Cronos: Przewodnik po pełnym przejściu Nowego Świtu

Cronos: Przewodnik po pełnym przejściu Nowego Świtu

Vladislav Sham
24 września 2025, 19:59
Zawartość

Cronos: The New Dawn to nowa gra od Bloober Team, studia odpowiedzialnego za Silent Hill 2 Remake. Przyjmiesz rolę Wędrowca i odkryjesz tragedię, która miała miejsce w alternatywnej Polsce. Ponieważ gra jest hardcore'owym horrorem przetrwania, będziesz musiał szukać zasobów i oszczędzać amunicję. W tym przewodniku pomożemy Ci znaleźć optymalną trasę i upewnić się, że nie przegapisz niczego interesującego.

Wkrótce zaktualizujemy przewodnik.

Prolog. Jak znaleźć drogę

Po krótkiej scenie przerywnikowej odpowiedz na pytania AI dotyczące tego, co widzisz na ekranie. Twoje wybory nie wpłyną na nic.

Czekaj, aż wyjście z Sarkofagu się otworzy. Jeden z zamków jest zablokowany. W ramach samouczka, strzel w niego. Idź prosto w kierunku znacznika celu. Użyj latarni jako przewodnika—wskażą Ci właściwą drogę. Dotarcie do drzwi oświetlonych na czerwono, aktywuj zamek, a żaluzje opadną.

Wejdź do środka. Natychmiast idź na drugie piętro, czytając notatki na ścianach. Przebij się przez drewniane belki po prawej, a także przez skrzynkę, aby zebrać energię. Po lewej stronie tego miejsca znajduje się drzwi, które możesz otworzyć. W środku jest więcej energii.

Przejdź przez drzwi, które odblokowałeś swoim uderzeniem. Za nimi znajduje się długi korytarz.

W wannie po prawej jest energia. Po lewej możesz wejść do pokoju, a następnie przez dziurę w ścianie do innego. Drzwi są zaryglowane, ale możesz je otworzyć. Podnieś starą klucz na podłodze w pobliżu. Zbieraj notatki po drodze. Na szafce po prawej jest energia. Wyjdź do korytarza i użyj klucza, aby otworzyć zablokowane drzwi. Podnieś chemikalia na stole.

Czołgaj się pod barierą. Na dole znajduje się zejście i dwie skrzynki. Złam je i weź energię. W pokoju przed Tobą są jeszcze dwa pakiety energii. Teraz idź w dół, gdzie były skrzynki. Trafisz do pokoju z manekinami.

Jak uruchomić generator

Drzwi przed Tobą są zablokowane zamkiem kodowym. Przesuń się w lewo. Na stole w następnym korytarzu są chemikalia.

Przed Tobą jest nagranie audio i punkt zapisu. Z nagrania dowiesz się kodu — 367. Po prawej znajduje się bezpiecznik na stole. Gniazdo na niego jest w urządzeniu trochę za Tobą. Musisz również znaleźć inny. Otwórz drzwi z zamkiem kodowym. W środku są zapasy w skrzynkach. Wyjdź przez drzwi po lewej, a wrócisz do obszaru z generatorem i bezpiecznikami. Wejdź po schodach na drugie piętro.

Przeskocz przez przepaść i przejdź przez ścianę przed sobą, zbierając energię. Po prawej stronie przepaści jest miejsce do zejścia. W pokoju z zegarem prosto przed sobą znajduje się kolejny bezpiecznik. Odwróć się, a napotkasz swojego pierwszego wroga.

Po zwycięstwie wróć do generatora i aktywuj bramę, aby wrócić na zewnątrz.

Jak znaleźć miotacz ognia

Idź w prawo. W pokoju możesz zebrać zapasy oraz kamerę—cenny przedmiot do sprzedaży. Zejdź po schodach i skręć w lewo. Podnieś chemikalia. Wróć na główną ścieżkę i przeskocz przez rury.

Idź w lewo, a dojdziesz do krawędzi. Skocz w dół i zbierz zapasy po prawej. Zbliż się do drzwi po lewej i posłuchaj nagrania audio.

Odwróć się. Pod krawędzią, z której skoczyłeś, znajduje się przejście. Przed Tobą pojawi się kolejny wróg. Idź naprzód i nie przegap skrzynki z zapasami, która jest prawie przed Tobą.

Idź w lewo. Przesz sneak przez barierę i podążaj jedyną ścieżką. Kiedy zobaczysz przejście w lewo—po prawej są duże szafki blokujące drogę do miejsca, gdzie była skrzynka. Jedną z nich można przesunąć, aby otworzyć ścieżkę. Teraz wróć do rozwidlenia i idź w dół głównym korytarzem. W pokoju po prawej znajduje się energia w szafce. W dalekim lewym rogu znajduje się nagranie audio. Drzwi obok nagrywarki są zablokowane. Idź w lewo. Jest tylko jedna ścieżka. W końcu dojdziesz do lady, na której leży klucz do sklepu. Nieco w lewo znajduje się energia.

