Elden Ring Nightreign: Wszystkie przewodniki po zadaniach Pamięci

Elden Ring Nightreign: Wszystkie przewodniki po zadaniach Pamięci

Vladislav Sham
Zawartość

Elden Ring Nightreign wygląda jak standardowa gra oparta na sesjach w branży, ale przede wszystkim jest to przygodowa gra fabularna z pełnoprawnym zakończeniem. Oprócz głównej fabuły, gra zawiera liczne zadania związane z postaciami gry (Wędrowcami Nocy), które nie tylko ujawniają lore gry, ale także sprawiają, że rozgrywka jest bardziej różnorodna i bogata.

Każdy Wędrowiec Nocy ma swoją własną historię, składającą się z pamięci zadań z określonymi działaniami, które nie zawsze mają jasne sformułowanie lub kolejność kroków. W tym przewodniku przejdziemy przez każdą postać i wyjaśnimy, co należy zrobić, aby ukończyć wszystkie łańcuchy fabularne.

Wspomnienia Zadań Wyldera

Historia Wyldera jest podzielona na rozdziały, które odblokowują się w miarę spełniania określonych warunków.

Dostęp do pierwszego rozdziału jest dostępny od samego początku. Otwórz Dziennik w hubie między sesjami i przeczytaj wpis poświęcony Wylderowi. Nie ma specjalnych nagród za tę akcję.

Aby odblokować drugi rozdział, musisz rozpocząć „Ekspedycję po fragmenty pamięci” lub zabić ostatecznego bossa Tricephalusa. Po spełnieniu warunku sprawdź dziennik, aby otrzymać nową stronę. Nie ma specjalnych nagród za drugi rozdział.

W trzecim rozdziale musisz odwiedzić Żelaznego Sługę, który znajduje się tuż poniżej lokalizacji dziennika. Porozmawiaj z NPC i wybierz opcję „Zrozumiano” , aby zaakceptować zadanie. Teraz musisz wyruszyć na ekspedycję i zdobyć osełkę do naprawy kolczyków. W tym celu otwórz mapę i oznacz kopalnię czerwoną markerem. W środku znajdziesz wiele świecących kamieni. Pokonaj mini-bossa Crystalian, który je strzeże, i weź „osełkę”. Możesz następnie zakończyć misję lub ją przerwać. W każdym przypadku, po powrocie do lobby, idź do stołu i napraw kolczyki. Po tym wejdź do biura znajdującego się za Żelaznym Sługą i przynieś przedmiot do światła. Na koniec odwiedź Księżną i wręcz jej kolczyki.

W nagrodę otrzymasz relikwię „Osełka Slate”. Przedmiot ten przyznaje nowe ataki postaci po użyciu umiejętności, jeśli ma ona wyposażony dwuręczny miecz. Dodatkowo zwiększa moc ataku fizycznego.

Czwarty rozdział nie ma konkretnych zadań. Po prostu rozpocznij ekspedycje, aby zebrać „Fragmenty Pamięci” , aż piąty rozdział zostanie odblokowany. Jak można się spodziewać, nie ma za to nagród.

W piątym rozdziale musisz znaleźć i przeczytać fragmenty tekstu w „Roundtable Hold.” Otwórz mapę i kieruj się w stronę znaku zapytania. Zbadaj trzy notatki. Po tym na ekranie pojawi się wiadomość: “gdzieś rozległ się dźwięk otwierających się ciężkich drzwi.” Zejdź z zachodniego korytarza i skręć w lewo. Zobaczysz kolejne schody prowadzące do otwartych drzwi. Idź do przodu do krypty (pod schronieniem garnka). W środku czeka na ciebie „Żelazny Sługa”. Porozmawiaj z nim i zbadaj trzy kolejne notatki. Porozmawiaj z Księżną na plaży i wybierz frazę “Czy jesteś tutaj uwięziona?”.

Na końcu otrzymasz relikwię „Kielich Wyldera”. Zawiera trzy wielokolorowe sloty na relikwie. Bardzo przydatny przedmiot.

Szósty rozdział jest dość prosty: musisz pokonać 4 unikalnych Władców Nocy, aby odblokować dostęp do następnej części historii.

