Atomic Heart: Czarowanie pod Morzem Przewodnik — Pełny Przewodnik i Wskazówki
Vladislav Sham
The third and penultimate story expansion for Atomic Heart is titled Enchantment Under the Sea. In this adventure, Major Nechaev reunites with what remains of his wife, and together they set out to find the rings previously lost by Sergey at the bottom of a vast lake. In this guide, you will find a detailed walkthrough of the DLC, as well as learn how to collect all upgrades and chirpers.
Pięć dni później…
Gra zaczyna się w kompleksie Sechenova, gdzie Nechaev spotyka Blesnę, która będzie mu towarzyszyć przez całą podróż. Zbadaj stoły i znajdź pierwszego chirpera „Nowy Rozdział”. Również przed wyjściem możesz przeczytać notatki na urządzeniu elektronicznym.
Aby wyjść, musisz otworzyć zwykły zamek. Jeśli grałeś w główną grę i poprzednie rozszerzenia, nie powinno to być problemem. Idź naprzód i podnieś broń, amunicję i apteczki na biurku Sechenova. Możesz również skorzystać z komputera tutaj. Podejdź do szybu windy, którego użyłeś, aby dotrzeć na wyższe piętra w głównej grze, a następnie obejrzyj scenkę przerywnikową.
Swobodne Loty
Po drodze napotkasz uszkodzone Vovchiki. Kilka strzałów wystarczy, aby się z nimi uporać, zwłaszcza że poniżej znajdziesz nową broń wręcz „Thunderer”. Ten młot może zadawać obrażenia wrogom znajdującym się kilka metrów od protagonisty, jeśli użyjesz alternatywnego ataku prawym przyciskiem myszy. Ale pamiętaj, że takie ataki zużywają energię Nechaeva.
Gdy wyjdziesz na zewnątrz, oprócz uszkodzonych wrogów, napotkasz w pełni funkcjonalne modele. Ich ataki są podobne do tych w głównej grze, ale często będą używać masztów jako broni.
W pobliżu schodów przed budynkiem leży martwy zastępca — możesz z nim interagować w celu zbierania. Sprawdź również stół za samochodem po lewej stronie lokacji, gdzie znajdziesz chirpera „Percy Bysshe Shelley”. Na tej mapie nie ma nic więcej, możesz podejść do bramy i użyć bata (klawisz Q), aby przejść przez ogień.
W następnej strefie również uporaj się z kilkoma Vovchikami i zbadaj teren. Oprócz dwóch skrzyń z zapasami, znajdziesz martwego agronoma oraz chirpera „Wyciąganie kasztanów z ognia” na pobliskiej ławce.
Boss Robogirl
Po dotarciu do improwizowanej areny napotkasz wcześniej niewidzianego przeciwnika — gigantyczną żelazną lalkę. Ten wróg jest bardzo szybki i zadaje spore obrażenia nawet na średnim poziomie trudności.
Walka może być podzielona na kilka etapów. W pierwszym etapie musisz unikać ataków robodoll i nagłych szarż w odpowiednim czasie. Najłatwiej zrobić to z pomocą latających robotów pszczół unoszących się nad areną. Użyj klawisza Q, aby chwycić, jeśli zauważysz, że wróg zamierza zaatakować, wcześniej celując kamerą w pszczołę.
Równocześnie zalecamy strzelanie do wroga z pistoletu, ponieważ ataki wręcz będą prawie bezużyteczne. Gdy silnik robota się przegrzeje, aby nie tracić czasu, użyj bicza, aby dotrzeć do bossa, a następnie zadaj kilka mocnych ciosów bronią wręcz. Alternatywnie możesz strzelać do silnika z daleka.
Następnie następuje drugi etap walki. Boss wspina się na wzniesienie i strzela do bohatera wybuchowymi bombami. Unikaj ataków i czekaj, aż silnik znów się przegrzeje, a następnie strzelaj do niego z pistoletu.