Tuż po tym przed Tobą pojawi się potwór. Zabić go i odblokuj sklep. Pogłaskaj kota i zbierz zasoby. Nieco dalej znajduje się magazyn amunicji. Przed Tobą jest punkt zapisu. Tam możesz podnieść rdzeń. W pobliżu znajduje się rodzaj warsztatu, w którym możesz nieco ulepszyć swój sprzęt. Kombinezon jest ulepszany za pomocą tych rdzeni, a broń za pomocą energii. Idź na koniec pokoju i oznacz terminal. Na razie jest niedostępny. Przejdź przez otwarte zielone drzwi i posłuchaj nagrywarki.

Na górnym piętrze znajduje się kolejne zablokowane drzwi. Idź naprzód. Zwróć uwagę na drzwi po prawej, zablokowane łańcuchem.

Nie możesz ich jeszcze otworzyć. Na końcu korytarza po lewej znajduje się drzwi, które możesz odblokować, łamiąc deski pięścią. W środku nauczysz się nowej umiejętności kombinezonu—latarki, która w zasadzie jest miotaczem ognia. Spal biomasy. W nowo otwartym pomieszczeniu znajdziesz Hermetyczny Klucz Wędrowców.

Wyjdź do centralnego korytarza. Bezpośrednio przed Tobą znajduje się przejście zablokowane przez biomasę. Spal to.

W środku są zasoby. Znajdziesz tam również złom metalowy nadający się do wytwarzania paliwa do miotacza ognia. Dzięki hermetycznemu kluczowi możesz otworzyć zablokowane drzwi na początku korytarza. W środku po prawej znajduje się terminal, który otworzy duże bramy w centralnej części w lewo w dół korytarza.

Wyjdź na zewnątrz. Prolog jest zakończony.

Jak znaleźć Poprzednika

Przed Tobą i po prawej weź energię z walizki. Podążaj jedyną ścieżką, zbierając zasoby, aż dojdziesz do metalowej skrzynki blokującej drogę. Przesuń ją.

Przed Tobą będzie jeden wróg. W końcu zejdź do tunelu. Weź amunicję do miotacza ognia. Możesz spalić ciała pobliskich stworzeń. Po prawej stronie jest dziura w ścianie. Przeciśnij się przez nią, aby zebrać zasoby i rdzeń.

Wróć do katakumb. Przed Tobą znajduje się kilka skrzynek i ciał wrogów. Spal je, a następnie idź w prawo. Nie dotrzesz do nowego obszaru—brama się zamknie, a stworzenia się pojawią. Jeśli wcześniej spaliłeś wszystkie ciała, tylko dwa wyjdą. Gdy przejście się otworzy, weź relikt.

Teraz możesz wchodzić w interakcje z anomaliami. Po prawej znajduje się pulsująca kula. Używając nowego urządzenia, przywrócisz most. Idź naprzód i oglądaj scenę przerywnikową. Znalazłeś swojego poprzednika.

Jak znaleźć Anomalię Czasową

Przed Tobą znajduje się kolejna anomalia, użyj reliktu na skupisku, aby otworzyć przejście. Przejdź przez platformę i strzel ponownie w anomalię, aby otworzyć następne przejście. Po tramwaju, złam skrzynki i skręć w prawo.

Zejdź z krawędzi i aktywuj anomalię ponownie. W nowo otwartym przejściu natychmiast pojawi się stworzenie. Nie przegap energii w pojeździe. Przed Tobą znajduje się tunel z potworem.

Po kolejnej anomalii znajdziesz się na podłodze budynku. Idź w prawo. W szafkach są zasoby, a nagrywarka za ladą. Przejdź przez drugie piętro i zejdź z krawędzi przed sobą. Jest tam również anomalia—aktywuj ją. Jesteś w byłej aptece. Zbadaj ją przed wyjściem na zewnątrz. Na końcu znajduje się punkt zapisu. W magazynach możesz uzupełnić swoje zapasy.

Na zewnątrz natychmiast rozpocznie się walka, ale oba potwory można szybko zniszczyć dzięki pobliskiej czerwonej butli. Idź w prawo i aż do końca. Tory kolejowe są uszkodzone. Aktywuj anomalię na samym końcu torów, nieco w lewo. Idź w prawo i zejdź.

Przed Tobą jest wielu wrogów. Użyj wybuchowych beczek, aby zabić ich minimalną ilością strzałów. Po wrogach zbadaj lewy obszar i zbierz zasoby. Znajdziesz tam również cenny przedmiot do sprzedaży—bank energii.

Stań na płycie dotkniętej anomalią i aktywuj skupisko. To Cię podniesie. W samochodzie po lewej jest energia. W budynku znajduje się pokój zapisu. Możesz tam również zdobyć strzelbę.

Wspinaj się po schodach. Przeszukaj pokój i przesuń szafkę. Jesteś w korytarzu. Zapasy są po prawej. Wejdź do mieszkania i spójrz na dom przed sobą.

To tam jest Twój cel.

Jak znaleźć Obcinacz do Śrub

Przed Tobą znajduje się przerwa w ścianie. Po drugiej stronie, złam deski, aby otworzyć ścieżkę. Znajdziesz się z powrotem w korytarzu, po czym podłoga się zawali. Idź prosto po zalanej podłodze.

Czeka Cię trudna walka z wieloma wrogami. Po zwycięstwie, zamiast kierować się do wyjścia na zewnątrz, skręć w lewo. Idź do końca i zbierz zasoby, w tym kamerę do sprzedaży.