Aby ukończyć siódmy rozdział, musisz otworzyć skrzynię w krypcie. W tym celu potrzebujesz klucza, który leży na sąsiednim stole obok dziennika. Zejdź do krypty i otwórz skrzynię. Weź skrawek papieru. Porozmawiaj z Pustelnikiem w lobby. Powiedz jej „O zdobyciu Mocy Władcy Nocy”. Teraz idź do „Żelaznego Sługi”. Porozmawiaj z nimi o „Srebrnej Łzie” , aby otrzymać osobiste zadanie. Rozpocznij ekspedycję z aktywną zmianą lądów, w której pojawia się miasto. Trochę się rozwiń i udaj się do Noklateo. Podążaj za czerwonym markerem, aby natknąć się na „Fałszywego Trolla”. Zabić mini-bossa i interakcjonować ze skrzynią. Otrzymasz relikwię „Srebrna Łza”.

Po powrocie do lobby, porozmawiaj ponownie z „Żelaznym Sługą” i dotknij świecącej nici znajdującej się w rogu. W nagrodę otrzymasz nową skórkę dla Wyldera. Srebrna Łza zwiększa wskaźniki Najwyższej Sztuki i Czarów o 3 punkty.

Ósmy rozdział odblokowuje się natychmiast po ukończeniu poprzedniego.

W dziewiątym rozdziale musisz pokonać Władcę Nocy „Holstora” używając „Srebrnej Łzy”. Dlatego upewnij się, że wcześniej wyposażysz relikwię na swojej postaci. Wybierz bossa w lobby i wyrusz na ekspedycję. Na samym końcu, po zwycięstwie, nie spiesz się z powrotem do lobby. Interakcjonuj z ciałem Holstora, aby uruchomić przerywnik i otrzymać „Kolczyk Wyldera”, który tworzy strefę ognia i zwiększa liczbę ładunków umiejętności twojej postaci. Dodatkowo każdy udany atak przywróci wytrzymałość.

Wspomnienia Zadań Strażnika

Historia Strażnika jest podzielona na rozdziały, które odblokowują się w miarę spełniania określonych warunków.

Trzy pierwsze rozdziały zadań są dostępne dla gracza od samego początku. Wszystko, co musisz zrobić, to rozpocząć ekspedycje i zbierać „Fragmenty Pamięci”.

Po przeczytaniu czwartego rozdziału w dzienniku, musisz pomyślnie ukończyć ekspedycje, pokonując Władcę Nocy. Po tym w dzienniku pojawi się fragment pamięci. Otwórz dziennik i kliknij „Rozpocznij Pamięć”. Porozmawiaj z „Żelaznym Sługą” w lobby. Zapytaj go “O Przeklętej Broni.” Po tym otrzymasz osobiste zadanie, aby zabić „Złego Golema”.

Wyrusz na ekspedycje i kieruj się na południowy zachód w stronę czerwonego markera. Czasami znacznik pojawia się na mapie na początku drugiego dnia. Golem będzie leżał bez ruchu. Zbadaj go i naciśnij przycisk interakcji, aby go obudzić. Zabić bossa i weź „Kamienny Słup” (wydłuża czas trwania umiejętności Strażnika i skraca jej czas odnowienia). Teraz możesz bezpiecznie zakończyć ekspedycję.

W lobby porozmawiaj ponownie z Żelaznym Sługą. Przekaż mu przedmiot i weź drugi tom opisujący przeklętą broń. Porozmawiaj ponownie z NPC i wejdź do portalu, aby ukończyć zadanie.

W następnym rozdziale musisz po prostu wyruszyć na kolejną ekspedycję i zabić dowolnego Władcę Nocy. Po tym idź do dziennika i przeczytaj rozdział 6.

Po przeczytaniu rozdziału 6, udaj się do wschodniego korytarza z Roundtable, aby porozmawiać z wędrownym kupcem. Przejdź przez wszystkie dostępne dialogi, aby odblokować możliwość zakupu relikwii. Będą dostępne następujące opcje:

  • Żółty Świecący za 1000.
  • Niebieski Deszcz za 1400.
  • Niebo Niebieski Deszcz za 1800.
  • Zielony Spokój za 2000.