W trzecim etapie walki gracze stają w obliczu połączonych ataków bossa: będzie on rozsiewał bomby i doda kolejny typ ataku — laser. Na arenie pojawią się samochody. Użyj ich jako osłony, ponieważ unikanie lasera jest prawie niemożliwe.
Wkrótce wszystkie etapy powtórzą się. Musisz tylko trzymać się opracowanej taktyki i zniszczyć wroga.
Jak zdobyć kontrolę nad "Bumblebee"
Przejdź na drugą stronę zawalenia, używając pszczoły, i wejdź do budynku. Po krótkiej scenie przerywnikowej zbadaj skrzynię, znajdź chirper "Skarga na deszcz", a następnie możesz przeczytać notatki na komputerze. W pudełku znajdziesz wzmocnioną głowę dla Thunderera.
Nie będziesz mógł teraz użyć skrzynki naprawczej. Zbadaj pokój w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów i otwórz drzwi na zewnątrz. To jest drugi typ zamka, z którym mogłeś się spotkać podczas przechodzenia głównej gry.
Na zewnątrz czeka kilka Vovchików i kilka skrzyń. Kiedy przejdziesz między domami, skręć w lewo. Tam znajdziesz zwłoki lokalnego krzykacza i chirper "Jutro była wojna".
Podejdź do Bumblebee i interakcjonuj z otworem w jego ciele, przygotowując się na atak robota. Będzie kilka fal, po których musisz spróbować się z nim połączyć. Przy trzeciej próbie major w końcu uda się to zrobić, a ty znajdziesz się w innej lokalizacji.
Pierścionki dla dwojga
Posłuchaj dialogu bohaterów i zbadaj brzeg. Pod wodą możesz znaleźć ukrytą skrzynkę z zapasami, a pod kamieniami chirper "Nie czytałem, ale potępiam".
Kontynuuj podążanie od znacznika do znacznika. Gdy Blesna zakończy monolog, zdobędziesz nową umiejętność. Dzięki niej możesz pozbyć się polimerowych narośli, aby odblokować drogę. Taka okazja pojawi się teraz.
Wspinaj się po skale używając bicza i zbadaj zawartość skrzyni. W przejściu przed tobą możesz zejść w dół i splądrować kolejną skrzynkę. Przeciwnikami w tej lokalizacji będą kultyshi — zombie rośliny kontrolujące ludzkie ciała. Radzimy nie marnować amunicji na nie i zniszczyć je używając broni wręcz oraz umiejętności Nechaeva.
Dotrzyj do robota Terentego i porozmawiaj z nim. Wspinaj się trochę wyżej i spal polimerową narośl, aby wejść do małego zamkniętego obszaru z żółtą skrzynią. Wróć z powrotem i użyj bicza, aby pokonać wąwóz.
Jeśli wspinacz się na najwyższą część skały, gdzie znajdują się skrzynki z żółtymi urządzeniami, które główny bohater może chwycić biczem, znajdź skrzynkę z zapasami. Zawiera ona ulepszenie dla Thunderera — wzmocnioną rękojeść.
W pobliżu jedynego budynku znajduje się komputer z zapisami, a także zwłoki martwego ratownika, z którego świadomością możesz porozmawiać. Wspinając się dalej po ścieżce, natychmiast skręć w lewo. Na środkowym stole znajdziesz chirper "Czwartek — Dzień Kraba".
Na werandzie znajdziesz zwłoki, z którymi możesz porozmawiać, a także kolejny komputer z zapisami. Gdy będziesz gotowy, udaj się do chaty Baby Ziny i pozbądź się wszystkich zombie, a następnie wspinaj się do niej i obejrzyj przerywnik.
W ten sposób otrzymasz pierwszą potężną broń palną w tym DLC. Strzelba może nie tylko strzelać zwykłymi pociskami, ale także ma alternatywne strzały. Użyj prawego przycisku myszy, aby wystrzelić ładunek i wydać energię majora.
W arenie będzie około dwóch tuzinów wrogów, jak w każdej większej bitwie w Atomic Heart. Zajmij się nimi wszystkimi i wróć do Zinaidy Petrovny.
