The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered stał się prawdziwym odkryciem dla nowej publiczności, która nie zna oryginału, ale grała w różne edycje Skyrim wielokrotnie. Pomimo imponującej grafiki i niektórych przerobionych mechanik, to wciąż gra RPG w starym stylu, której nie można ukończyć w 10 godzin bez skupienia się na poziomowaniu i tworzeniu postaci. Z tego powodu wielu użytkowników może znaleźć się w smutnej sytuacji, w której nawet najsłabiej wyglądający wrogowie mogą zabić bohatera w zaledwie kilka ciosów. Aby temu zapobiec, potrzebne jest odpowiednie podejście do postępu i rozwoju postaci. W tym przewodniku porozmawiamy o rasach w Oblivion Remastered i zasugerujemy, którą z nich najlepiej wybrać dla bardziej zrównoważonej rozgrywki.
Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę z serii The Elder Scrolls, wszystkie początkowe rasy w czwartej odsłonie będą ci znajome. Jednak ich początkowe statystyki i cechy różnią się znacznie od tych w Skyrim, więc powinieneś dokładnie rozważyć swój wybór rasy. Tutaj powiemy ci, która rasa jest najlepsza dla początkujących, a także którą wybrać dla konkretnej budowy, którą będziesz rozwijać w trakcie swojej rozgrywki.
Najlepsza rasa na pierwszą rozgrywkę: Imperium (Nibenese), Khajiit (Anequina).
Najlepsza rasa do walki wręcz z bronią dwuręczną: Nord (Zachodni), Orc (Orsinium), Redguard (Góry Smocze).
Najlepsza rasa do gry w ukryciu: Khajiit (Anequina), Elf Leśny (Żniwiarz).
Najlepsza rasa dla potężnego maga: Breton (Siostry), Wysoki Elf (Wyspa Summerset).
Imperium (Nibenese) jest idealne na pierwszą rozgrywkę, ponieważ jest dobrze zbalansowane pod względem statystyk i doskonale wpisuje się w fabułę. Khajiit (Anequina) to świetny wybór dla graczy, którzy nie chcą grać jako zwykli ludzie. W każdym razie każda rasa zaczyna grę z 5 punktami bonusowymi do specjalnych umiejętności. Ten przewodnik oparty jest na przerobionym systemie ról w Remastered i nie nadaje się do wersji vanilla Oblivion.
Argonianie są jedną z najbardziej niezwykłych ras do gry w Oblivion Remastered. Pomimo tego, że nie mają najprzyjemniejszego wyglądu, te stworzenia mają kilka fajnych zdolności i bonusów, które zauważalnie upraszczają rozgrywkę. Po pierwsze, mogą oddychać pod wodą, więc możesz łatwo zabijać ryby dla łusek i zbierać perły do rzemiosła. Po drugie, są bardzo utalentowani w otwieraniu zamków. I uwierz mi, ten bonus sam w sobie jest mocnym argumentem za wyborem Argonianina.
Ważne jest, aby zrozumieć, że Argonianie nie nadają się do walki wręcz i nie mogą pochwalić się dobrą wytrzymałością. Najlepiej sprawdzają się w określonych budowach: mag lub złodziej. Ta rasa ma doskonałe bonusy do skradania się i magii, a także całkowitą odporność na trucizny i choroby. Argonianie są dość zwinni i szybcy, więc świetnie radzą sobie z sztyletami i łukami. Jednak nie zalecamy wyboru Argonianina na pierwszą rozgrywkę, ponieważ jest to dość specyficzna rasa dla niekonwencjonalnych budowli.
W świecie The Elder Scrolls, Bretonowie są rasowym połączeniem elfów i ludzi. Stanowią najlepszych magów w Oblivionie. Są biegli we wszystkich rodzajach zaklęć, więc podczas swojej rozgrywki będziesz mógł łatwo wybrać dowolną szkołę magii, która Ci się podoba. Ich umiejętności „Odporność na Energię Magiczną” i „Smocza Skóra” zapewniają specjalną odporność w walkach i oferują duży potencjał do rozwijania agresywnych budowli.
Dzięki „Przywołaniu” i „Restauracji”, Bretonowie doskonale radzą sobie z wrogami na dystans. Jednak pamiętaj, że ta rasa ma bardzo niską prędkość i bardzo mało zdrowia na początku, co czyni ich bardzo podatnymi nawet na najzwyklejsze gobliny. Najważniejsze jest szybkie zwiększenie obrażeń i niedopuszczenie, aby wrogowie zbliżyli się.