Ważne jest, aby zauważyć, że jest to jedyna okazja, aby kupić relikwie od kupca. Dlatego, jeśli chcesz je wszystkie kupić, upewnij się, że wcześniej napełnisz kieszenie ciemnością.

Po powrocie do lobby, Strażnik upadnie na ziemię. Żelazny Sługa porozmawia z tobą i zabierze cię do łóżka. Porozmawiaj z NPC i zapytaj o „Straszne Urok”. Po tym, jak Strażnik wstanie z łóżka, porozmawiaj z Pustelnikiem i Żelaznym Sługą, a następnie udaj się do wschodniego skrzydła, gdzie znajduje się kupiec. Porozmawiaj z nim i wybierz frazę: “Zostaw go w spokoju.” Po tym wybierz „Zlikwiduj”.

Na końcu otrzymasz książkę i Kielich Strażnika. Ten ostatni zawiera 1 niebieski, 1 żółty i 1 elastyczny slot na relikwie.

W następnym rozdziale musisz ponownie porozmawiać z Żelaznym Sługą. Wybierz frazę “Wyeliminowałem go.” Po tym pokaż książkę kupca NPC. Ostatecznie otrzymasz nowy osobisty cel: “Zabij demona kupca z wagą w Limveld.”

Wyposaż się na ekspedycję i wyrusz na poszukiwania bossa. Znajduje się on w północno-wschodnim rogu mapy. Czasami kupiec nie pojawia się w wymaganym miejscu. Z tego powodu możesz być zmuszony do ponownego rozpoczęcia zadania od początku, aby się pojawił. I co najważniejsze: przed wizytą u kupca musisz mieć dużo run w kieszeni. „Trzeci Tom” będzie kosztować cię 10 000.

Teraz możesz wrócić do Żelaznego Sługi i porozmawiać z nim. Nowy przedmiot dodaje dodatkowe wiatrowe wiry do naładowanych ataków halabardy. Dodatkowo ataki halabardy przywrócą zdrowie. Naprawdę potężny przedmiot.

Po ukończeniu zadania przeczytaj ósmy rozdział w dzienniku, aby odblokować nowe zadanie. Jeśli się nie pojawi, oznacza to, że nadal nie odblokowałeś wszystkich klas lub nie ukończyłeś wystarczającej liczby ekspedycji.

W lobby udaj się do zachodniego skrzydła i interakcjonuj z półką na książki. Zbadaj przedmiot, a następnie udaj się do Pustelnika. Zapytaj ją: “Czy ona jest twórcą klątwy?” Po tym musisz wybrać jedną z dwóch opcji odpowiedzi. W zależności od twojej decyzji otrzymasz różne nagrody:

  • Ukarać ją za jej przewinienie — Broszka Czarownicy.
  • Wybaczyć jej przewinienie — Pęknięta Broszka Czarownicy.

Oba przedmioty dają Strażnikowi możliwość leczenia sojuszników i odbicia obrażeń od wrogów, zwiększając ich witalność o 3 punkty. Dodatkowo otrzymasz skórkę dla Strażnika.

Po ukończeniu zadania przeczytaj rozdział 10 w dzienniku, aby zakończyć fabułę.

Wspomnienia Zadań Oka Żelaza

Historia Oka Żelaza jest podzielona na rozdziały, które odblokowują się w miarę spełniania określonych warunków.

Pierwszy rozdział jest dostępny od samego początku. Ukończ ekspedycje i zbierz „Fragmenty Pamięci”, aby odblokować drugi i trzeci rozdział. Czwarty odblokuje się natychmiast po zabiciu „Władcy Nocy”.

Po czwartym rozdziale otworzy się pierwsze pełnoprawne zadanie. Wejdziesz do „Królestwa Pamięci”. Roundtable będzie spowite mgłą, a niektórzy NPC będą mieli nowe linie. Musisz porozmawiać z Kapłanką (kobieta w białym płaszczu). Stoi w zachodnim skrzydle lobby obok Kupca Słoików. Weź jej zadanie, aby zabić „Oko Żelaza”. Pojawia się na mapie podczas kataklizmu. Aktywuj pamięć i wyrusz na ekspedycję.