W Głębi (Początek)
Wkrótce Baba Zina wyrzuci cię ze swojego latającego aparatu. Zejdź po schodach i użyj windy. Znajdziesz się w podwodnym kompleksie. Porozmawiaj z delfinem, który poprosi cię o znalezienie źródła energii (świecy). Ale najpierw zalecamy zbadanie wszystkich dostępnych pomieszczeń, zniszczenie wrogów i zebranie przydatnych przedmiotów.
Kiedy będziesz gotowy, wróć do głównej sali i użyj bicza, aby wspiąć się na wyższy poziom. Znajdziesz tam żółtą skrzynię z ulepszeniem strzelby — ulepszony stabilizator.
Jaka jest poprawna odpowiedź na zagadkę delfina
Skocz na szczyt kopuły i weź stamtąd świeczkę. Po jej włożeniu bramy powinny teoretycznie się otworzyć, ale najpierw delfin zapyta cię o odpowiedź na pytanie: "Ile kontynentów na planecie Ziemia ma nazwy zaczynające się na literę 'A'?" Poprawna odpowiedź to pięć kontynentów (Afryka, dwa Ameryki, Australia, Antarktyda).
Gdy tylko zbliżysz się do bram i spróbujesz przejść, zamkną się one ponownie, a kilka robotów zaatakuje bohatera. Poradź sobie z nimi, sprawdź skrzynie z zapasami i kontynuuj jedyną dostępną drogą.
Wskaźnik wskazuje, że musisz iść prosto, ale możesz zbadać odgałęzienia, znaleźć kilku wrogów i kilka skrzyń.
Zalany kompleks
Gdy most się zawali, główny bohater znajdzie się pod wodą. W dużej sali nie ma nic wartościowego — popłyń do sąsiedniego pomieszczenia. Tutaj sprawdź szuflady i skrzynię używając rękawicy, a następnie znajdź otwór obok skrzyni, przez który możesz się przecisnąć.
Przemieszczaj się przez wentylację, podążając za strzałkami, ale gdy zstąpisz niżej, strzałka wskaże w prawo — skręć w lewo, aby wejść do tajnego pomieszczenia z żółtą skrzynią. W środku znajdziesz ulepszenie strzelby: cylindryczna lufa. Zalecamy korzystanie z niej w przyszłości, ponieważ strzelba zadaje ogromne obrażenia i odrzuca małych wrogów na znaczne odległości.
Możesz wrócić tą samą drogą lub wspinając się do wyższego otworu. W każdym razie znajdziesz się z powrotem w tej samej wentylacji. Będziesz pod platformą w pierwszej sali. Weź zawartość skrzyni i interakcjonuj z zaworem. Platforma wynurzy się z wody, a ty będziesz mógł otworzyć przejście za pomocą panelu sterującego.
Tutaj przed tobą pojawi się kilka nowych potworów. Zadają one niewielkie obrażenia i generalnie nie są niebezpieczne. Najważniejsze to trzymać je na dystans. W całym następnym segmencie gracze muszą znaleźć i aktywować zawory, podnosząc poziom wody w kompleksie.
Na Głębinach
Kiedy dotrzesz do pokoju z basenem, zbierz zawartość skrzyni pod wodą, a także wejdź po drabinie, aby znaleźć żółtą skrzynię. W środku znajduje się wzmocniony magazyn do strzelby.
W sąsiednim pomieszczeniu znajduje się również skrzynia z zapasami oraz pokój wypoczynkowy. Kiedy będziesz gotowy, przejdź do jedynej otwartej sali. Tutaj napotkasz kolejny nowy typ potworów — kraby. Ich muszle są dość wytrzymałe, więc nie ma sensu w nie strzelać ani używać broni wręcz. Czekaj, aż wróg odsłoni wrażliwe miejsce, a następnie strzelaj w brzuch. Ponadto potwory są skutecznie eliminowane przez wybuch nowej umiejętności Nechaeva.
