The game DOOM: The Dark Ages oferuje szeroki wachlarz broni do walki z siłami zła. W miarę postępów w grze, gracze znajdą różnorodne i potężne bronie, które łączą estetykę dieselpunk i mroczną fantastykę. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy wszystkie rodzaje uzbrojenia. Dowiesz się o ulepszeniach i jak skutecznie korzystać z każdej broni.
Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. To twoja początkowa broń. Klasyczny strzelba najlepiej sprawdza się przeciwko zwykłym wrogom; aby zadać poważne obrażenia elitarnym przeciwnikom, strzelaj z bliskiej odległości. Jeśli w pełni ulepszysz broń, może stać się poważnym zagrożeniem dla najsilniejszych wrogów w grze.
Ignition
Overheat lub Detonation
Tuning lub Incineration
Choke on This!
Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. To pierwsza dodatkowa broń wręcz. Rękawica pozwala na zadawanie wielu precyzyjnych ciosów, zrzucając zbroję z wrogów i ogłuszając ich.
Finisher Attack
Duelist
Shockwave
Encore
Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. Shredder pozwala na automatyczny ogień na średnim i bliskim zasięgu. Ulepszony nailgun może napełnić wrogów pociskami, które eksplodują i zadają obrażenia innym przeciwnikom.
Pincushion
Ricochet
No Excess
Barbs
Rozdział 2 — “Hebeth”. Dostępna na początku gry, ale otrzymasz piłę na początku drugiego aktu. Tarcza to nowy dodatek do serii: ma wiele różnych ulepszeń, które postanowiliśmy opisać w innym artykule. Here, zauważymy, że tarcza jest kluczowym elementem rozgrywki, ponieważ jest używana do rozwiązywania większości zagadek związanych z łamaniem łańcuchów, zamykaniem obwodów i przesuwaniem skrzyń. Ponadto jest używana do ogłuszania, łamania zbroi i parowania ataków.
Rozdział 2 — „Hebeth”. Ta broń energetyczna pozwala na automatyczny ogień i gromadzenie potężnych ładunków, które można wykorzystać do zadawania silnych ataków impulsowych. Kluczową cechą pistoletu jest zdolność do szybkiego podgrzewania zbroi.
Ładowanie
Stabilizator lub Modulator
Rozładowanie lub Megabateria
Przeciążenie
Rozdział 4 — „Koszary Sentinelów”. Rozdrabniacz pozwala na ogień z bliskiej odległości z szerokim obszarem działania. Dodatkowo, broń ma właściwość stopniowego zwiększania swojej szybkości ognia i mocy obrażeń od odłamków w czasie.
Runiczna Czaszka
Runiczne Uderzenie
Obdzieranie
Rozdział 4 — „Koszary Sentinelów”. Przebijacz to broń kotwiczna, zadająca potężne obrażenia punktowe. Jego niska szybkość ognia jest rekompensowana przez moc, co czyni broń doskonałą do strzałów w głowę lub trafiania w słabe punkty.
Bijatyka
Recykling lub Akumulator Czasowy
Lobotomia
Rozdział 5 — „Święte Miasto Aratum”. Druga broń energetyczna, która naprzemiennie strzela z dwóch luf. Po ulepszeniu zadaje obrażenia elektryczne. Dodatkowo, najlepiej nadaje się do podgrzewania zbroi.
Elektrowstrząs
Wzmocnienie Mocy
Burza
Rozdział 5 — “Święte Miasto Aratum”. Klasyczna, potężna strzelba dwulufowa jest idealna do precyzyjnych, wysokoodpłatnych strzałów. Jeśli zniszczysz pancerz wroga, prawie każdego przeciwnika można zabić w zaledwie kilka strzałów.
Szybkie Przeładowanie
Roztrzaskanie
Udław się tym!
Rozdział 6 — “Oblężenie (Część 1)”. Druga dodatkowa broń wręcz. To średniowieczne narzędzie jest zaprojektowane do łamania tarcz i pancerzy. Mając trzy ładunki, ta buława może zniszczyć każdego wroga.
Przygotowanie
Oparzenie
Rezonans:
Zapłon
Rozdział 6 — “Oblężenie (Część 1)”. Chainshot to ręczny bombard z łańcuchowym rdzeniem, zdolny do zadawania ogromnych obrażeń z bliskiej odległości. Ta broń jest idealna do ogłuszania lub dobijania elitarnych wrogów.
Błogosławieństwo Przodków
Gravitacyjny Przepływ
Kosmiczny Ładunek
Rozdział 8 — “Abyssal Forest”. Standardowa wyrzutnia granatów, która wystrzeliwuje wybuchowe pociski na średnim zasięgu, idealna do kontroli tłumu przeciwko grupom wrogów, a także dość skuteczna w niszczeniu pancerza elitarnych potworów.
Fragment
Rozdarcie
Kataklizm
Rozdział 10 — “Zapomniane Równiny”. Mocniejsza wersja wyrzutni granatów. Główna różnica polega na tym, że jej pociski poruszają się w linii prostej, co pozwala na zniszczenie odległych celów z precyzją, a także zadaje ogromne obrażenia z bliska, szczególnie w słabe punkty. Pamiętaj, że strzelanie z bliskiej odległości również zadaje Ci obrażenia.
Kannibalizm
Przyspieszenie lub Ofiara Krwi
Krwiopijstwo
Rozdział 12 — „Stacja Dowodzenia Sentinel”. Bardziej zmodyfikowana wersja Pulverizera z węższym rozrzutem. Ta broń jest idealna do walki z grupami wrogów w zamkniętych przestrzeniach.
Wampiryzm
Zapłon lub Powolne Palenie
Dostawa
Rozdział 14 — „Wieża Nerathul”. Najpotężniejsza broń w grze. Ta ręczna energia balista zabija każdego wroga za jednym strzałem, a także emituje pole, które niszczy innych przeciwników. Wady: niska szybkość ognia i ograniczona amunicja.
Rozdział 15 — „Miasto Ry'uul”. Mace niszczy zbroję jednym uderzeniem. Jednak ta potężna broń ma wadę — tylko jeden ładunek. Ponadto mace zadaje ogromne obrażenia na dużym obszarze.
Żniwiarz
Wielka Czystka
Kontratak