Boss znajduje się w zachodniej części mapy. Na mapie będzie czerwony znacznik wskazujący wroga. Udaj się do ruin z tunelem. Tam zobaczysz Oko Żelaza. Będziesz musiał jednak walczyć z „Władcą Nocy” (twoją kopią). Po zabiciu mini-bossa weź „List Zdrajcy” i 30 000 run. Ukończ ekspedycję i wróć do lobby. Przekaż list Kapłance.

W nagrodę otrzymasz:

  • Kielich Oka Żelaza (1 czerwony, 1 zielony i 1 elastyczny slot na relikwie).
  • Pęknięta Wosk Sealing (wydłuża czas trwania słabych punktów odkrytych przez Oko Żelaza. Przyznaje dodatkowe runy za krytyczne trafienia).

Aby odblokować szósty rozdział, musisz pokonać czterech unikalnych Władców Nocy. Po prostu restartuj ekspedycje, aż strona dziennika zostanie odblokowana.

Na początku szóstego rozdziału musisz udać się do grobowca pod lobby, który wcześniej był zamknięty. W środku Kapłanka będzie obserwować zdrajcę. Porozmawiaj z nim i zgódź się na umowę: “Artefakt w zamian za sekret.” Następnie porozmawiaj z Kapłanką i zdobądź zadanie: zabij „Rycerza Ciemnego Prądu”.

Weź zadanie w Roundtable i wyrusz na ekspedycję. Uwaga: to trudny boss, więc bądź przygotowany. Po jego zabiciu otrzymasz przedmiot „Krawędź Porządku”.

Wróć do lobby i wykonaj zdrajcę znalezionym przedmiotem. Porozmawiaj z Kapłanką, aby otrzymać relikwię, która:

  • Wzmacnia kontrataki po Najwyższej Sztuce.
  • Przyznaje początkowemu łukowi święte obrażenia.

W siódmym rozdziale musisz zabić kolejnego poważnego bossa — Holstora. Wybierz ekspedycję, aby zabić Władcę Nocy i ukończ zadanie. Po zabiciu wroga zbadaj alternatywną wersję Roundtable Hold, która stoi w oddali. Za głównym pomieszczeniem będzie klęczący mężczyzna. Wybierz opcję „Zaciśnij nóż”, aby ukończyć zadanie i uzyskać unikalny przerywnik.

W nagrodę otrzymasz:

  • Kostium dla swojej postaci.
  • Odblokuj ostatni rozdział tekstowy.

Wspomnienia Zadań Księżnej

Historia Księżnej jest podzielona na rozdziały, które odblokowują się w miarę spełniania określonych warunków.

Pierwszy rozdział w dzienniku będzie dostępny, gdy tylko odblokujesz Księżną. Po jego przeczytaniu musisz wyruszyć na ekspedycje i zbierać „Fragmenty Pamięci”, aby odblokować drugi i trzeci rozdział.

Po przeczytaniu trzeciego rozdziału twoje pierwsze zadanie stanie się dostępne. Kiedy znajdziesz się w „Królestwie Pamięci”, porozmawiaj z Raiderem, który stoi obok Roundtable. Użyj wszystkich dostępnych linii dialogowych. Następnie udaj się do pokoju z Dziennikiem, aby porozmawiać z Wylderem. Kiedy wyczerpiesz wszystkie opcje, wróć do Raidera. Po rozmowie będziesz miał nowy cel: „Znajdź Złotą Rosę w Limveld.”

Rozpocznij dowolną ekspedycję i zbierz materiały oznaczone na mapie czerwonym markerem. Wskazówka: rozwiń się do 7–9 przed przejściem dalej. Będziesz musiał walczyć z trzema Strażnikami. Po ich zabiciu otrzymasz „Złotą Rosę”. Ukończ bieg i wróć do lobby.

Porozmawiaj z Wylderem i przekaż mu przedmiot, który znalazłeś. W zamian da ci „Wypłowiałe Żelazne Monety”. Po tym porozmawiaj z Duchem, który stoi w leśnym zakątku. Po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych, udaj się do Żelaznego Sługi i porozmawiaj z nim. Na samym końcu użyj nici, aby opuścić pamięć.