Po uporaniu się z wszystkimi, użyj bicza, aby wspiąć się na platformę prowadzącą do panelu sterowania. Po lewej stronie wejścia znajduje się skrzynia, a w następnym pomieszczeniu czeka nowy przeciwnik, wychodząc z otworów wentylacyjnych. Wydobywa wiele worków z atramentem, które zadają obrażenia, gdy zbliżają się do bohatera. Spróbuj zniszczyć wroga jak najszybciej, ale będzie próbował się schować po kilku ciosach i może wyjść z innego otworu.
Wyżej…
Wciągnij się za pomocą pszczół na platformę powyżej i interakcjonuj z drugim przyciskiem, aby otworzyć śluzę w centrum sali. Znajduje się tutaj również pokój wypoczynkowy.
Czekaj, aż mechanizm podnoszący opuści hak do chwytania, chwyć go, a następnie natychmiast chwyć hak na ścianie za pomocą bicza, aby spaść na metalową platformę. Po tym chwyć hak na mechanizmie podnoszącym, gdy wzniesie się w górę.
...i bliżej
Gdy tylko dotrzesz na szczyt konstrukcji, rozpocznie się dialog między bohaterami, którego nie można pominąć. Posłuchaj Blesny i zbadaj skrzynię na tej platformie, a następnie znajdź drabinę prowadzącą w górę — tutaj znajduje się kolejna skrzynia z ulepszeniem do strzelby (pozioma lufa).
Zanurz się pod wodę, ale nie płyń w kierunku znacznika. Znajdź drabinę prowadzącą w górę po przeciwnej stronie, gdzie znajduje się skrzynia z zapasami. Gdy to zrobisz, płyń w kierunku znacznika. To zaprowadzi cię do magazynu.
Szok i Zdumienie
Natychmiast uporaj się z kilkoma dużymi robotami i rozwiąż prostą zagadkę z cysterną. Interakcjonuj z panelem sterującym: naciśnij przycisk „W dół”, następnie „Obróć platformę”, a na końcu „W górę”. Cysterna wzniesie się na wyższy poziom, a ty będziesz mógł użyć bicza na hakach znajdujących się na samej cysternie, aby wspiąć się w górę. Użyj umiejętności, aby spalić wzrost polimeru blokujący przejście.
Bilet kolejowy
Przed tobą znajduje się odcinek kolejowy, przypominający bardziej tunele metra. Możesz poruszać się tylko po torach, gdzie pociągi przejeżdżają w odstępach czasowych. Podłoga między nimi jest naelektryzowana, więc nie zaleca się schodzenia — nawet na średnim poziomie trudności, bohater zginie w mgnieniu oka.
Pozbądź się polimerowego wzrostu i przejdź na inną platformę. Jeśli widzisz, że nie zdążysz dotrzeć do bezpiecznego miejsca na czas, użyj ponownie bicza, aby uniknąć kolizji z pociągiem. Zalecamy nie spieszyć się, ponieważ nie jesteś ograniczony czasowo.
W połowie drogi, w bezpiecznej strefie po lewej, znajdziesz zwłoki elektryka, z którego świadomością możesz interagować. Obok niego znajduje się żółta skrzynka.
Uwaga: gdy tylko dotrzesz do następnej bezpiecznej strefy, z otworu wentylacyjnego po prawej stronie wyjdzie ośmiornica.
Na stacji będzie kolejna skrzynka z zapasami i pokój wypoczynkowy.
Kontynuuj poszukiwania Pierścieni
Zbadaj pokój wypoczynkowy, gdzie czeka jeden wróg, a następnie wspinaj się po pierwszej drabinie. Po prawej będzie pokój z skrzynką, a wyżej kilka kolejnych drabin. Po drodze możesz zbadać dwie zwykłe skrzynie, otworzyć przejście i znaleźć się w biurowych przestrzeniach. W pierwszym pomieszczeniu znajduje się zwłoki aktorki — porozmawiaj z nią i przeczytaj notatki na komputerze w sąsiednim pomieszczeniu.
Wspnij się na drugie piętro. W holu, na stole, znajduje się Chirper "Confusion", a także kilka szuflad i jedna skrzynka z zapasami.
