Najlepsza rasa w The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Kompletny przewodnik

Najlepsza rasa w The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Kompletny przewodnik

Vladislav Sham
Zawartość

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered stał się prawdziwym odkryciem dla nowej publiczności, która nie zna oryginału, ale grała w różne edycje Skyrim wielokrotnie. Pomimo imponującej grafiki i niektórych przerobionych mechanik, to wciąż gra RPG w starym stylu, której nie można ukończyć w 10 godzin bez skupienia się na poziomowaniu i tworzeniu postaci. Z tego powodu wielu użytkowników może znaleźć się w smutnej sytuacji, w której nawet najsłabiej wyglądający wrogowie mogą zabić bohatera w zaledwie kilka ciosów. Aby temu zapobiec, potrzebne jest odpowiednie podejście do postępu i rozwoju postaci. W tym przewodniku porozmawiamy o rasach w Oblivion Remastered i zasugerujemy, którą z nich najlepiej wybrać dla bardziej zrównoważonej rozgrywki.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Guides

  1. Ultimate Guide to Curing Vampirism in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  2. How to Easily Get a Free Horse in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  3. Where to Find and Buy Lockpicks in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  4. Level Up Quickly in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Complete Guide
  5. Persuasion Wheel Tips and Tricks in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  6. Complete Guide to Joining the Thieves Guild in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  7. Guide to Joining the Mages Guild in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  8. Interactive Map of The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Locations
  9. Complete Guide to Finding All Daedric Artifacts in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  10. The best mods for TES 4: Oblivion Remastered for graphics, optimization, armor and much more
  11. How to Get the Full Crusader's Armor Set in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — All Locations & Guide
  12. Top Classes in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Which Should You Choose?
  13. Best Race in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Complete Guide

Którą rasę wybrać dla konkretnej budowy

Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę z serii The Elder Scrolls, wszystkie początkowe rasy w czwartej odsłonie będą ci znajome. Jednak ich początkowe statystyki i cechy różnią się znacznie od tych w Skyrim, więc powinieneś dokładnie rozważyć swój wybór rasy. Tutaj powiemy ci, która rasa jest najlepsza dla początkujących, a także którą wybrać dla konkretnej budowy, którą będziesz rozwijać w trakcie swojej rozgrywki.

Najlepsza rasa na pierwszą rozgrywkę: Imperium (Nibenese), Khajiit (Anequina).

Najlepsza rasa do walki wręcz z bronią dwuręczną: Nord (Zachodni), Orc (Orsinium), Redguard (Góry Smocze).

Najlepsza rasa do gry w ukryciu: Khajiit (Anequina), Elf Leśny (Żniwiarz).

Najlepsza rasa dla potężnego maga: Breton (Siostry), Wysoki Elf (Wyspa Summerset).

Zalety i wady wszystkich ras w Oblivion

Imperium (Nibenese) jest idealne na pierwszą rozgrywkę, ponieważ jest dobrze zbalansowane pod względem statystyk i doskonale wpisuje się w fabułę. Khajiit (Anequina) to świetny wybór dla graczy, którzy nie chcą grać jako zwykli ludzie. W każdym razie każda rasa zaczyna grę z 5 punktami bonusowymi do specjalnych umiejętności. Ten przewodnik oparty jest na przerobionym systemie ról w Remastered i nie nadaje się do wersji vanilla Oblivion.

Argonian (Najlepszy do Stealth)

Argonianie są jedną z najbardziej niezwykłych ras do gry w Oblivion Remastered. Pomimo tego, że nie mają najprzyjemniejszego wyglądu, te stworzenia mają kilka fajnych zdolności i bonusów, które zauważalnie upraszczają rozgrywkę. Po pierwsze, mogą oddychać pod wodą, więc możesz łatwo zabijać ryby dla łusek i zbierać perły do rzemiosła. Po drugie, są bardzo utalentowani w otwieraniu zamków. I uwierz mi, ten bonus sam w sobie jest mocnym argumentem za wyborem Argonianina.

Ważne jest, aby zrozumieć, że Argonianie nie nadają się do walki wręcz i nie mogą pochwalić się dobrą wytrzymałością. Najlepiej sprawdzają się w określonych budowach: mag lub złodziej. Ta rasa ma doskonałe bonusy do skradania się i magii, a także całkowitą odporność na trucizny i choroby. Argonianie są dość zwinni i szybcy, więc świetnie radzą sobie z sztyletami i łukami. Jednak nie zalecamy wyboru Argonianina na pierwszą rozgrywkę, ponieważ jest to dość specyficzna rasa dla niekonwencjonalnych budowli.