W nagrodę otrzymasz relikwię „Złota Rosa”, która:

  • Zwiększa moc ataku postaci.
  • Zwiększa obrażenia z buffów żywiołowych.

Aby odblokować piąty rozdział, musisz wyruszyć na ekspedycje i pokonać Władcę Nocy. Gdy tylko strona się pojawi, porozmawiaj ponownie z Wylderem (będzie siedział obok sztalugi Katów). Zjedz jedzenie leżące na talerzu obok, aby uzyskać dodatkowe jedzenie w swoim ekwipunku.

Teraz wróć do lobby i porozmawiaj z Żelaznym Sługą. Da ci „Kielich Księżnej” (1 czerwony, 1 zielony i 1 elastyczny slot na relikwie).

Po ukończeniu zadania otrzymasz nową stronę w dzienniku. Teraz wróć do Roundtable i weź notatkę. Po przeczytaniu tekstu udaj się na plażę i porozmawiaj z Raiderem. Po tym musisz porozmawiać z Duchem. Odbędzie się walka, za którą możesz otrzymać nagrodę. To dość trudna walka, więc nie spiesz się bezmyślnie. Po swoim zwycięstwie porozmawiaj ponownie z Duchem, aby otrzymać „Medal Korony”. Ta relikwię nadaje twojemu pełnemu atakowi combo efekt umiejętności „Powtórz” i zwiększa obrażenia podstawowych sztyletów.

Po ukończeniu zadania otrzymasz nową stronę w dzienniku. Wróć do Roundtable i weź notatkę. Po przeczytaniu tekstu udaj się na plażę i porozmawiaj z Raiderem. Następnie porozmawiaj z Duchem. Odbędzie się walka — to trudna walka, więc bądź ostrożny.

Po swoim zwycięstwie porozmawiaj ponownie z Duchem, aby otrzymać „Medal Korony.” Ta relikwię:

  • Nadaje twojemu pełnemu atakowi combo efekt umiejętności „Powtórz”.
  • Zwiększa obrażenia podstawowych sztyletów.

Po zdobyciu przedmiotu udaj się do jadalni i porozmawiaj z Najemnikiem. Podczas rozmowy otrzymasz nowe zadanie. Musisz wyruszyć na kolejną ekspedycję do miejsca oznaczonego markerem. Tam staniesz w obliczu trzech mini-bossów — zaleca się wcześniejsze rozwinięcie się.

Po swoim zwycięstwie weź przedmiot z nagrobka i ukończ ekspedycję. Po powrocie do lobby porozmawiaj z Najemnikiem i weź „Dwustronną Monetę” od niej. Zakończ wspomnienia, używając nici.

Po pokonaniu Holstora Władcy Nocy będziesz mógł ukończyć fabułę Księżnej. Udaj się do „Królestwa Pamięci” i pobłogosław żelazną monetę w Roundtable, aby otrzymać „Błogosławioną Żelazną Monetę.”

Udaj się do krypty i porozmawiaj z Żelaznym Sługą. Przekaż mu monetę, aby zakończyć dialog. Następnie podejdź do Wyldera i powiedz: „Pokonajmy Władcę Nocy.” Teraz wróć do Żelaznego Sługi, aby zakończyć łańcuch zadań.

W nagrodę otrzymasz:

  • Relikwię, która zwiększa moc ataku, przyznaje efekt wampiryzmu i +3 do witalności.
  • Nową skórkę dla swojej postaci.

Wspomnienia Zadań Raidera

Historia Raidera jest podzielona na rozdziały, które odblokowują się w miarę spełniania określonych warunków.

Pierwszy rozdział historii będzie dostępny od samego początku. Aby przejść dalej, musisz pokonać Tricephalusa. Po przeczytaniu następnego rozdziału porozmawiaj z Żelaznym Sługą. Gdy wyczerpiesz wszystkie dialogi, dotknij pomnika, po czym zostaniesz teleportowany na specjalną arenę, gdzie musisz walczyć z „Uderzającym Gladiatorem.” Po bitwie otrzymasz „Rozdartą Linkę.” Ta relikwię zwiększa moc ataku i wytrzymałość, gdy Raider otrzymuje obrażenia. Dodatkowo przyznaje bonus do siły. Porozmawiaj z Żelaznym Sługą, aby zakończyć próbę.