Udaj się do jedynego otwartego holu w tej okolicy, aby stoczyć walkę z nowym mini-bossem. W przeciwieństwie do głównych bossów, ten przeciwnik nie ma paska zdrowia, ponieważ jest uważany za zwykłego wroga.
Zalecamy nie marnować amunicji i używać bicza, nieustannie unikając ataków stawonoga. Czekaj, aż odsłoni swoje wrażliwe miejsce na brzuchu, świecące na pomarańczowo, a następnie strzelaj do niego z broni palnej.
Po pokonaniu wroga, biegnij do jedynych otwartych drzwi i porozmawiaj z zwłokami zabitego technika. Znajduje się tu także pokój wypoczynkowy i kilka skrzynek. Gdy tylko przejdziesz do następnego holu, zadanie się zaktualizuje.
Ciasto jest warte świeczki
Pozbądź się robotów i podejdź do szczeliny w ścianie, za którą widoczna jest rura. Użyj haka, a następnie rzuć flarę przez ścianę, aby zapalić gaz. Za otwartymi drzwiami możesz zebrać zapasy i Chirper "Sprawa Chichikova" na stole. Weź element energetyczny i włóż go do urządzenia obok przycisku, aby otworzyć kratkę.
Znajdź zablokowane wejście do kafeterii, użyj materiałów wybuchowych, aby usunąć przeszkodę. W tym pomieszczeniu możesz zebrać mleko skondensowane i znaleźć zablokowane przejście do kuchni. Zapamiętaj to, wrócimy tutaj później. Na razie udaj się do sali z ogromną wielorybą i naciśnij czerwony przycisk.
Wieloryb Disco
Po tym, na improwizowanej arenie zaczną pojawiać się mutanci, a przewody podłączone do wieloryba zaczną emitować elektryczność. Uwaga: przed następnym uderzeniem usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Natychmiast po tym musisz chwycić jednego z delfinów wiszących z sufitu, inaczej odniesiesz poważne obrażenia.
Nie ma potrzeby zabijania wszystkich wrogów, wystarczy wytrzymać przez pewien czas, po czym potwory przestaną się pojawiać, a wieloryb przestanie atakować elektrycznością.
I Znowu Naprzód!
Większość ściany w dalekim rogu zawali się, otwierając przejście dla bohatera. Wspnij się do szybu wentylacyjnego, zatrzymaj obrót ostrza za pomocą elektrycznej zdolności i skocz na drugą stronę. Rozpocznie się długa scena przerywnikowa, podczas której spotkasz technika Nikolaja.
Z Patelni w Ogień
Weź klucz od technika. Zejdź do szybu przez rurę i odblokuj drzwi do sali z wielorybem z drugiej strony. Nie zapomnij rozejrzeć się. Znajduje się tutaj kilka skrzyń i pokój wypoczynkowy. Pamiętasz zablokowane przejście do kuchni kafeterii? Interakcja z zamkiem sprawi, że bohater automatycznie włoży znaleziony klucz i otworzy drzwi. Oprócz skrzyni, weź moduł naprawczy z półki po prawej stronie.
Gdzie do cholery są?!
Gdy ogień zostanie ugaszony, zejdź po uszkodzonych schodach na sam dół, aby znaleźć skrzynkę. Następnie użyj haków, aby wspiąć się na jeden poziom i wyjść do strefy recepcyjnej. Najpierw udaj się do toalety i znajdź Chirper „Ważne informacje” oraz skrzynię. Uważaj, ponieważ w tym momencie pojawi się duży robot.
Spal wzrost na wejściu do sekcji zoologicznej i zbadaj zablokowane drzwi, do których również musisz znaleźć klucz. Po prawej stronie na suficie znajduje się podobny wzrost blokujący przejście. Pozbądź się go i skocz na drugą stronę, gdzie czeka kilka manekinów. Na zakrwawionym stole weź klucz w kształcie ciastka i wróć do drzwi.
