczniej jest wejść do piwnicy nie od miejsca, gdzie znalazłeś klucz, ale od strony, gdzie siedzą stalkerzy. Zobaczysz wiele ognistych anomalii i możesz znaleźć artefakt za pomocą detektora, ale droga do niego będzie znacznie krótsza. Artefakt poprawia ochronę przed ogniem, ale umiarkowanie zwiększa promieniowanie. Nie ma nic więcej do zrobienia w izolatorze, więc kieruj się do fabryki.
Fabryka jest bardzo blisko izolatora, ale jeśli ktoś Cię zauważy, natychmiast otworzy ogień. Cały teren jest otoczony ogrodzeniem z kilkoma wejściami. Najprawdopodobniej najpierw dotrzesz do wejścia, gdzie stoi jeden strażnik i obserwuje przez lornetkę. Nie idź tam, ponieważ cała baza natychmiast podniesie alarm.
Poruszaj się tak, aby ogrodzenie było po Twojej lewej stronie. Ominiesz budynek i zobaczysz dziurę. Jest rura, która prowadzi na drugie piętro budynku, oraz dziura pod nią, przez którą wygodnie można się dostać na pierwsze piętro.
Tutaj powinieneś pamiętać o słowach Stara na temat skradania się, ale jest kilka faktów, które są przydatne do natychmiastowego zrozumienia skradania się w tej grze. Możesz rzeczywiście wejść do niektórych lokalizacji z różnych miejsc, ale w ciemności nic nie jest widoczne, a latarka przyciąga uwagę. Jeśli jedna osoba cię zauważy, wszyscy cię zauważą. Z czasem alarm może się uspokoić, ale zdarza się to bardzo rzadko, ponieważ wszyscy wrogowie są magnetycznie przyciągani do twojej pozycji. Aby temu zapobiec, musisz odejść naprawdę daleko, co jest niemożliwe w zamkniętej przestrzeni. Co więcej, nie możesz cicho znokautować osoby od tyłu, a strzały w ciało nie zabijają od razu, co oznacza, że zawsze musisz celować w głowę, co jest trudniejsze do zrobienia od tyłu — na przykład żołnierz może siedzieć.
W końcu nie ma większego znaczenia, jak dokładnie dostaniesz się do bazy; najprawdopodobniej nie uda ci się wślizgnąć całkowicie niezauważonym.
Gdzie znaleźć ludzi Stara
Twoim zadaniem pobocznym jest znalezienie ludzi Stara. Automatycznie je ukończysz podczas wykonywania głównego zadania, ale wymagane są pewne wyjaśnienia. Na drugim piętrze fabryki znajduje się drzwi z zamkiem. Jeśli je otworzysz (uderzając w zamek nożem), znajdziesz więźnia. Porozmawiaj z nim. Stalker powie ci, że reszta ludzi jest przetrzymywana w laboratorium w piwnicy dwa piętra niżej. Dodatkowo poprosi cię o zdobycie tajnych dokumentów.
Aby znaleźć wejście do piwnicy, będziesz musiał rozejrzeć się. W całej fabryce są tylko dwa miejsca, gdzie schody prowadzą poniżej pierwszego piętra. W jednym przypadku drzwi pozostaną zamknięte; w drugim znajdziesz zamek kodowy.
Aby znaleźć odpowiedni zjazd, wyjdź z pokoju z więźniem z powrotem na piętro i stań tak, aby pokój był po twojej lewej stronie. Po prawej stronie zobaczysz wyrwę w ścianie i wyjście do głównego obszaru fabryki na zewnątrz. Idź tam i zauważ zjazd w dół po zawalonym betonie do pierwszego piętra. Możesz się tu dostać na wiele innych sposobów, ale to jest najszybsze.
Gdy tylko będziesz na pierwszym piętrze, obróć się — schody będą bezpośrednio przed tobą, lekko w lewo. Nie musisz wchodzić do głównego budynku fabryki. Już znasz kod do drzwi, ale na wszelki wypadek — 2605.