Po przeczytaniu trzeciego rozdziału rozpocznij ekspedycje i zbieraj „Fragmenty Pamięci”, aby odblokować następne zadanie. Ostatecznie będziesz musiał ponownie porozmawiać z Żelaznym Sługą, aby uzyskać notatkę i udać się na kolejną arenę. Tym razem musisz pokonać „Olśniewającego Starożytnego Lwa”. Po bitwie wróć do fortecy i użyj pomnika. W nagrodę twój bohater otrzyma: Kielich Raidera z 1 czerwonym, 1 zielonym i 1 elastycznym slotem na relikwie.

Nasze dwa następne rozdziały pozostaną zablokowane, dopóki nie pokonasz drugiego i trzeciego Władców Nocy. Po tym musisz ponownie porozmawiać z Żelaznym Sługą i podejść do fal. Będziesz musiał walczyć z „Białym Rogiem” , aby otrzymać relikwię „Czarny Naszyjnik Pazura” i skórkę. Pierwszy przywraca HP za zabicie wrogów przy Stell-totemach i również szybciej napełnia wskaźnik sztuki. Przyznaje bonus do odporności.

Wspomnienia Zadań Revenanta

Łańcuchy zadań dla Revenanta rozpoczną się, gdy tylko ją odblokujesz. Jeśli zadanie nie pojawi się w dzienniku, wyrusz na kilka ekspedycji. W każdym razie musisz rozpocząć Rozdział 1 z dziennika, aby porozmawiać z Księżną. Będzie stała przy Roundtable. Po tym udaj się do zachodniego skrzydła, aby porozmawiać z Strażnikiem. Po rozmowie poprosi cię o zdobycie broni, która posiada moce nocy. Twój cel będzie: Pokonaj Tricephalusa lub Rycerza Ciemnego Prądu. Wyrusz na ekspedycję i zabij któregoś z bossów. Weź „Fragment Ostrza Nocy” z ich ciał.

Po ekspedycji wróć do lobby. Podejdź do Strażnika i przekaż mu przedmiot, który znalazłeś. W nagrodę otrzymasz „Mały Pędzel do Makijażu”, który zwiększa statystyki walki, gdy obecne są przywołane duchy, a także zwiększa runy zdobywane dla ciebie i twoich sojuszników. Dodatkowo przyznaje 2 punkty do charyzmy.

Po ukończeniu pierwszego zadania automatycznie odblokujesz rozdziały 2, 3 i 4. Otwórz dziennik i wybierz „Rozpocznij Pamięć.” Porozmawiaj z Księżną w centralnym pomieszczeniu fortecy. Wybierz odpowiedź: „Nie boję się Nocy.” Po rozmowie udaj się na zachód do Ogrodu, aby znaleźć tam Samotnika. Porozmawiaj z nią, a następnie usiądź na ławce. Zostaniesz przeniesiony do korytarza z obrazem na końcu. Podejdź i zbadaj go. Skręć w prawo i wejdź do pokoju. Zobaczysz lalkę siedzącą na krześle.

Gdy podejdziesz do lalki, z ziemi wyjdą wrogowie. Są dość prości i umierają po kilku ciosach. Przywołaj swoje duchy, aby poradzić sobie z niechcianymi gośćmi. Gdy pokój będzie oczyszczony, podejdź do lalki i zbadaj ją. Wrócisz do ogrodu z Samotnikiem i zakończysz pamięć. W nagrodę otrzymasz „Kielich Revenanta” z 1 niebieskim, 1 zielonym i 1 elastycznym slotem na relikwie.

Aby odblokować siódmy rozdział, musisz dokończyć Władcę Nocy. Po tym przeczytaj tekst w dzienniku i udaj się do ogrodu, aby porozmawiać z Samotnikiem. Zasugeruje ponownie usiąść na ławce, po czym zostaniesz przeniesiony z powrotem do korytarza z obrazem. Powtórz wszystkie działania z poprzedniego zadania i udaj się do dużej sekcji przez otwarte pomieszczenie. Z ziemi wyjdzie zepsucie. To Królewski Revenant, który szybko porusza się po pokoju i atakuje. Zabić go, aby przepędzić ciemność.