Wyjdź na zewnątrz. Po prawej będzie wróg i skrzynka. Musisz przejść przez mały park przed sobą.

To dość duży obszar. Możesz zbadać sklep z narzędziami poza główną trasą celu, ale drzwi są zamknięte łańcuchem, a Ty nie masz jeszcze czym go przeciąć ani klucza.

Aby znaleźć obcinacz do śrub, kieruj się w stronę swojego głównego celu—budynku mieszkalnego. Wskocz do środka i idź w prawo. Tam znajduje się pokój zapisu. Następnie idź po schodach w lewo. Uważaj na zielone wzrosty na biomasie, ponieważ eksplodują i pokrywają powierzchnię kwasem. Później również zaczną się pełzać. Na najwyższym piętrze będzie jeszcze kilka anomalii i skupisk kwasu.

Będziesz musiał spalić kilka sekcji biomasy. Zauważ, że czasami w pobliżu są beczki, które zapalają się po strzale. Po drugiej sekcji zaatakuje Cię stworzenie. Dotarcie do mieszkania 28. Oczyść je i zbierz zasoby, w tym bank energii.

Następnie jest mieszkanie 29. Przesuń szafkę, aby wejść do środka. Napotkasz potwory kwasowe. Małe stworzenia pełzają w Twoją stronę, aby uszkodzić Twój kombinezon. Zastrzel je wszystkie. Przeszukaj pokój i wyjdź na balkon, a następnie w prawo. Tam znajdziesz klucz do sklepu z narzędziami, w którym znajduje się obcinacz do śrub.

Wróć, a nagle zaatakuje Cię wiele stworzeń. Jeśli nie chcesz marnować amunicji, po prostu biegnij, przesuń szafkę ponownie i zejdź. Opuszczaj budynek. Będziesz musiał przejść przez park ponownie, gdzie wiele potworów już na Ciebie czeka.

W sklepie z narzędziami jest dużo zasobów. Weź je, a następnie idź do dalekiego rogu i w lewo. Strzel w pojemnik przez okno, aby oczyścić biomasę z przejścia do pokoju z obcinaczem do śrub. Natychmiast napotkasz dużego, potężnego mutanta.

Pokonanie go nie będzie łatwe. Jeśli w parku są jeszcze beczki, lepiej zwabić go na zewnątrz i walczyć tam, ponieważ w sklepie nie ma wystarczająco miejsca do manewrowania.

Po zwycięstwie wróć do sklepu, ale zamiast iść w lewo, idź w prawo. Jest tam inne drzwi z łańcuchem, które już nie stanowi przeszkody. W środku jest dużo zasobów.

Wróć trochę do domu, z którego wszedłeś do parku po raz pierwszy. Tam również są drzwi z łańcuchem.

Za nimi pogłaskaj kota i odbierz urządzenie do odblokowywania drzwi. Najbliższe takie drzwi znajdują się w pokoju zapisu na pierwszym piętrze budynku związanym z misją. W środku znajdziesz rdzeń.

Kolejne drzwi z łańcuchem można znaleźć w pokoju po lewej stronie głównego wejścia do budynku związanym z fabułą.

W środku znajdują się cenne przedmioty, ale przy wyjściu pojawi się stworzenie.

Jak pokonać Czarnego Stworzenie

W końcu jesteś gotowy, aby otworzyć drzwi windy za pomocą obcinacza do śrub, który znajduje się obok pokoju zapisu. Przeczytaj notatkę i wjedź windą na górę. Natychmiast celuj w górę i aktywuj anomalię, a następnie idź w prawo. Kiedy wchodzisz po schodach, po prawej znajduje się zielone drzwi. Boss jest w środku.

W grze nie było wcześniej potworów tego rodzaju. Aby zadać obrażenia, najpierw podpal go swoimi narzędziami lub beczką. Na ciele potwora pojawią się trzy żółte wzrosty—dwa na jego ciele i jeden na głowie. Najtrudniej jest trafić w ten na głowie, ponieważ stworzenie ciągle się porusza. Użyj obszaru jako areny, aby ciągle się poruszać.

Po zwycięstwie udaj się do głównego celu—szczeliny czasowej. Znajdziesz się w przeszłości.

Jak znaleźć Schronienie

Znajdziesz się w mieszkaniu. Zbadaj wszystkie liczne notatki w pokojach. W jednym z pomieszczeń znajduje się sejf. Kod to 811. Otrzymasz informacje o schronieniu. Wyjdź na korytarz i zejdź po schodach. Przechodząc obok pomalowanych drzwi, usłyszysz głos. Porozmawiaj z kobietą w mieszkaniu, wybierając dowolną z opcji odpowiedzi.

Kontynuuj poruszanie się w dół korytarza do windy. Znajdziesz się na pierwszym piętrze. Wejdź do mieszkania, w którym w teraźniejszości był pokój zapisu. Możesz również zapisać grę i wyleczyć się tutaj. Wyjdź i dotrzyj do końca piętra, tam jest energia. Teraz możesz wyjść na zewnątrz.

Idź w prawo i podnieś złom metalowy w pobliżu koszy.

