Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa

Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa

Vladislav Sham
3 czerwca 2025, 18:46
Zawartość

Tainted Grail: The Fall of Avalon to nowa gra, która zanurza graczy w fantastycznym świecie Króla Artura. Ponieważ istnieje system ról, będziesz musiał nie tylko podejmować decyzje, ale także wybierać swój styl gry. W tym celu gra oferuje kilka klas i archetypów. W tym przewodniku przyjrzymy się im bliżej.

Zatrute Graal: Przewodniki po Upadku Avalon

  1. Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa
  2. Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
  3. Gdzie znaleźć i wykluć Jajo Bestii w Tainted Grail: Upadek Avalon
  4. Tainted Grail: Upadek Avalonu — Lokalizacja miecza Excalibur i jak go zdobyć
  5. Tainted Grail: Upadek Avalon Przewodnik po romansach — Jak rozpocząć relacje z Alisą, Morgenem, Beordem i Syne
  6. Zatruty Graal: Upadek Avalon Interaktywna Mapa — Najlepsze Miejsca, Sekrety i Przewodnik po Lokalizacjach
  7. Brendan lub Galahad w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Którą stronę powinieneś wybrać
  8. Eteryczna Pajęczyna w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Lokalizacje, Zastosowania i Przewodnik po Farmieniu
  9. Tainted Grail: Upadek Relikwii Avalonu — Jak Ulepszyć Broń i Zbroję
  10. Tainted Grail: Upadek Avalonu — Jak zbierać, kupować i uprawiać drewno
  11. Jak znaleźć wszystkie tokeny strażników w Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po lokalizacjach i nagrodach

Jakie są klasy i archetypy

Wybór klasy kieruje twoim postępem w określoną stronę. Nie ma zbyt wielu klas: wojownik, łucznik, mag, złodziej. Dobrą wiadomością jest to, że każda klasa ma kilka archetypów. Co więcej, nic nie stoi na przeszkodzie, aby rozwijać inną klasę, łącząc umiejętności w coś naprawdę unikalnego.

Wojownik ma 4 archetypy:

  • Piechur.
  • Strzelec.
  • Mag bitewny.
  • Uzdrawiacz.

Łucznik ma tylko 3 archetypy:

  • Zdobywca futer.
  • Kucharz.
  • Alchemik.

Złodziej odblokowuje 2 kierunki:

  • Snajper.
  • Strachliwy.

Mag odblokowuje 2 gałęzie:

  • Pyromanta.
  • Medyk.

Jak widać, niektóre archetypy są bardzo podobne, ale w praktyce oferują różne cechy rozgrywki.

Wojownik

Wojownik to tradycyjny walczący w zwarciu. Jego głównym zasobem jest wytrzymałość, która jest wydawana na każdy cios, zamach, parowanie itd. Oczywiście wojownik ma dobrą zbroję, ale twoja skuteczność bezpośrednio zależy od wytrzymałości.

Ważne cechy:

  • Siła: potrzebna tylko do dwóch rzeczy — aby zadawać jak najwięcej obrażeń i nosić najcięższą zbroję.
  • Wytrzymałość: zwiększa twoje podstawowe limity wytrzymałości i zdrowia.
  • Praktyczność: pozwala na otrzymywanie różnych dodatkowych buffów.
  • Zwinność: nieznacznie poprawia twoje parowania.

Domyślnie wojownik może posługiwać się zarówno bronią dwuręczną, jak i jednoręczną. Ten wybór bezpośrednio określa, które cechy rozwijać. Logicznie, wojownik z ogromnym mieczem nie potrzebuje szybkości ataku. Jego przewaga tkwi w podstawowej obronie, a odwrotnie — bardziej mobilny wojownik skorzysta na zwinności i praktyczności.

Wojownik to najłatwiejszy i najbardziej podstawowy bohater, z którym można rozpocząć grę. Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę w najbardziej wybaczających warunkach, dodatkowo wybierz piechura. W ten sposób otrzymasz wiele bonusów do broni już od samego początku.

Łucznik

Druga klasa opierająca się na zdolnościach fizycznych. W przeciwieństwie do wojownika, łucznik musi poruszać się i walczyć szybko. To kwestia przetrwania, ponieważ taka postać nie może przyjąć zbyt wielu obrażeń. Grając jako łucznik, musisz ustawić swoją postać tak, aby zawsze mogła utrzymać dystans.