Na dolnym piętrze przejdź obok starej windy w dół zrujnowanymi schodami. Znajdziesz pierwsze ciało stalkera. Dalej po prawej stronie znajduje się toaleta z apteczką. Idź prosto — pojawi się krwiopijca. Zabić go i zbadaj pokój. Na końcu znajduje się stół z rejestratorem na nim. Posłuchaj nagrania i wyjdź z pokoju, gdzie są toaleta i główny korytarz. Skręć w prawo, a zobaczysz elektryczną anomalię krążącą w kółko. Musisz poruszać się w taki sposób, aby uniknąć niepotrzebnych obrażeń. Trzymaj się lewej strony, aż skontaktuje się z tobą nieznana osoba. Przed tobą będzie pokój z ciałem stalkera po prawej stronie i anomalią ognia jeszcze dalej po prawej. Zauważ, że za nim na ziemi leży czerwona teczka, która wygląda jak apteczka. To są tajne dokumenty. Koniecznie je podnieś.
Nie ma tu nic więcej do zrobienia, więc wróć na sam początek do zrujnowanych schodów. Kiedy dostępne stopnie się kończą, zobaczysz belkę, którą możesz wspiąć się. Tam czeka grupa agresywnych żołnierzy. Wspnij się i wprowadź kod na drzwiach 2603. Natychmiast zajmij się szczurami. Możesz iść naprzód lub zbadać boczne pomieszczenia w poszukiwaniu zapasów, głównie opatrunków, apteczeki leków przeciwpromiennych. Idąc do końca bocznego korytarza, zobaczysz scenkę przerywnikową. Żołnierze atakują nieznanego mężczyznę. Prosi o pomoc w uruchomieniu urządzenia, a ty musisz podjąć decyzję. Pomogliśmy. Obserwuj piękny efekt urządzenia, po którym nieznany mężczyzna zniknie. Kontynuuj w dół korytarza.
Możesz tutaj znaleźć fajny skafander, więc nie spiesz się. Po prawej będzie pokój z oparami kwasu. Wejdź do niego i zauważ szczelinę w ścianie prowadzącą do sąsiedniego pomieszczenia. Przebiegnij obok kwasu i znajdziesz się w innej anomalii, gdzie unoszące się szkło będzie cię ciągle ranić. Po lewej są szafki. Jeśli tam skoczysz, zobaczysz czerwony skafander ochronny — doskonały sprzęt. Następnie po prostu otwórz drzwi w pobliżu i wyjdź z powrotem do korytarza.
Poruszaj się wzdłuż jedynej ścieżki, aż skoczysz do kanału. Idź naprzód przez starą rurę i znowu spotkasz nieznaną osobę. Po krótkiej rozmowie przejdź prosto przez kolejną rurę. W ten sposób dotrzesz na powierzchnię. Wróć do Stara, aby opowiedzieć mu o jego ludziach i przekazać dokumenty. Po odebraniu nagrody podążaj za znacznikiem celu do Złomowiska.
Inne przewodniki
- Ostateczny przewodnik po wszystkich kodach drzwi i sejfów w Stalker 2
- Niewidzialne zagrożenie: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Przewodnik po wszystkich lokalizacjach skrytek w Stalker 2: Pełna mapa i wskazówki
- Świt nowego dnia: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik
- Przewodnik po Stalker 2: Jak szybko zarobić pieniądze
- Przewodnik po wszystkich anomaliach w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl i jak je pokonać
- Wszystkie zadania dla barmana: Przewodnik po misji Stalker 2
- Długo oczekiwana wizyta: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Przewodnik Stalker 2: Zabić Shaha czy Roosevelta
-
Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik -
Stalker 2: Mroczne Czasy Przewodnik -
Stalker 2: Wizje Prawdy Przewodnik -
Stalker 2: Szczęście dla Wszystkich Przewodnik -
Stalker 2: Przewodnik po Małym Incydencie -
Przewodnik po Stalker 2: Pomóż Wędrowcowi lub stań po stronie frakcji Varta -
Klucz do Wolności: Przewodnik po Zadaniach Stalker 2 -
Terapeutyczny Szok: Przewodnik po Zadaniach Stalker 2 -
Przewodnik Stalker 2: Zabić Zwinnego czy Oszczędzić