Ścieżka prowadzi przez znany park do wysokiego budynku, w którym byłeś w teraźniejszości. Zwróć uwagę na bunkier podświetlony na czerwono — to schronienie, ale jest zamknięte. Będziesz musiał znaleźć klucz.

Jak znaleźć Klucz do Schronienia

Obejdź budynek z prawej. Nie przegap podnoszenia energii. Kot przebiegnie obok. Podążaj za nim. Na motocyklu jest energia.

Kontynuuj okrążanie domu. W pobliżu przyczepy znajdują się chemikalia.

Otwórz bramę do parku, ale wróć do domu i zejdź do piwnicy. Przetnij łańcuch z drzwiami numer 25 za pomocą obcinaczy do śrub. W środku są zasoby i cenny przedmiot.

Idź jeszcze niżej i przesuń przewróconą szafę. Uważaj, w tym obszarze znajduje się stworzenie. Po pokonaniu go, zbadaj miejsce, z którego wyszło potwór. Podnieś klucz do schronienia. Natychmiast pojawi się kilka kolejnych wrogów.

W pierwszym obszarze piwnicy znajduje się kolejny pokój oznaczony znakiem „Nie wchodzić”. W środku znajdziesz kilka zasobów.

Jak dostać się do Schronienia

Wróć na ulicę, przejdź przez bramę i trzymaj się prawej. Na placu zabaw pogłaskaj kota. Otrzymasz rdzeń.

Park jest przed Tobą znowu. Musisz iść do dużych drzwi podświetlonych na czerwono, które prowadzą do schronienia. Teraz otworzą się łatwo. Zejdź po schodach. Idź do końca korytarza, gdy zobaczysz drzwi. Wejdź w lewo. Tutaj możesz podnieść energię. Drzwi prosto przed Tobą prowadzą do łazienki, jest też energia. Teraz idź do prawego przejścia. Oglądaj scenę przerywnikową.

Jak znaleźć Terminal

Po scenie przerywnikowej znajdziesz się w starym obszarze na ulicy. Byłeś tutaj zaraz po prologu. Zejdź po schodach i podejdź do anomalii—żółtego skupiska bezpośrednio na Twojej drodze. Po lewej znajduje się pokój zapisu. Uzupełnij swoje zapasy tam. Byłeś tutaj wcześniej. To na tym piętrze po raz pierwszy spotkałeś Latarkę—przenośny miotacz ognia w kombinezonie. Idź w prawo, ale trzymaj się lewej. Zobaczysz drzwi z łańcuchem.

Teraz możesz je przeciąć. W środku jest wiele zasobów.

Zejdź po schodach po prawej stronie otwartego pokoju i skręć w lewo. Duże bramy były wcześniej zamknięte—to terminal. Teraz masz esencję Edwarda, a drzwi się otworzą. Idź do pokoju po prawej. Są tam jakieś zasoby.

Zejdź centralnymi schodami i skręć w prawo. Podnieś dużo energii na ławce. W dalekiej lewej części tego obszaru znajduje się więcej energii na ławce. Jest też zasób na najbliższej lewej ławce od środka, która jest właściwie miejscem, do którego musisz iść.

Podejdź do panelu oświetlonego na czerwono na podłodze i aktywuj go. Rozpocznie się scena przerywnikowa i tajemnicza procedura Wzniesienia. Podczas niej Wędrowiec znajdzie się w czyimś mieszkaniu. Teraz musisz dowiedzieć się, co się stało i gdzie jesteś.

Pogłaskaj kota na podłodze i przeczytaj notatkę po prawej. W pobliżu są jeszcze dwa koty. To te, które znalazłeś wcześniej. Nie dostaniesz nic za interakcję z nimi teraz.

Jak znaleźć Tramwaj

W następnym pokoju jest punkt zapisu. Kontynuuj przez przesuwane bramy i oglądaj scenę przerywnikową. Jesteś w tej samej hali terminalowej co wcześniej. Po dialogu z tajemniczym Obserwatorem, idź w prawo do stacji tramwajowej A. To przejście było wcześniej zamknięte.

Idź naprzód i skręć w prawo. Jest tam kolejna anomalia z fragmentami pamięci, a także chemikalia i energia.

Teraz zejdź na platformy. Natychmiast po lewej na skrzynce jest energia. Po prawej znajduje się pokój zapisu i nagranie audio. Przejście naprzód jest po lewej. Zbadaj platformę obok tramwaju i zbierz wszystkie dostępne notatki i zasoby. Musisz przejść przez jedyne dostępne przejście. Ignoruj teraz miauczenie, nie ma nic, co możesz z tym zrobić.

Jak włączyć zasilanie

Za drzwiami znajduje się kilka potworów. Zbieraj energię i złom metalowy, a następnie przejdź przez jedyne drzwi. Znajdziesz się w korytarzu. Nie ma tu potworów, a po lewej przed wyjściem jest energia na szafce. Gdy tylko wyjdziesz, napotkasz nowego potwora, który chwyta Wędrowca długim wyrostkiem i przyciąga go do siebie. Użyj walki wręcz lub miotacza ognia, aby się od niego uwolnić. Po prawej stronie będzie niskie przejście przez ścianę.