W głębi pokoju zauważysz ośmiornicę wchodzącą do szybu wentylacyjnego. Nie spiesz się, aby ją śledzić — najpierw przeszukaj pomieszczenie i znajdź kilka skrzyń oraz komputer z zapisami. Kiedy będziesz gotowy, zerwij kratkę wentylacyjną i wejdź do środka.
Pozbądź się kilku Vovchików i zbadaj pudełko z wizerunkiem baletnicy, w sąsiednim pokoju możesz przeczytać notatki na komputerze. Aby kontynuować, spójrz na zablokowane przejście z balkonu i spal wzrost.
Jak znaleźć kod do zamka z kluczem graficznym
Weź zawartość dwóch skrzyń w pobliżu zawalonego mostu, a gdy wrócisz, wrogowie wyjdą z drzwi po prawej. Zlikwiduj ich i zbadaj pokój. Na górnym poziomie znajduje się Chirper „Dante” na stole.
Jeśli zejdź w dół, możesz porozmawiać z zmarłym badaczem wielorybów. Na stole przed nim leży kartka z obrazkiem — to jest klucz graficzny, który pasuje do drzwi na górnym poziomie.
Dezaktywacja
Docierając do kolejnych zablokowanych drzwi, spójrz w górę i użyj haka. Użyj zaworu, aby przesunąć zbiornik w prawo, a następnie znajdź przycisk na balkonie i naciśnij go. Poczekaj, aż napełniony zbiornik przyjedzie i wróć do prysznica, aby przejść dekontaminację. Przedtem nie zapomnij zejść pod platformę i znaleźć ukrytą skrzynię z zapasami.
Kontynuuj poszukiwania pierścieni
Zajmij się robotami i interakcją z drzwiami, za którymi kłóci się dwóch nieznajomych. Rozpocznie się długa scena przerywnikowa, po której zadanie się zmieni.
Major League
Gdy tylko kontrola przechodzi do Ciebie, weź Chirpera "Pasja" z kanapy. Weź jedną z czerwonych piłek z szuflady. Użyj tego przedmiotu, aby poprowadzić delfina do drzwi, aby mógł je otworzyć. Najpierw zaprowadź delfina do akwarium bez wody, połóż piłkę na ziemi i interakcjonuj z zaworem.
Tunel napełni się wodą. Gdy delfin popłynie dalej, ponownie obróć ten sam zawór, a następnie interakcjonuj z drugim. Woda w poprzednim akwarium przejdzie do następnego.
Udekorowana Aktorka
W następnej sali spotkasz delfina o imieniu Lola, który prosi Cię o pozbycie się brudu w akwarium. Jednak nie będziesz musiał go czyścić: znajdź puste akwarium, przesuń je do rury i napełnij wodą, a następnie przesuń je do akwarium Loli. Delfin skoczy do niego, jednocześnie otwierając przejście dla głównego bohatera.
Przejdź przez salon do sali występów. Po drodze zbierz wszystkie przydatne przedmioty i stwórz amunicję, jeśli to konieczne, ponieważ staniesz w obliczu poważnej bitwy z dużą liczbą wrogów. W pokoju z skrzyniami możesz również znaleźć drugą skrzynię z wizerunkiem baletnicy.
Lukomorye
Prawda jest taka, że następna bitwa nie będzie się różnić zbytnio od poprzednich w tym dodatku, z wyjątkiem liczby i różnorodności przeciwników. Używaj haków i bata, aby unikać ataków i zniszczyć wszystkich na arenie.
A-Side Track Or…
Po rozmowie z Babą Ziną, skocz do jedynej otwartej włazu prowadzącego do zalanych części kompleksu i płyń przez wentylację. W maszynowni weź zawartość kilku skrzyń i naciśnij czerwony przycisk obok bram. Zadanie zostanie zaktualizowane.
Na Dnie
Gdy dotrzesz na dno jeziora, zobaczysz małą scenkę, po której stanie się jasne, że bohater powinien unikać reflektorów. Użyj meduz i innych obiektów, aby przyciągnąć się biczem i poruszać się szybciej pod wodą.