  • Zalety Argonian: odporność na trucizny i choroby, oddychanie pod wodą, szybkie otwieranie zamków, dobra zwinność, bonusy do magii.
  • Wady Argonian: bardzo kruchy w walce wręcz, wolny w zdobywaniu poziomów, nieatrakcyjny wygląd.
  • Bonusy do umiejętności: Alchemia (10), Atletyka (15), Ostrze (10), Walka wręcz (10), Iluzja (10), Mistycyzm (10), Bezpieczeństwo (15)

Breton (Najlepszy do Magii)

W świecie The Elder Scrolls, Bretonowie są rasowym połączeniem elfów i ludzi. Stanowią najlepszych magów w Oblivionie. Są biegli we wszystkich rodzajach zaklęć, więc podczas swojej rozgrywki będziesz mógł łatwo wybrać dowolną szkołę magii, która Ci się podoba. Ich umiejętności „Odporność na Energię Magiczną” i „Smocza Skóra” zapewniają specjalną odporność w walkach i oferują duży potencjał do rozwijania agresywnych budowli.

Dzięki „Przywołaniu” i „Restauracji”, Bretonowie doskonale radzą sobie z wrogami na dystans. Jednak pamiętaj, że ta rasa ma bardzo niską prędkość i bardzo mało zdrowia na początku, co czyni ich bardzo podatnymi nawet na najzwyklejsze gobliny. Najważniejsze jest szybkie zwiększenie obrażeń i niedopuszczenie, aby wrogowie zbliżyli się.

  • Zalety Bretonów: doskonałe rzucanie zaklęć, odporność na magię, mogą przywoływać stworzenia, szybka regeneracja zdrowia, magiczna tarcza.
  • Wady Bretonów: powolność i niska prędkość, bardzo mało zdrowia.
  • Bonusy do umiejętności: Alchemia (10), Zmiana (10), Przywołanie (15), Iluzja (10), Mistycyzm (15), Restauracja (15).

Dark Elf (Uniwersalna Rasa do Gry jako Złoczyńca)

Czarni Elfy z Morrowind, znani również jako „Dunmer”, są najbardziej wszechstronną klasą dla tych, którzy chcą walczyć mieczem i władać zaklęciami magicznymi. Złote rączki. Czarni Elfy również doskonale sprawdzają się jako łucznicy dzięki umiejętności „Strzelec Wyborowy”. Mogą przywołać ducha, aby przyjął cały nadchodzący obrażenia od wrogów. Mają również dobrą odporność na obrażenia od ognia, co na pewno przyda się w misjach fabularnych z „Bramami Oblivionu”. Krótko mówiąc: ta rasa nadaje się do każdej budowy bojowej.

Czarni Elf jest idealny do gry jako złoczyńca. This rasa ma dość nieprzyjemny wygląd, a także predyspozycje do złych czynów. Jeśli chcesz jak najszybciej dołączyć do "Czarnej Bractwa" po prologu lub wejść do "Gildii Magów," to Mroczny Elf jest zdecydowanie twoim wyborem.

  • Zalety Mrocznego Elfa: doskonały w walce mieczem i łukiem, dostęp do potężnych umiejętności, może przywołać ducha raz dziennie, odporność na ogień, dobre obrażenia magiczne.
  • Wady Mrocznego Elfa: nieprzyjemny wygląd, negatywne nastawienie ze strony innych.
  • Premie do umiejętności: Atletyka (10), Ostrze (15), Tępy (10), Zniszczenie (15), Lekka zbroja (10), Strzelectwo (10), Mistycyzm (10).

Wysoki Elf (Potężny Mag dla Entuzjastów)

Wysoki Elf to najbardziej kontrowersyjna rasa dostępna w Oblivion. Są bardzo potężnymi magami (silniejszymi niż Bretonowie), ale umierają od każdego kichnięcia. Od samego początku mają podatność na ogień, elektryczność i mróz, co negatywnie wpływa na walki z czarodziejami. Dzięki umiejętności "Wzmocniona Magia" możesz zadawać więcej obrażeń niż inne rasy, co czyni Wysokich Elfów niezwykle śmiertelnymi.

Wybierając Wysokiego Elfa, będziesz musiał nieustannie monitorować stan swojej zbroi i trzymać dystans od wrogów. Jeśli do końca kampanii fabularnej nie zdobędziesz odporności na ogień, mróz i elektryczność, twoja rozgrywka zamieni się w torturę. Większość czasu spędzisz na "łatanie" podatności, zanim zbudujesz moc i obrażenia. W walce wręcz Wysokie Elfy są absolutnie bezużyteczne. Są bardzo słabe i kruche. Ogólnie rzecz biorąc, nie polecamy tej rasy dla początkujących.

