Główne zadanie w Blue Prince to znalezienie Pokoju 46. Aby to zrobić, musisz rozwiązać wiele zagadek i dotrzeć do Przedsionka, po czym możesz kontynuować eksplorację posiadłości. Gra zawiera elementy roguelike, więc w tym przewodniku zebraliśmy wszystkie przydatne informacje, które pomogą Ci zrozumieć, które pokoje i przedmioty są potrzebne do znalezienia Pokoju 46.
Przy wejściu zawsze będziesz miał trzy drzwi. Otwierając je, otrzymasz wybór pokoi, które mogą być „tworzone” w posiadłości na jeden dzień, aby posunąć się dalej. Mówiąc prościej, gracze muszą ułożyć pokoje w taki sposób, aby zbudować ścieżkę od wejścia do Przedsionka, który znajduje się na poziomie 9. Ale to nie jest takie proste.
Niektóre drzwi będą zablokowane, niektóre pokoje otwierają się tylko za diamenty lub są ukryte, dopóki nie rozwiążesz określonych zagadek w odpowiedniej kolejności. Przechodząc przez posiadłość wielokrotnie, dowiesz się o nowych pokojach i przedmiotach, które uproszczą dalszą progresję, a także odblokujesz trwałe ulepszenia.
Jeśli opuścisz posiadłość, możesz zauważyć kilka zablokowanych drzwi. Rozwiązując zagadki wewnątrz, możesz aktywować mechanizmy lub znaleźć potrzebny kod, aby otworzyć te miejsca. Napisaliśmy osobny przewodnik dla każdego takiego ulepszenia:
Każde takie miejsce ma zawór, który należy otworzyć. Odblokowując cztery miejsca, na stałe otworzysz windę prowadzącą do piwnicy.
Pomimo unikalnych przejść dla każdego gracza, istnieje kilka wskazówek, które pomogą Ci pomyślnie zakończyć dzień gry:
Ten pokój znajduje się w centrum posiadłości na poziomie 9. Możesz do niego dotrzeć, poprawnie układając pokoje, ale ważne jest, aby pamiętać, że wszystkie wejścia są zamknięte na specjalny zamek. Aby je otworzyć, musisz pociągnąć dźwignie w specjalnych pokojach. Dlatego lepiej najpierw znaleźć potrzebny pokój, a potem zbudować swoją trasę do otwartego wejścia. Każdego kolejnego dnia wcześniej otwarte wejście będzie zamknięte.
Dźwignia jest ukryta w Tajnym Ogrodzie. To tajny pokój, który można otworzyć tylko za pomocą specjalnego klucza. Nie ma konkretnej lokalizacji, więc po prostu otwieraj pokoje z przedmiotami i zagadkami, aż znajdziesz ten klucz. Następnie podejdź do dowolnych zamkniętych drzwi i aktywuj ten przedmiot, aby otworzyć Tajny Ogród.
Po wejściu do Tajnego Ogrodu, znajdź wiatrowskaz i, używając pobliskich zaworów, obróć wszystkie strzałki na zachód (litera W na kompasie). Mechanizm się obróci i otworzy dostęp do dźwigni. Nad nią dodatkowo zostanie wskazane, które drzwi Antechamber otworzy.
Dźwignia znajduje się w podstawowym pokoju Szklarnia, który zazwyczaj otwiera się po prawej stronie posiadłości. Ale, aby ją aktywować, musisz dodatkowo znaleźć uchwyt do dźwigni. Podobnie jak w przypadku specjalnego klucza, będzie się znajdować w losowym pokoju.
Ostatnia dźwignia znajduje się w Wielkiej Sali, która często pojawia się w środku posiadłości. Oprócz tego w tym pokoju będzie kilka innych przydatnych przedmiotów. Problem z tym pokojem polega na tym, że wszystkie drzwi będą zamknięte na klucz. Dla maksymalnych korzyści możesz użyć wytrycha lub aktywnego pokoju Foyer, który odblokowuje wszystkie drzwi w korytarzach.
Nie musisz koniecznie aktywować wszystkich dźwigni w jednej rozgrywce. Jedna wystarczy, musisz tylko stworzyć do niej ścieżkę.
Po otwarciu Antechamber i dotarciu tam, zauważysz, że północne drzwi prowadzące do Pokój 46 są również zamknięte. Na stole w centrum znajdziesz klucz do piwnicy oraz notatkę: "Aby wznieść się, trzeba zejść". Oznacza to, że aby otworzyć północne drzwi, musisz zejść do piwnicy. Musisz jednak najpierw zdobyć ten klucz. Nie zostanie on zapisany w ekwipunku, jeśli rozpoczniesz nowy dzień, więc albo zostaw go w specjalnym pomieszczeniu — Przechowalnia, albo zaplanuj swoją trasę z wyprzedzeniem, aby zaoszczędzić jak najwięcej kroków. Warto zauważyć, że drzwi otwarte tym kluczem w piwnicy pozostają otwarte na zawsze. Dlatego możesz przechodzić przez pomieszczenia piwnicy w kilku etapach.
Istnieje kilka sposobów, aby dostać się do piwnicy:
Aby zejść głębiej do piwnicy, będziesz musiał aktywować przycisk. Możesz do niego dotrzeć, wchodząc w interakcję z windami i tworząc ścieżkę przez pudełka.
Mimo że jest to ostatni etap, ta zagadka jest szybko rozwiązywana. Po prostu aktywuj mechanizm przez stojak i skieruj most do pożądanego przejścia. W przyszłości będziesz mógł stworzyć podobne pomieszczenie w rezydencji, aby otrzymać dodatkowe nagrody. Po przejściu przez to pomieszczenie znajdziesz dźwignię, która otwiera północne drzwi Antechamber. Po tym możesz wrócić do rezydencji i odwiedzić Pokój 46.
Uwaga: Jeśli rozpoczniesz nowy dzień, drzwi w Antechamber będą znowu zamknięte i będziesz musiał odbudować swoją trasę.
***
Oprócz głównej fabuły, gra ma wiele innych tajemnic i zagadek. Po końcowych napisach możesz wrócić do gry, aby kontynuować rozwiązywanie pozostałych zagadek.