Obejrzyj przerywnik, po którym Revenant obudzi się na ramieniu Samotnika. Powiedz jej „Pochowaj Władcę Nocy.” W rezultacie otrzymasz „Starożytny Portret” relikwię i „Pamięć Revenanta” skórkę. Uzyskany przedmiot wywołuje eksplozję „Fantomowego Płomienia” podczas używania Najwyższej Sztuki. Pozwala na poświęcenie zdrowia, aby leczyć sojuszników. Przyspiesza napełnianie wskaźnika sztuki przy zabójstwach. Przyznaje 3 dodatkowe punkty inteligencji.

Wspomnienia Zadań Samotnika

Aby odblokować pierwsze zadanie i otworzyć drugi rozdział, musisz pokonać Tricephalusa, aby zdobyć pierwszy Fragment Pamięci. Po tym przeczytaj tekst w dzienniku.

W zachodnim skrzydle czeka na ciebie Żelazny Sługa. Będzie stał obok kominka. Porozmawiaj z nim. Po wszystkich frazach będziesz miał nowy osobisty cel. Musisz pokonać wrogów skażonych Nocą i zebrać dowody. Wybierz dowolną ekspedycję i wyrusz. Na mapie zobaczysz czerwony znacznik. Idź tam. W bagnie zobaczysz „Złotego Hipopotama Pokonanego przez Noc.” Zabić go i weź „Fragment Nocy.” Ukończ ekspedycję i wróć do lobby.

Porozmawiaj z Żelaznym Sługą i wybierz wszystkie dialogi. Wybierz frazę: „Mam prośbę.” Przekaż mu fragment. Powie, że potrzebuje czasu, więc idź i ukończ inne ekspedycje. W nagrodę otrzymasz „Kielich Samotnika” z 1 żółtym, 1 zielonym i 1 elastycznym slotem na relikwie.

Następny rozdział zostanie automatycznie dodany do dziennika. Przeczytaj czwarty i aktywuj pamięć. Weź notatkę z Roundtable i przeczytaj ją. Teraz możesz porozmawiać z Żelaznym Sługą. Weź Fragment Nocy od niego. Przedmiot zacznie pulsować. Musisz udać się do wschodniego skrzydła zamku, gdzie są łóżka. Zobaczysz, że jedno z nich zostało dotknięte przez Noc i ma plamę. Interakcjonuj z nim, aby otrzymać relikwię „Echo Nocy”. Pokaż przedmiot Żelaznemu Słudze. Zadanie zostanie ukończone, a relikwię będziesz miał.

Udaj się do łóżek, aby zobaczyć, że jedno z nich zostało dotknięte przez Noc i ma plamę. Interakcjonuj z nim, a otrzymasz relikwię Resztka Nocy. Żelazny Sługa się pojawi, a po krótkiej rozmowie, w której pokażesz mu Resztkę Nocy, Pamięć może zostać ukończona. Przedmiot aktywuje zaklęcie „Zaczarowane Ziemie” podczas zbierania resztek tendencji do „Magic Cocktail.” Dodatkowo zwiększa moc ataku magicznego o dwa punkty.

Następny rozdział otworzy się po zniszczeniu 4 różnych Władców Nocy. Po zdobyciu Fragmentu Pamięci będziesz mógł odblokować szósty rozdział. Udaj się na plac treningowy (Arena), który znajduje się w lobby. Porozmawiaj z Żelaznym Sługą i walcz z nim. Po swoim zwycięstwie pojawi się Czarownica Koła. Porozmawiaj z nią i użyj wszystkich dostępnych fraz. Po rozmowie otrzymasz wiadomość „Słychać gdzieś dźwięk otwierających się ciężkich drzwi.”

Musisz zejść do starej krypty, która znajduje się pod „Małym Rynkiem Garnków.” Od wejścia do krypty idź do skrajnego prawego rogu, gdzie Żelazny Sługa leży na podłodze. Porozmawiaj z nim i wybierz opcję „Przeprogramuj Żelaznego Sługę.” Po tym naciśnij przycisk akcji i opowiedz mu o Czarownicy Koła. Na końcu weź „Skamieniały Kość” i przekaż ją tobie. Ta relikwię aktywuje najwyższą sztukę Samotnika i zwiększa jej maksymalne zdrowie i moc ataku. Jednak spowoduje krwawienie. Dodatkowo otrzymasz 3 punkty do inteligencji.