  • Zalety Wysokiego Elfa: ogromne obrażenia magiczne, idealny do sztuk arcane, odporność na choroby, zwiększona wytrzymałość.
  • Wady Wysokiego Elfa: podatność na ogień, elektryczność i mróz, niskie obrażenia w walce wręcz, mało zdrowia.
  • Premie do umiejętności: Alchemia (10), Zmiana (15), Przywołanie (10), Zniszczenie (15), Iluzja (10), Mistycyzm (15).

Imperial (Dobry Negocjator)

Imperial to najlepszy wybór dla początkującego. Idealnie nadaje się do rozgrywek fabularnych. Skupiony na komunikacji i postępach poprzez "Sztukę Mowy." Dzięki umiejętności "Głos Cesarza" mogą oczarować cele i wydostać się z różnych opresji. Najłatwiej Imperialowi negocjować z kupcami i obniżać ceny towarów. Z drugiej strony, ta rasa daje graczowi czystą kartę, z której można zbudować całkowicie unikalną postać bez żadnych konkretnych zalet lub wad.

Imperial jest bardziej zależny niż ktokolwiek inny od poziomowania i planowania budowy, co gracz musi zaplanować z wyprzedzeniem. Bez specjalnych bonusów czy magicznych cech, ta rasa jest idealnie przystosowana do walki wręcz i broni dwuręcznych. Imperiale często polegają bardziej na wyposażeniu niż na własnych umiejętnościach. Niskie początkowe statystyki „Zwinności” i „Woli” sprawiają, że ta rasa nie nadaje się do magii i kradzieży.

  • Zalety Imperiali: wszechstronna rasa, dobra sztuka perswazji, doskonała w obniżaniu cen towarów, szybko przekonuje w dialogach, łatwo nosi ciężką zbroję, idealna do walki wręcz.
  • Wady Imperiali: nie nadaje się do magii, słaby złodziej i otwieracz zamków, brakuje interesujących cech.
  • Bonusy do umiejętności: Ostrze (10), Tępe (10), Walka wręcz (10), Ciężka zbroja (15), Handel (15), Sztuka perswazji (15).

Khajiit (Najlepszy Złodziej Ostrzy)

Khajiit to jedna z najbardziej ukochanych ras wśród fanów Oblivion. Te kocie istoty są bardzo zdolnymi złodziejami z bronią wręcz. Doskonale widzą w ciemności i mogą zbliżyć się do wrogów niezauważeni, zadając krytyczne obrażenia podczas ataków z ukrycia. Khajiit mają dobry bonus do szybkości i zwinności, ale nie posiadają żadnych unikalnych umiejętności bojowych. Jednak z powodu braku słabości i podatności, szybko stają się potężnymi bohaterami.

Khajiit są idealni do „Gildii Złodziei” dzięki swoim pozytywnym cechom. Podobnie jak Imperiale, mają dobrą sztukę perswazji i doskonałe umiejętności handlowe. Przy odpowiednim poziomowaniu, Khajiit może również stać się przyzwoitym magiem. Ogólnie rzecz biorąc, Khajiit to idealny wybór dla początkującego, który nie chce grać jako człowiek.

  • Zalety Khajiit: szybki, zwinny, dobra inteligencja, świetny kupiec, sztuka perswazji, widzi w ciemności.
  • Wady Khajiit: podatny na obrażenia, słaby łucznik, kiepska wytrzymałość na początku.
  • Bonusy do umiejętności: Akrobatyka (15), Atletyka (10), Ostrze (10), Walka wręcz (15), Lekka zbroja (10), Bezpieczeństwo (10), Skradanie się (10).

Nord (Frost Tank)

Nordowie to rasa znana wszystkim fanom Skyrim. Tworzą bardzo wytrzymałe i groźne postacie. Dzięki wysokiej przeżywalności i magicznemu tarczy, mogą wytrzymać wiele obrażeń. Mogą zadawać znaczące obrażenia dzięki swojej umiejętności „Mistrzostwo Zimna”. Idealnie nadają się do budowy barbarzyńcy skoncentrowanego na walce wręcz z ciężką zbroją i bronią dwuręczną. Nordowie mają również silne statystyki bojowe i doskonałą wytrzymałość.

