In Tainted Grail: The Fall of Avalon, wiele z twoich decyzji wpływa zarówno na pośredni stan świata, jak i na zakończenie tej epickiej historii. W tym przewodniku omówimy wszystkie zakończenia, w tym sekretne, a także kilka epilogów, które mogą zasadniczo zmienić twoje przejście.
Pierwsze zakończenie zakończy twoją przygodę szybciej, niż się zacznie. Po ucieczce z więzienia nie idź do Caradoca i nie rozmawiaj z nim. Skocz do wody po prawej stronie łodzi i płyń naprzód. Rozpocznie się scena przerywnikowa, w której twój bohater zostaje zabity przez Czerwonych Kapłanów. Koniec.
Drugie zakończenie związane jest z zmartwychwstaniem króla Artura. Doprowadzi to do konfliktu z Caradocem i następnej bitwy z nim. Po twoim zwycięstwie Artur zostaje w pełni przywrócony, podobnie jak rządy Camelotu. To zakończenie jest bezpośrednio związane z postacią o imieniu Orin.
Jeśli wspierasz Caradoca, w finale musisz zabić Artura. To nie jest najbardziej pozytywne zakończenie, ponieważ Avalon i Camelot pozostaną bez władcy. Niemniej jednak przerwiesz nieskończony cykl odrodzenia, co jest zdecydowanym plusem. Ziemie stają w obliczu całkowitej niepewności.
Zatrzymujesz duszę króla dla siebie i zajmujesz tron. W tej wersji bohater nikogo nie wspiera, zachowując wyłączne prawo do decydowania o losie ludzi. Kolejne niejednoznaczne zakończenie, ponieważ gra nie da jasnej odpowiedzi na temat natury twoich rządów.
To zakończenie jest związane z duszą króla, którą możesz albo zatrzymać, albo oddać innym postaciom. W ten sposób finał ma swoje własne wariacje.
Kilka okoliczności może wpłynąć na wszystkie opisane powyżej zakończenia. Po pierwsze, możesz zabić Caradoca zaraz po ucieczce z więzienia. Po tym będziesz miał rozmowę z Arturem, a gra będzie kontynuowana bez Caradoca.
Drugą opcją jest powiedzenie Caradocowi o duszy Artura zaraz po ucieczce z więzienia. Doprowadzi to do bitwy, w której przegrasz. Caradoc wyjaśni, że chciał zniszczyć duszę Artura, ale mu się to nie uda. Po tym sam król skontaktuje się z tobą i poprosi o znalezienie fragmentów jego duszy, zanim zrobi to Caradoc.
Istnieje także trzecia wariacja. Po opuszczeniu więzienia nie mów Caradocowi o znalezionej duszy Artura. Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, będziesz miał zupełnie nowy dialog z Arturem przy ognisku.
Sekretne zakończenie zależy od wielu okoliczności. Po pierwsze, będziesz musiał odblokować kilka sekretów lokalizacji. Po drugie, odwiedź 5 grobowców, w których dowiesz się więcej o lore, a na koniec — znajdź Wrzeciono Życia w Skarbcu Tkacza podczas swojej podróży. Wrzeciono musi być użyte w ostatecznym wyborze, aby zakończyć cykl cierpienia w Avalon i osiągnąć najbardziej pozytywne zakończenie.
Sekretne obszary znajdują się w Rogach Południa, Kunachte i Zapomnianych Mieczach. Najlepiej zacząć je badać na późniejszych etapach gry. Do grobowców i obszarów będziesz potrzebować relikwii, które działają jako klucze — miecz Excalibur, tarczę Palamedesa i koronę.
Sekretna lokalizacja w Rogach Południa czeka na ciebie po zdobyciu Excalibura. Dotarcie do Archspire i znalezienie miejsca z grawerunkiem miecza. Jeśli masz broń, będziesz mógł otworzyć przejście.
Sekretna lokalizacja w Kunachte znajduje się na południowym zachodzie w górach. Szukaj także wizerunku tarczy. Wreszcie, trzecia sekretna lokalizacja znajduje się w Zapomnianych Mieczach na północnym wschodzie za wodospadem. Tam będziesz potrzebować korony.
Podobny system działa z grobowcami. Wszystkie są związane z słynnymi rycerzami Okrągłego Stołu.
Pierwszy znajduje się niedaleko miejsca, w którym przybywasz na ląd po prologu. Drugi również będzie w Kunachte, podobnie jak trzeci. Oba są otwierane tarczą. Czwarty i piąty grobowce są otwierane koroną w Zapomnianych Mieczach. Gdy wszystko zostanie zrobione, będziesz mógł łatwo dotrzeć do sekretnego zakończenia.