W następnym pokoju są notatki i amunicja po prawej. W dalekim lewym rogu znajduje się komputer, który uruchomi pierwszy generator. Teraz musisz znaleźć drugi. Drzwi z wrogami za nimi natychmiast się otworzą.

Wrócisz. Jedne z wcześniej zamkniętych drzwi są teraz dostępne.

Przejdź przez nie i podnieś adapter, który pokazuje zdrowie wrogów. To pomoże Ci odróżnić wśród ciał tych, którzy mogą Cię zaatakować. Zejdź po schodach. Będzie tu dużo energii i nagranie audio. Przejdź przez dziurę w ścianie i znajdziesz się w zainfekowanym obszarze. Poruszaj się ostrożnie, używając nowego urządzenia, aby sprawdzić potwory na ścianach. Po drodze zwróć uwagę na energię na półce.

Nie przechodź przez drzwi, ale kontynuuj w dół korytarza. Po prawej będzie zakręt z skrzynką. Uważaj, po prawej stronie skrzynki jest mutant na ścianie. Na końcu korytarza znajdują się drzwi z łańcuchem. Za nimi znajdują się cenne przedmioty i zasoby. Teraz możesz wrócić do drzwi, które widziałeś wcześniej. Złam skrzynkę po lewej i podnieś metal po prawej. Przed Tobą znajduje się kolejny korytarz z biomasą i mutantami. W rogach leży również energia. W końcu dotrzesz do drugiego komputera, obok którego znajdują się zasoby. Aktywuj drugi generator i przejdź przez najbliższe drzwi po lewej. Za nimi jest potwór.

Wróć tą samą drogą. Gdy dojdziesz do schodów, spotkasz dwa stworzenia, które wymiotują kwasem.

Po walce wróć na platformę, ale nie idź do tramwaju—zamiast tego trzymaj się prawej. Tam znajdziesz pokój, który wcześniej był zablokowany. Łatwo go znaleźć po dźwięku miauczącego kota. Znajdziesz tam również nagranie audio i skrzynki z zapasami.

Idź do tramwaju i zbadaj jego tylną część. Na jednym z siedzeń jest energia. Teraz idź naprzód, aż do sceny przerywnikowej. Po scenie przerywnikowej przekaż nową istotę sobie. Uruchom tramwaj.

Jak dotrzeć do Huty Metalurgicznej

Po przybyciu znajdziesz się w nieznanej lokalizacji. Musisz znaleźć nowy Punkt Nurkowania. Wyjdź w lewo i trzymaj się lewej. W pobliżu ławek jest energia. Nieco dalej znajduje się miejsce do ulepszania i zapisu. Nieco dalej jest przejście przez kratkę. Znajdują się tam skrzynki z zasobami.

Po tym, z pokoju zapisu idź w lewo, jeśli stoisz prawą stroną do stacji.

W następnej dużej hali trzymaj się prawej. Jest tam pokój z zasobami.

Wyjdź na zewnątrz i oglądaj scenę przerywnikową. Nie jesteś daleko od huty. Na skrzynkach po lewej jest energia. Po prawej znajduje się duży namiot, ale jest tam bardzo mało zasobów.

Przejdź przez bramy do następnego obszaru, po prawej są skrzynki. Znajdź czerwone lampy—wskazują drogę przez burzę. Uważaj, stworzenia mogą ukrywać się w piasku.

Po drodze będzie więcej skrzynek z zasobami i słabymi wrogami. Przed Tobą pojawi się jaskinia z anomalią. Aktywuj ją promieniem, a pojawi się beczka. Możesz ją wysadzić, aby spalić biomasę przed sobą. Zauważ, że anomalię można aktywować ponownie—jest to ważny punkt, który przyda się bardzo szybko.

Następnie znajdziesz się w dużej otwartej przestrzeni. Przed skrzynkami jest energia. Wędrowiec napotka kilku wrogów. Dobrą wiadomością jest to, że w obszarze znajduje się kilka nieskończonych anomalii, w których możesz tworzyć beczki. Wzdłuż krawędzi znajdują się również skrzynki z zapasami. Znajdź tutaj również stary wagon kolejowy.

W środku są zasoby i cenny przedmiot. Po wyjściu spotkasz wzmocnione stworzenie.

Kiedy zdecydujesz się iść naprzód przez łuk, wyskoczy kolejny silny potwór.

Po zwycięstwie w następnym obszarze trzymaj się lewej, a znajdziesz anomalię z echem przeszłości.

W pobliżu ciężarówki znajduje się również skrzynka i zasoby. Wróć do centrum obszaru. Po prawej stronie jest klif, więc idź naprzód. Ponownie trzymaj się lewej—są tam skrzynki.

Przed Tobą znajduje się huta. Nieco w lewo znajduje się otwarte przejście. W środku, w pierwszym pokoju, znajduje się anomalia, a w drugim zasoby. Aktywuj anomalię i spójrz w górę—jest druga. Teraz udaj się do głównego wejścia huty. Dezaktywuj anomalię, którą widzisz w szczelinie w ścianie po lewej i stań na platformie po prawej. Teraz aktywuj anomalię, aby wzniesić się na drugie piętro.

Wejdź do huty, zejdź po schodach, skrzynki są po lewej. Musisz iść w prawo. W skrzynce przy wyjściu jest energia.