Wejście do Bloku „B” jest strzeżone przez roboty bojowe. Wskocz do kapsuły obok wejścia i sprawdź komputer. Brakuje zasilania, więc musisz je przywrócić. Płyń w przeciwnym kierunku i zbadaj zablokowane wejście do jaskini. Jeśli użyjesz skanera, możesz znaleźć w pobliżu zawór. Aktywuj go, wskocz do innej kapsuły i wyłącz zabezpieczenia.
W jaskini znajdziesz nie tylko blok zasilania, ale także skrzynię i martwe ciało debugera. Możesz zdecydować się z nim porozmawiać przed wyjściem. Włóż świecę do modułu i dostarcz zasilanie do reflektora. Wkrótce ogromne mechaniczne stworzenie otworzy dla ciebie przejście.
To Tylko Sekunda!
Wskocz do Bloku „B” i aktywuj drugą część mostu. Biegnij w stronę znacznika w warsztacie montażowym, niszcząc potwory i roboty po drodze. Wkrótce znajdziesz się w pobliżu szafki naprawczej Eleanor, która poprosi cię o znalezienie modułu zasilania, aby aktywować inną szafkę naprawczą, której cel poznamy później.
Reboot
Po rozmowie z Eleanor, idź prosto i skręć w przejście po prawej, gdzie robot będzie wywoził mechaniczne ciało Catherine. Zajmij się manekinami, a następnie sprawdź biura na drugim piętrze. Na jednym ze stołów leży Chirper „Perły Kuzmicha”.
Podnieś świecę i włóż ją do urządzenia obok drzwi do sekcji laboratoriów biologicznych. Zanurz się pod wodę, przepłyń przez zalane sekcje kompleksu, gdzie znajdziesz drugi moduł zasilania. Gdy go weźmiesz, bramy się otworzą i będziesz mógł wrócić do swoich przyjaciół na moście.
Atlas Shrugged
Porozmawiaj z technikiem, aktywuj szafkę naprawczą Samodelkina i wskocz do niej. Przed wyjściem możesz zadać robotowi kilka pytań. Wsiądź do kapsuły i kieruj się do miasta delfinów, gdzie gracze stawią czoła ostatecznej bitwie.
Ścieżka Mistrza
W pobliżu salonu znajduje się zablokowane przejście do biura, gdzie możesz porozmawiać z zmarłym delfinem. W centralnej hali otwórz prymitywny zamek i znajdź delfina o imieniu Nekit. Otrzyma on współrzędne od ichtiologa, ale zboczy z trasy. Take the red ball again and guide him through the tunnel, first removing the growth so the dolphin can jump into the aquarium. Aside from the supply chests, you won't find any valuable items along the way.
Thalassophobia
Once you reach the safe room, prepare for the battle with the final opponent. As soon as you reach the main gates, a cutscene will begin, after which you will find yourself in an improvised arena.
This opponent seemed easier to us than all the previous bosses in Atomic Heart. In the first phase of the battle, Murena uses several sharp lunges, which are very easy to dodge using the whip and the hooks on the chandeliers. Dealing damage to the enemy is a pleasure, as orange spheres appear on its body that need to be shot in time. With each hit, the enemy loses about 15% of its maximum health.
When the enemy falls, look around and make sure you are not standing in the area affected by the tiles that are about to fall from the ceiling. You will have to run on these tiles in the second phase of the battle, as the rest of the floor will be electrified.
Continue dodging attacks and dealing damage with firearms. When the enemy runs out of health, watch the long video that concludes the story add-on for Atomic Heart.
Inne przewodniki
- Atomic Heart: Czar pod Morzem — Jak znaleźć wszystkie Chirpery (Pełny przewodnik po lokalizacjach)
- Jak odblokować graficzny zamek klucza w Atomic Heart: Czar pod wodą






















































