Nordowie są świetnymi wojownikami, ale w innych dziedzinach są bardzo słabi i bezużyteczni. Nie imponują w skradaniu się i otwieraniu zamków. Z powodu debuffów w „Osobowości”, nie potrafią targować się ani negocjować. Jeśli nie potrzebujesz magii, sztuki perswazji i tanich towarów, to Nord jest twoim wyborem.

  • Nord Plusy: mogą przyjąć dużo obrażeń, są silni w walce wręcz, odporni na mróz i mają dobrą wytrzymałość.
  • Nord Minusy: okropny mag, bardzo słaby w skradaniu się, nie potrafi komunikować się ani negocjować.
  • Premie do umiejętności: Kowalstwo (10), Ostrze (15), Blok (10), Tępy (15), Ciężka zbroja (15), Odnowienie (10).

Ork (Najlepsze obrażenia w walce wręcz)

Orkowie, jak zwykle, są najlepszymi wojownikami i dobrymi tankami. W Oblivion mają wysoką statystykę wytrzymałości w walce, a także doskonałą umiejętność „Berserk”, która jednocześnie zwiększa „Wytrzymałość”, „Zdrowie” i „Siłę”. Jednak ich zwinność wyraźnie spada, co czyni Orka podatnym na oszołomienie. Ta rasa jest bezsilna wobec magów, ponieważ nie mają ochrony magicznej i bardzo niskiej prędkości, co mogłoby pomóc szybko zbliżyć się do wrogów. Z tego powodu gracz musi zawsze być czujny i nie pozwolić łucznikom i czarodziejom wycofać się na bezpieczną odległość.

Orkowie są świetnym wyborem dla początkujących, którzy chcą szybko oczyścić lochy z hord wrogów. Z powodu niskiej „Prędkości” i „Akrobatyki” ta rasa jest słaba w skakaniu przez przeszkody i nie może dotrzeć do szczególnie trudno dostępnych miejsc. Kara za „Osobowość” pogarsza komunikację z obywatelami i spowalnia rozwój umiejętności „Handel”. Może to poważnie utrudnić postęp w niektórych misjach pobocznych.

  • Ork Plusy: doskonały wojownik, dobry tank, dostęp do „Wściekłości”.
  • Ork Minusy: nie dobry w magii, bardzo wolny, słaby skoczek, przerażający, aspołeczny.
  • Premie do umiejętności: Kowalstwo (15), Blok (15), Tępy (15), Walka wręcz (10), Ciężka zbroja (15).

Redguard (Wszechstronny Duelista)

Redguard, naszym zdaniem, jest najbardziej zrównoważoną rasą w walce wręcz. W zasadzie to mieszanka Imperium i Nordów z dobrymi atakami wręcz i umiejętnościami retorycznymi. Redguardzi mają specjalną umiejętność „Adrenalina”, która zwiększa „Zwinność”, „Wytrzymałość”, „Siłę”, „Prędkość” i „Zdrowie”. Oczywiście nie jest to „Berserk” jak u Orka, ale zdecydowanie daje przewagę w walce. W przeciwieństwie do Nordów i Orków, Redguard ma więcej wyborów broni i zbroi. Są również odporni na trucizny i choroby.

Redguardzi są słabi w magii, więc jeśli wybierzesz tę rasę, będziesz musiał skupić się wyłącznie na broni. W przeciwieństwie do innych wojowników, Redguardzi potrafią dobrze strzelać z łuku i szybko poruszać się po mapie. To świetna rasa do odgrywania roli Duelisty, który zabija wrogów jednego po drugim.

  • Redguard Plusy: wszechstronny w broni i zbroi, dobra wytrzymałość, odporny na choroby i trucizny, dobra statystyka wytrzymałości.
  • Redguard Wady: słaba "Osobowość", niechętni do magii lub umiejętności skradania się.
  • Premie do umiejętności: Atletyka (15), Miecz (15), Broń obuchowa (15), Lekka zbroja (10), Ciężka zbroja (10), Handel (10).

Elf Leśny (Najlepszy Łucznik)

Elfy Leśne to zwinna rasa, idealna do gry w skradanie się z umiejętnościami zasięgowymi. Od samego początku mają wysoką statystykę strzelca. Z lekką zbroją zyskują ogromną premię do zwinności i szybkości. Elfy Leśne są również bardzo utalentowane w alchemii, co pozwala im tworzyć trucizny. Są bardzo kontrowersyjną rasą w walce wręcz, ale dzięki umiejętnościom "Dowodzenie" i "Przywołanie" tworzą "worki treningowe", które odwracają uwagę wrogów od gracza.