Na wewnętrznym dziedzińcu wejdź do małego pokoju po lewej i podnieś energię. Przed Tobą znajduje się generator bez bezpiecznika. Odwróć się w stronę huty i trzymaj się prawej—w dalekim rogu znajduje się pojemnik z łańcuchem. W środku są zasoby. Musisz udać się do schodów w lewym rogu. Po scenie przerywnikowej posłuchaj nagrania audio. Musisz znaleźć sprzęt antygrawitacyjny. Znajduje się tu również pokój zapisu i bezpiecznik. Podnieś nowe urządzenie na stole—przenośny palnik, czyli prosto mówiąc, przyklejona bomba.

Jak znaleźć Klucz Mistrza do Huty Metalurgicznej

Wróć do generatora i zainstaluj bezpiecznik. Sąsiednie drzwi się otworzą. Przed Tobą znajduje się kolejny tunel z biomasą. W pokoju będą dwa potwory i trochę energii. Skręć w prawo, a z masy wyjdzie kolejne stworzenie. Nie przegap energii po lewej.

Przed Tobą znajduje się kolejny, większy pokój. Przy wejściu pojawi się potwór. Podnieś złom metalowy z półki. Tuż przed Tobą znajduje się pokój z kolumną biomasy pośrodku. Znajdziesz tu dużą grupę wrogów. Na stole bezpośrednio naprzeciwko wejścia znajduje się energia. Jest też szafka po lewej, którą można przesunąć, aby otworzyć przejście. W środku będzie szatnia i pokój zapisu. Po prawej znajduje się kolejna szafka, którą można przesunąć. Za nią znajduje się dziura w ścianie. Przejdź przez nią i skręć w lewo—są tam dwie skrzynki. Z pokoju są dwa wyjścia. Bezpośrednio przed Tobą znajduje się jedno podświetlone na zielono, a drugie po prawej, do którego można dostać się tylko po zabiciu dwóch zainfekowanych na ścianie. W środku znajdziesz prysznic i kilka potworów na ścianach. Znajdziesz tam również rdzeń i złom metalowy.

Przejdź przez główne drzwi i zabij kilka potworów. Przed Tobą znajdują się zasoby. Idź w lewo. Znajdziesz tam stół z dwoma zestawami energii i pojemnik wiszący na ścianie, tak jak w pokoju zapisu. Następnie znów wyjdziesz na zewnątrz. Po lewej znajduje się schody, które doprowadzą Cię z powrotem do pokoju zapisu i otworzą skrót.

Z miejsca, w którym wszedłeś do nowego obszaru, skręć w prawo i idź do rogu. Wejście do namiotu jest zablokowane przez biomasę, którą możesz spalić. W środku znajdziesz dużo energii. Po drodze powrotem pojawi się stworzenie.

Naprzeciwko znajduje się namiot z kilkoma zasobami. Na zewnątrz idź aż do końca i skręć w prawo—zobaczysz zielone drzwi. Po prawej możesz znaleźć skrzynkę. Przechodząc przez drzwi, znajdziesz się w mocno zainfekowanym obszarze z silnym opancerzonym wrogiem. W tej samej hali możesz znaleźć rdzeń i drzwi zamknięte łańcuchem. W środku są zasoby i cenny przedmiot.

Teraz wyjdź na zewnątrz przez jedyne dostępne drzwi. W dalekim lewym rogu znajduje się kolejne drzwi. Za nimi jest potwór i anomalia.

Prosto przed Tobą na stole znajdują się zasoby, ale bądź ostrożny—mutant jest na ścianie po lewej. Nieco dalej znajduje się skrzynka, a za ścianą po lewej jest kolejny mutant. Po prawej możesz zobaczyć trochę łatwopalnej biomasy—usuń ją, aby odblokować drugą anomalię. Najpierw aktywuj ją, a następnie tę, którą widziałeś na początku. Beczka się stoczy, otwierając dodatkowe przejście. Po lewej jest kolejny mutant na ścianie, a po prawej skrzynka. Trzymaj się prawej ściany i złam deski blokujące przejście do pokoju. W środku znajdują się notatka i energia, a także trzecia anomalia powyżej. Wyjdź i idź po schodach.

Na rozwidleniu skręć w lewo. Wejdziesz do pokoju z notatką. Zawiera kod dostępu—364. Zejdź, wybierając prawą ścieżkę na rozwidleniu, i idź na zewnątrz. Zamknięte na kod drzwi są po lewej stronie, ale kod nie jest do nich. Wróć. Wyjdź na część podwórka, gdzie były namioty i schody do strefy zapisu. Są tam żelazne bramy oznaczone HALA B. Do tego kodu jest przeznaczony.

Natychmiast spójrz w prawo — w otwartym przejściu jest potwór. Po prawej stronie znajduje się energia. Kontynuuj w dół korytarza, zbierając zasoby po drodze. Kiedy przejdziesz przez kolejne zielone drzwi, znajdziesz się otoczony przez wrogów. Zauważ, że są tu nieagresywne stworzenia. Energia jest rozsiana w rogach pokoju. W drodze na zewnątrz, idź po schodach i trzymaj się prawej ściany. Będzie tam pokój zapisu i klucz główny do większości drzwi w zakładzie.