Ważne cechy:

  • Zwinność: twoja podstawowa cecha. Poprawia prędkość postaci i tempo ataku, w tym ataki z dystansu.
  • Percepcja: po pierwsze, zwiększa obrażenia krytyczne dla ataków z dystansu; po drugie, poprawia celność.
  • Praktyczność: również przydatna. Otrzymasz buffy do wszystkich umiejętności, w tym do wytwarzania strzał.
  • Athletyka: nowa cecha, której nie używaliśmy dla wojownika. Athletyka odpowiada za prędkość ruchu i uniku.

Łucznik może być rozwijany w tradycyjnego wojownika atakującego z ukrycia. Aby to zrobić, w początkowej celi wybierz odpowiedź, że próbowałeś prześlizgnąć się obok strażnika. Będziesz potrzebował zwinności i, naturalnie, praktyczności.

Drugą opcją jest bardziej uniwersalna, ponieważ będziesz musiał dużo mniej chować się w cieniu. Jeśli wybierzesz w celi, że użyłeś zwierzęcych skór do ulepszenia swojego ekwipunku, otrzymasz przyzwoity bonus do średniej zbroi. W ten sposób twój łucznik będzie pewniejszy w otwartej walce, zadawał dobre obrażenia i absorbował pewne obrażenia bez szkody dla zdrowia.

Złodziej

Główna różnica między złodziejem a łucznikiem polega na skupieniu się na broni w zwarciu, tj. na sztyletach. W przeciwnym razie to kolejny wojownik, który polega na szybkości i unikach. Warto również rozwijać otwieranie zamków.

Ważne cechy:

  • Zwinność: tradycyjnie zwiększa szybkość ataku i nieznacznie podnosi obrażenia.
  • Percepcja: wzmacnia trafienia krytyczne.
  • Praktyczność: zapewnia buffy do wytwarzania różnych pułapek.
  • Stealth: zwiększa twoją skrytość podczas kradzieży i podchodzenia od tyłu.

Wybierając złodzieja, musisz zdecydować, czy będziesz tradycyjnym zabójcą, czy magicznym łucznikiem-zabójcą. W pierwszym przypadku skup się na Zwinności i Percepcji. Ta ostatnia jest szczególnie ważna, ponieważ twoje krytyki powinny stać się twoją główną bronią. W drugim przypadku zainwestuj kilka punktów w Duchowość. Nie odblokujesz potężnej magii, ale zyskasz dostęp do kilku podstawowych zaklęć.

Mag

Domyślnie magowie nie mają nic wspólnego z wytrzymałością. Zamiast tego będziesz musiał pilnować swojego poziomu many i zwinności, aby szybko uciec, jeśli wrogowie zbliżą się zbyt blisko. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć czarodzieja posługującego się mieczem. W takim przypadku będziesz musiał przemyśleć główne atrybuty, ponieważ bez odpowiedniej wytrzymałości broń w zwarciu straci wiele ze swojej skuteczności.

Ważne cechy:

  • Duchowość: odpowiada za rezerwę many i moc zaklęć.
  • Zwinność: przyspieszy zarówno twoje ataki, jak i mobilność.
  • Praktyczność: nie tylko zwiększa szansę na krytyka, ale także poprawia skuteczność alchemii.
  • Percepcja: opcjonalny atrybut, szczególnie ważny, jeśli budujesz swoją własną klasę hybrydową. Zwiększy celność.

Jak już wspomnieliśmy, magowie mogą być klasyczni lub hybrydowi. Pierwsza opcja jest łatwiejsza do opanowania, ale zapomnij o spektakularnych skokach w środek grup wrogów. Druga opcja jest bardziej interesująca i różnorodna. Znowu, nikt nie powstrzyma cię przed stworzeniem maga-złodzieja lub magicznego łucznika. Ważne jest, aby znaleźć równowagę w rozdzielaniu umiejętności i zawsze utrzymywać zapas many na odpowiednim poziomie za pomocą buffów lub mikstur.

Jaką klasę wybrać na początku

System walki w Tainted Grail: The Fall of Avalon jest dość hardcore'owy, więc rozgrywka może stawiać wiele wyzwań. Chociaż na samym początku możesz wybrać, aby nie odpowiadać na pytania strażnika i w ten sposób nie uzyskać żadnej klasy, to nie jest najlepszy pomysł. Tak, odblokujesz opcję rozdzielania punktów atrybutów według własnego uznania, ale aby zrozumieć grę, musisz w nią trochę zagrać. Jeśli zanurzasz się w tym świecie po raz pierwszy — nie wahaj się wybrać wojownika. To uniwersalna i przydatna klasa, która natychmiast zwiększy twoje zdrowie, obronę i obrażenia z różnych broni. Później zawsze możesz połączyć ją z czymś innym, ale na wczesnych etapach, gdy dopiero uczysz się lokalnych czasów, nie ma lepszej opcji.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0