Elfy Leśne są doskonałymi zabójcami i złodziejami. Nie są dobre w komunikacji ani handlu. Ważne jest, aby gracz odpowiednio rozwijał postać i rekompensował główne słabości rasy dodatkowymi punktami.

  • Zalety Elfa Leśnego: szybki i zwinny, doskonały łucznik, kontrola stworzeń, dobry alchemik.
  • Wady Elfa Leśnego: niska obrona, słaby w walce wręcz, obniżona "Osobowość", nie potrafi przekonywać.
  • Premie do umiejętności: Akrobatyka (10), Alchemia (15), Zmiana (10), Lekka zbroja (10), Strzelectwo (15), Skradanie się (15).

Różnice między pochodzeniem ras w Oblivion Remastered

W klasycznej wersji Oblivion, mężczyźni i kobiety każdej rasy mieli różne statystyki. Na przykład, męskie Khajiity były bardziej "Silne", ale miały niższą statystykę "Szybkości" w porównaniu do kobiet. W wersji Remastered, ten koncept został zmieniony na "Pochodzenie" postaci, co zmienia statystyki. W tym rozdziale przedstawimy różnice w pochodzeniu.

Argonianin

  • Arnesia: zwiększenie Zwinności (50), zwiększenie Szybkości (50), zmniejszenie Wytrzymałości (30), zmniejszenie Osobowości (30), zmniejszenie Woli (30).
  • Bagno Czarne: zwiększenie Inteligencji (50), zmniejszenie Wytrzymałości (30), zmniejszenie Osobowości (30).

Breton

  • Siostry: zwiększenie Inteligencji (50), zwiększenie Premii do Magii (50), zwiększenie Woli (50), zmniejszenie Zwinności (30), zmniejszenie Wytrzymałości (30), zmniejszenie Szybkości (30).
  • High Rock: zwiększenie Inteligencji (50), zwiększenie Bonus Magicka (50), zwiększenie Woli (50), osłabienie Zwinności (30), osłabienie Wytrzymałości (30), osłabienie Siły (30).

Czarny Elf

  • Vvardenfell: zwiększenie Prędkości (50), osłabienie Osobowości (30), osłabienie Woli (30).
  • Kontynent: zwiększenie Prędkości (50), osłabienie Woli (30), osłabienie Wytrzymałości (30).

Wysoki Elf

  • Auridon: zwiększenie Inteligencji (50), zwiększenie Bonus Magicka (100), osłabienie Prędkości (30), osłabienie Siły (30).
  • Wyspa Summerset: zwiększenie Inteligencji (50), zwiększenie Bonus Magicka (100), osłabienie Wytrzymałości (30), osłabienie Siły (30).

Imperial

  • Nibenay: zwiększenie Osobowości (50), osłabienie Zwinności (30), osłabienie Woli (30).
  • Colovia: zwiększenie Osobowości (50), osłabienie Zwinności (30), osłabienie Prędkości (30).

Khajiit

  • Anequina: zwiększenie Zwinności (50), osłabienie Wytrzymałości (30), osłabienie Woli (30).
  • Pellitine: zwiększenie Zwinności (50), Siły (30), Woli (30).

Nord

  • Zachód: zwiększenie Wytrzymałości (50), zwiększenie Siły (50), osłabienie Inteligencji (30), osłabienie Osobowości (30), osłabienie Woli (30).
  • Wschód: zwiększenie Siły (50), osłabienie Inteligencji (30), osłabienie Osobowości (30).

Ork

  • Twierdza: buff Wytrzymałość (50), buff Siła (45), buff Wola (50), debuff Zwinność (35), debuff Osobowość (30), debuff Szybkość (30).
  • Orsinium: buff Wytrzymałość (50), buff Siła (45), buff Wola (45), debuff Zwinność (35), debuff Osobowość (25), debuff Szybkość (30).

Redguard

  • Góry Smocze: buff Wytrzymałość (50), buff Siła (50), debuff Inteligencja (30), debuff Osobowość (30), debuff Wola (30).
  • Pustynia Alik'r: buff Wytrzymałość (50), debuff Inteligencja (30), debuff Wola (30).

Drewno Elf

  • Grahtwood: buff Zwinność (50), buff Szybkość (50), debuff Osobowość (30), debuff Siła (30), debuff Wola (30).
  • Reaper's March: buff Zwinność (50), buff Szybkość (50), debuff Wytrzymałość (30), debuff Siła (30), debuff Wola (30).

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0