Jak dostać się do Strefy Kwarantanny

Wyjdź i idź prosto do drzwi. Przed wejściem, skręć w lewo — jest tam skrzynia. Teraz otwórz drzwi kluczem głównym. W środku znajduje się pokój z kwasowymi naroślami i pełzającymi mutantami.

Po prawej znajdź dziurę w ścianie. Za nią jest mały obszar z zasobami, ale nie będziesz mógł iść dalej. Główne przejście przed tobą jest zablokowane przez anomalię. Po lewej i prawej stronie są przejścia. Najpierw idź w prawo i rozbij skrzynie. Teraz idź w lewo. Będzie tam jeszcze więcej kwasowych narośli, ale możesz strzelić w jedną, a reszta wybuchnie po kolei.

Zwróć uwagę na łatwopalną biomasę po lewej. Za nią znajduje się kilka skrzyń. W tym samym pomieszczeniu znajdziesz dostęp do anomalii, a także możesz rozbić deski po lewej, aby otworzyć przejście na zewnątrz. Jest tam cenny przedmiot.

Wróć do pokoju, gdzie przejście było zablokowane przez anomalię. Teraz możesz iść dalej. Skręć w lewo i zbierz zasoby przed drzwiami prowadzącymi na zewnątrz. Gdy wyjdziesz, idź prosto, a dojdziesz do pokoju zapisu. Wyjdź z powrotem i skocz w dół obok żółtej szczeliny. Pojawi się kilka silnych wrogów.

Po walce, przesuń metalowy kontener po lewej, aby stworzyć skrót do samego początku, a następnie idź w prawo do jedynych dostępnych drzwi. Tuż nad tobą jest duża anomalia. Aktywuj ją, aby przejść dalej. Znajdziesz tam ciało i kod do drzwi — 729.

Wróć i przejdź przez drogę, którą stworzyłeś przesuwając kontener. Skorzystaj ze skrótu przez pokój zapisu. Trafisz do obszaru z namiotami. W pobliżu namiotu, który wcześniej był zablokowany przez biomasę, znajdują się drzwi. Teraz możesz je otworzyć. W środku są zasoby.

Musisz otworzyć drugie drzwi zamknięte na kod, które wcześniej były zablokowane. Wyjdziesz do przestronnej strefy, gdzie nic nie widać przez piasek. Tutaj potwory znów wyskoczą z pagórków. Idź w lewo i zbierz energię. Nieco dalej napotkasz dużą liczbę wrogów. Jak wcześniej, użyj czerwonych lamp, aby prowadzić cię wzdłuż właściwej ścieżki. Przy wyjściu znajdziesz trochę amunicji i energii. Również przeszukaj cały otwarty obszar w poszukiwaniu zapasów w skrzyniach.

Przechodząc między wagonami cystern, nie wchodź po drabinie zaznaczonej na czerwono, ale kieruj się do dalekiej części lokalizacji — jest tam skrzynia. Teraz możesz wejść po drabinie.

Odwróć się i idź prosto. Na półkach są chemikalia. Musisz iść dalej i skoczyć w dół z platformy. Trzymaj się lewej, aby zebrać złom. Teraz wróć do miejsca, gdzie skoczyłeś w dół, odwróć się do znacznika celu i idź naprzód i w prawo.

Zobaczysz kolejną czerwoną lampę i kilka przejść. Najpierw idź prosto. Oto pokój z kwasowymi grudkami, zapasami i jednym potworem. Wyjdź i skręć w lewo do oświetlonego pokoju. Jest tam zamknięte drzwi. Za nimi jest dużo zapasów i rdzeń. Przy wyjściu pojawi się kilku wrogów. Podążaj za znacznikiem celu. Z drzwi po prawej stronie wybiegnie kot. Zbadaj pokój, w którym było zwierzę — znajdziesz skrzynie i energię. Na razie nie możesz przejść przez anomalię, przez którą przebiegł kot, więc idź w lewo do strefy kwarantanny.

Chemikalia są po prawej, a energia po lewej. Twoja droga prowadzi między łóżkami a białymi ekranami. Trzymaj się prawej, aby zebrać energię.

Jak znaleźć buty antygrawitacyjne

Wspinaj się na drugie piętro. Tutaj znajdziesz rozwidlenie — prosto lub w górę po rampie w prawo. Najpierw idź prosto; po lewej będą skrzynie i notatki. Teraz wejdź po drabinie.

Po prawej jest zielone drzwi, za którymi znajduje się pokój zapisu. W nim znajdziesz nową aktualizację do pistoletu, przekształcającą go w pistolet maszynowy. Przejdź przez następne drzwi, również w pokoju zapisu.

Idź naprzód, aż zobaczysz potwora pełzającego po suficie. Musisz go zabić tak jak zwykle. Kiedy zejdź przez dziurę w podłodze, po prawej są skrzynie. Z przodu są kolejne pełzające potwory, więc uważaj na sufit. Znajdź zawalone betonowe bloki na arenie; jeśli wspinasz się nieco wyżej na nich, zobaczysz ciało kolejnego Wędrowca.

Od niego w końcu zdobędziesz buty grawitacyjne.