Czarni Elfy z Morrowind, znani również jako „Dunmer”, są najbardziej wszechstronną klasą dla tych, którzy chcą walczyć mieczem i władać zaklęciami magicznymi. Złote rączki. Czarni Elfy również doskonale sprawdzają się jako łucznicy dzięki umiejętności „Strzelec Wyborowy”. Mogą przywołać ducha, aby przyjął cały nadchodzący obrażenia od wrogów. Mają również dobrą odporność na obrażenia od ognia, co na pewno przyda się w misjach fabularnych z „Bramami Oblivionu”. Krótko mówiąc: ta rasa nadaje się do każdej budowy bojowej.
Czarni Elf jest idealny do gry jako złoczyńca. This rasa ma dość nieprzyjemny wygląd, a także predyspozycje do złych czynów. Jeśli chcesz jak najszybciej dołączyć do "Czarnej Bractwa" po prologu lub wejść do "Gildii Magów," to Mroczny Elf jest zdecydowanie twoim wyborem.
Wysoki Elf to najbardziej kontrowersyjna rasa dostępna w Oblivion. Są bardzo potężnymi magami (silniejszymi niż Bretonowie), ale umierają od każdego kichnięcia. Od samego początku mają podatność na ogień, elektryczność i mróz, co negatywnie wpływa na walki z czarodziejami. Dzięki umiejętności "Wzmocniona Magia" możesz zadawać więcej obrażeń niż inne rasy, co czyni Wysokich Elfów niezwykle śmiertelnymi.
Wybierając Wysokiego Elfa, będziesz musiał nieustannie monitorować stan swojej zbroi i trzymać dystans od wrogów. Jeśli do końca kampanii fabularnej nie zdobędziesz odporności na ogień, mróz i elektryczność, twoja rozgrywka zamieni się w torturę. Większość czasu spędzisz na "łatanie" podatności, zanim zbudujesz moc i obrażenia. W walce wręcz Wysokie Elfy są absolutnie bezużyteczne. Są bardzo słabe i kruche. Ogólnie rzecz biorąc, nie polecamy tej rasy dla początkujących.
Imperial to najlepszy wybór dla początkującego. Idealnie nadaje się do rozgrywek fabularnych. Skupiony na komunikacji i postępach poprzez "Sztukę Mowy." Dzięki umiejętności "Głos Cesarza" mogą oczarować cele i wydostać się z różnych opresji. Najłatwiej Imperialowi negocjować z kupcami i obniżać ceny towarów. Z drugiej strony, ta rasa daje graczowi czystą kartę, z której można zbudować całkowicie unikalną postać bez żadnych konkretnych zalet lub wad.
Imperial jest bardziej zależny niż ktokolwiek inny od poziomowania i planowania budowy, co gracz musi zaplanować z wyprzedzeniem. Bez specjalnych bonusów czy magicznych cech, ta rasa jest idealnie przystosowana do walki wręcz i broni dwuręcznych. Imperiale często polegają bardziej na wyposażeniu niż na własnych umiejętnościach. Niskie początkowe statystyki „Zwinności” i „Woli” sprawiają, że ta rasa nie nadaje się do magii i kradzieży.
Khajiit to jedna z najbardziej ukochanych ras wśród fanów Oblivion. Te kocie istoty są bardzo zdolnymi złodziejami z bronią wręcz. Doskonale widzą w ciemności i mogą zbliżyć się do wrogów niezauważeni, zadając krytyczne obrażenia podczas ataków z ukrycia. Khajiit mają dobry bonus do szybkości i zwinności, ale nie posiadają żadnych unikalnych umiejętności bojowych. Jednak z powodu braku słabości i podatności, szybko stają się potężnymi bohaterami.
Khajiit są idealni do „Gildii Złodziei” dzięki swoim pozytywnym cechom. Podobnie jak Imperiale, mają dobrą sztukę perswazji i doskonałe umiejętności handlowe. Przy odpowiednim poziomowaniu, Khajiit może również stać się przyzwoitym magiem. Ogólnie rzecz biorąc, Khajiit to idealny wybór dla początkującego, który nie chce grać jako człowiek.