Aby kontynuować, musisz pokonać Holstora, Władcę Nocy. Wyrusz na ekspedycję, wybierając odpowiedniego bossa. Po tym udaj się do wschodniego skrzydła, gdzie były łóżka. Usłyszysz dźwięk płaczącego dziecka. Podejdź do kołyski i wybierz opcję „połóż rękę na dziecku.” Po tym otrzymasz Rozdział 8 w swoim dzienniku, a napisy końcowe się wyświetlą. Gdy wszystko się skończy, zauważysz, że zadanie nie jest ukończone. Wróć do pokoju z łóżkami i porozmawiaj z Czarownicą Koła. Zniknie i upuści dodatkowy strój dla Samotnika.

Wspomnienia Zadań Katów

Aby uzyskać drugi rozdział w dzienniku, musisz rozpocząć ekspedycje, aby uzyskać Fragment Pamięci. Po tym rozpocznie się pierwsze zadanie. Udaj się do Królestwa Pamięci i porozmawiaj z Strażnikiem, który patrzy na obraz, gdzie znajduje się dziennik. Wybierz wszystkie możliwe dialogi. Teraz porozmawiaj z Kapłanką. Otrzymasz cel: znajdź Błogosławiony Kwiat w Limveld.

Rozpocznij dowolną ekspedycję. Udaj się do punktu oznaczonego na mapie na czerwono i walcz z Wędrownym Rycerzem Krwi. Najlepiej zrobić to na początku drugiego dnia, gdy twoja postać osiągnie poziom 7 lub wyższy. Po swoim zwycięstwie zbadaj świecące kwiaty i weź przedmiot. Teraz możesz zakończyć ekspedycję lub ukończyć ją do końca.

Wróć do lobby. Porozmawiaj z Kapłanką, używając wszystkich opcji dialogowych. Następnie porozmawiaj z Żelaznym Sługą, który znajduje się w leśnym obszarze obok zamku. Przekaż mu Błogosławiony Kwiat i przewiń wszystkie dialogi. Interakcjonuj z płótnem, aby zakończyć zadania. Otrzymasz Kielich Katów z 1 niebieskim, 1 żółtym i 1 elastycznym slotem na relikwie. Otrzymasz również relikwię kwiatu, która przywraca HP po skutecznym parowaniu ataków przy użyciu umiejętności Katów, a także przyznaje zwinność.

Nasze następne rozdziały otworzą się po pokonaniu trzeciego Władcy Nocy, grając jako Kat. Po tym porozmawiaj z Kapłanką i wybierz opcję: „Zgadzam się.” Otrzymasz zadanie: Znajdź Złoty Pączek w Limveld podczas aktywnego wydarzenia „Zmiany Lądów: Szczyt Górski.”

Rozpocznij ekspedycję z warunkami zadania i udaj się do czerwonego markera, który będzie na mapie. W lokalizacji musisz pokonać Awatara Erdtree. Po pokonaniu bossa zbadaj kwiaty, aby zdobyć „Złoty Pączek.” Wróć, kończąc lub przerywając ekspedycję. Porozmawiaj z Kapłanką, po czym rozpocznie się przerywnik. Po tym rozpocznie się walka z Krzykiem Katów. Musisz zablokować pięć jego ataków, aby zadać dużo obrażeń. Po pokonaniu go powinieneś podejść do złotego blasku, aby wejść do chaty. Porozmawiaj z Rycerzem, aby wywołać kolejny przerywnik.

Wróć do Roundtable. Porozmawiaj z Kapłanką, aby zakończyć pamięć. Otrzymasz relikwię „Złoty Pączek”, która pozwala ci ryknąć podczas używania aktywnej sztuki, przywracając HP. Gdy twoje zdrowie jest niskie, będziesz mógł przywrócić życie sobie i sojusznikom. HP zostanie również przywrócone podczas parowania. Dodatkowo otrzymasz skórkę dla Katów.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0