Jak znaleźć szczelinę do przeszłości

Najbliższa odpowiednia powierzchnia dla nich jest bardzo blisko; kamera wskaże ci właściwy kierunek. Stając na ruchomych kostkach, możesz wspiąć się po stromym murze, a następnie celować w niebieski podświetlony kwadrat, a bohaterka automatycznie skoczy na tę platformę. W ten sposób znajdziesz się na suficie.

Rozbij deski przed sobą i przyciągnij się do innej platformy. Idź do końca i aktywuj anomalię po lewej. Wróć trochę, a nowa platforma pojawi się przed tobą.

Kontynuuj ruch w kierunku pokoju. Po lewej są zasoby i notatka. Skocz do szczeliny, a znajdziesz się przed pokojem zapisu, w którym byłeś niedawno. Zapisz swój postęp, a następnie wyjdź przez inne drzwi. Tuż przed tobą jest strefa do skoku grawitacyjnego. Po tym, spójrz w prawo — platforma. Teraz w lewo — kolejna platforma. Dojdziesz do rozwidlenia. Jedna droga prowadzi naprzód i w górę, druga w prawo i w dół. Z tego miejsca spójrz nieco w prawo i w górę — zobaczysz anomalię. Natychmiast ją aktywuj. Teraz idź naprzód i w górę. Znajdziesz się w pobliżu obszaru, gdzie wcześniej przebiegł kot.

Zejdź z powierzchni grawitacyjnej i wejdź przez otwarte drzwi. Znajdziesz tam kota, notatkę, kilka skrzyń i trochę energii. Wyjdź, spójrz w lewo i w górę — przyciągnij się do powierzchni. Używając różnych platform, wróć do punktu zapisu, gdzie otrzymałeś zadanie znalezienia butów grawitacyjnych.

Masz tylko jedną drogę, która ostatecznie doprowadzi cię do szczeliny do przeszłości.

Jak znaleźć Arthura Barykę

Po teleportacji zaczniesz szukać Arthura Baryki. Natychmiast po prawej zbierz trochę energii.

Nieco dalej i po lewej na stole są skrzynie. Po prawej jest ważne nagranie audio i zapasy. Wejdź po schodach do pokoju kontrolnego. Przeczytaj notatki, a następnie przejdź przez drzwi. W pokoju po prawej jest notatka, ale musisz iść w lewo w dół korytarza. Zwróć uwagę na inne drzwi po prawej — jest tam nagranie audio. Teraz po prostu idź naprzód, aż do sceny przerywnikowej. Gdy odzyskasz kontrolę, idź do schodów i kontynuuj naprzód. Nie napotkasz żadnego oporu po drodze, mimo że wokół są potwory.

W pewnym momencie przesuń przewróconą szafkę. W dużym pomieszczeniu przesuń inną szafkę w dalekim lewym rogu.

Nie będziesz miał czasu na to, ponieważ pojawią się wrogowie. Po ich pokonaniu zrób to, co zamierzałeś, aby przejść dalej. W pokoju po prawej weź energię i zbadaj notatkę ze zdjęciem. Udaj się do schodów.

Znajdziesz się na piętrze biurowym. Natychmiast skręć w lewo na balkon.

Tam możesz zdobyć cenny przedmiot. Przeszukaj biura, aż dojdziesz do ostatnich drzwi. Doprowadzą cię na zewnątrz. Kontynuuj, aż dojdziesz do pokoju zapisu. Stamtąd skocz przez przeszkodę do oświetlonego na czerwono korytarza. Dojdziesz do drugiego głównego bossa w grze. To duża masa ciał przypominająca zwierzę.

Pokonanie go jest dość proste — zwab potwora do kolumn i wysadź beczki. Stworzenie zburzy ściany, otwierając nowe obszary z beczkami i zapasami. Po zwycięstwie zbierz energię od bossa i przejdź przez przejście. Obserwuj scenę przerywnikową. Będziesz miał wybór, którą esencję brata wziąć. To nie wpłynie na zakończenie, więc możesz zdecydować według własnego uznania lub na podstawie bonusów. Gabriel daje buffy do strzelby, podczas gdy Arthur daje buffy do pistoletu. Po dokonaniu wyboru, Wędrowiec automatycznie wróci do teraźniejszości i dotrze do terminalu tramwajem.

Jak uruchomić terminal

Po powrocie do pokoju terminala, Wędrowiec znajdzie urządzenie wyłączone. Idź w kierunku dźwięku muzyki do jadłodajni po lewej. Po scenie przerywnikowej z Obserwatorem musisz znaleźć przełącznik. Wspinaj się po schodach i idź w prawo do powierzchni antygrawitacyjnej.

Znajdziesz się w restauracji. Jest tu kilka notatek. Przejdź przez zielone drzwi. Przesuń się przez szczelinę w ścianie i kontynuuj, aż zobaczysz anomalię.

Aktywuj ją, aby kontynuować swoją drogę. Następnie musisz wyłączyć anomalię i włączyć ją ponownie, aż dojdziesz do zamkniętych drzwi. W środku jest dużo zapasów. Wróć trochę i zejdź po schodach na niższe piętro.

Wkrótce zaktualizujemy przewodnik.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0