Nordowie to rasa znana wszystkim fanom Skyrim. Tworzą bardzo wytrzymałe i groźne postacie. Dzięki wysokiej przeżywalności i magicznemu tarczy, mogą wytrzymać wiele obrażeń. Mogą zadawać znaczące obrażenia dzięki swojej umiejętności „Mistrzostwo Zimna”. Idealnie nadają się do budowy barbarzyńcy skoncentrowanego na walce wręcz z ciężką zbroją i bronią dwuręczną. Nordowie mają również silne statystyki bojowe i doskonałą wytrzymałość.
Nordowie są świetnymi wojownikami, ale w innych dziedzinach są bardzo słabi i bezużyteczni. Nie imponują w skradaniu się i otwieraniu zamków. Z powodu debuffów w „Osobowości”, nie potrafią targować się ani negocjować. Jeśli nie potrzebujesz magii, sztuki perswazji i tanich towarów, to Nord jest twoim wyborem.
Orkowie, jak zwykle, są najlepszymi wojownikami i dobrymi tankami. W Oblivion mają wysoką statystykę wytrzymałości w walce, a także doskonałą umiejętność „Berserk”, która jednocześnie zwiększa „Wytrzymałość”, „Zdrowie” i „Siłę”. Jednak ich zwinność wyraźnie spada, co czyni Orka podatnym na oszołomienie. Ta rasa jest bezsilna wobec magów, ponieważ nie mają ochrony magicznej i bardzo niskiej prędkości, co mogłoby pomóc szybko zbliżyć się do wrogów. Z tego powodu gracz musi zawsze być czujny i nie pozwolić łucznikom i czarodziejom wycofać się na bezpieczną odległość.
Orkowie są świetnym wyborem dla początkujących, którzy chcą szybko oczyścić lochy z hord wrogów. Z powodu niskiej „Prędkości” i „Akrobatyki” ta rasa jest słaba w skakaniu przez przeszkody i nie może dotrzeć do szczególnie trudno dostępnych miejsc. Kara za „Osobowość” pogarsza komunikację z obywatelami i spowalnia rozwój umiejętności „Handel”. Może to poważnie utrudnić postęp w niektórych misjach pobocznych.
Redguard, naszym zdaniem, jest najbardziej zrównoważoną rasą w walce wręcz. W zasadzie to mieszanka Imperium i Nordów z dobrymi atakami wręcz i umiejętnościami retorycznymi. Redguardzi mają specjalną umiejętność „Adrenalina”, która zwiększa „Zwinność”, „Wytrzymałość”, „Siłę”, „Prędkość” i „Zdrowie”. Oczywiście nie jest to „Berserk” jak u Orka, ale zdecydowanie daje przewagę w walce. W przeciwieństwie do Nordów i Orków, Redguard ma więcej wyborów broni i zbroi. Są również odporni na trucizny i choroby.
Redguardzi są słabi w magii, więc jeśli wybierzesz tę rasę, będziesz musiał skupić się wyłącznie na broni. W przeciwieństwie do innych wojowników, Redguardzi potrafią dobrze strzelać z łuku i szybko poruszać się po mapie. To świetna rasa do odgrywania roli Duelisty, który zabija wrogów jednego po drugim.
Elfy Leśne to zwinna rasa, idealna do gry w skradanie się z umiejętnościami zasięgowymi. Od samego początku mają wysoką statystykę strzelca. Z lekką zbroją zyskują ogromną premię do zwinności i szybkości. Elfy Leśne są również bardzo utalentowane w alchemii, co pozwala im tworzyć trucizny. Są bardzo kontrowersyjną rasą w walce wręcz, ale dzięki umiejętnościom "Dowodzenie" i "Przywołanie" tworzą "worki treningowe", które odwracają uwagę wrogów od gracza.
Elfy Leśne są doskonałymi zabójcami i złodziejami. Nie są dobre w komunikacji ani handlu. Ważne jest, aby gracz odpowiednio rozwijał postać i rekompensował główne słabości rasy dodatkowymi punktami.
W klasycznej wersji Oblivion, mężczyźni i kobiety każdej rasy mieli różne statystyki. Na przykład, męskie Khajiity były bardziej "Silne", ale miały niższą statystykę "Szybkości" w porównaniu do kobiet. W wersji Remastered, ten koncept został zmieniony na "Pochodzenie" postaci, co zmienia statystyki. W tym rozdziale przedstawimy różnice w pochodzeniu.
Argonianin
Breton
Czarny Elf
Wysoki Elf
Imperial
Khajiit
Nord
Ork
Redguard
Drewno Elf